ENCUADRE Y PUNTOS DE
VISTA EN FOTOGRAFÍA
EL ENCUADRE
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Es la porción de espacio real recogida en una
imagen. Supone necesariamente una selección de
la realidad. Podemos distinguir distintos elementos:
Elementos externos: tamaño y formato (vistos
anteriormente)
Elementos internos: tipos de planos (escala),
angulación y óptica.
EL RETRATO. CUESTIONES PREVIAS
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Un retrato no es sólo la típica foto del rostro de una
persona o su primer plano, sino también puede ser
un detalle de sus manos u otra cosa que nos
parezca interesante.
Comenzando por lo más simple, el fondo debería
ser lo más uniforme posible y no estar abarrotado
de matices, objetos y formas que distraigan la vista
del sujeto.
¿Cómo?
USAR UN FONDO PLANO
DESENFOCAR EL FONDO
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A veces, para dar más importancia a la cara de la
persona no hay que centrarla en la imagen,
compositivamente hablando, sino que puede
funcionar muy bien situarla a un costado e incluso
cortar una pequeña parte de la misma
También hay que cuidar que lo que queda bien es
que el modelo mire hacia el lado que queda libre y
no al revés.
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En los primeros planos, hay que evitar cortar el
cuerpo por las “partes dolorosas”
CUELLO
ESTÓMAGO
INGLE
RODILLAS
TOBILLOS
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Es bueno que, sin importar la distancia, tomemos la
foto con la cámara a la altura de los ojos para
destacar ese punto.
TIPOS DE PLANOS (escala)
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Tomando como base a la figura humana tenemos
los siguientes planos.
PLANOS GENERALES
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Gran Plano General (GPG). La escala de la figura
humana dentro del encuadre es muy pequeña. Lo que
importa es el escenario.
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Plano General (PG). El sujeto ocupa
aproximadamente una cuarta parte de la altura del
cuadro. Existe un equilibrio entre el individuo y el
paisaje
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Plano Conjunto (PC) o Plano General Corto
(PGC). Caben holgadamente siete u ocho
personajes y ya se les puede distinguir algunos
rasgos y expresiones.
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Plano Entero (PE). Los extremos de la figura humana
coinciden con los límites superior e inferior del
encuadre.
PLANOS MEDIOS
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Plano Americano (PA) o Plano Medio Largo (de ¾).
Se corta a la figura más o menos por la rodilla.
Equilibra el protagonismo de la gesticulación y el
movimiento de los personajes.
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Plano Medio (PM). Corta al sujeto por la cintura. Se
aprecia con más claridad la expresión del rostro. Es
muy apropiado para personajes en reposo.
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Plano Medio Corto (PMC). Corta al sujeto a la altura
del pecho.
PRIMEROS PLANOS
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Primer Plano (PP). Se corta al sujeto a la altura de
las clavículas. Se utiliza para expresar pensamientos,
sentimientos, emociones.
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Gran Primer Plano (GPP). La cabeza del sujeto
aparece cortada por la frente y la barbilla.
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Plano Detalle (PD). Presenta una parte del cuerpo:
ojos, manos, boca…
ANGULACIÓN-PUNTOS DE VISTA
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Es el punto de vista físico desde el que se registra
la escena.
Así en función del punto de vista desde el que
realicemos la imagen tendremos los siguientes
puntos de vista:
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Ángulo normal o medio.
El eje óptico de la cámara se hace coincidir con la
línea que va desde el ojo al horizonte. Es el ángulo
más objetivo.
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Ángulo picado. La escena se registra desde arriba hacia
el suelo. Las figuras y objetos parecen empequeñecerse.
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Ángulo cenital. Es el ángulo picado extremo
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Contrapicado. La escena se registra desde abajo hacia
arriba. Determina potencia, superioridad, triunfo.
Ángulo Nadir. Es el ángulo contrapicado extremo.
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En astronomía se denomina nadir (del árabe ‫ندير‬nadir o ‫نظير‬
nathir, "opuesto")
Si imaginamos una recta que pasa por el centro de la tierra y
por nuestra ubicación en su superficie, el nadir se encuentra
sobre esa recta, por debajo de nuestros pies. En dirección
contraria se encuentra el cenit.
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Planos inclinados o ángulos aberrantes. La línea
del horizonte se desnivela por inclinación lateral de
la cámara.
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Ángulo imposible. Corresponde a una colocación de
la cámara en una posición imposible, sólo lograda
mediante determinados artificios de decorado y
trucaje.
Es la que se corresponde con una posición “imposible”
de adoptar por parte del espectador en la vida
real.
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Ángulo imposible. Corresponde a una colocación de la
cámara en una posición imposible, sólo lograda mediante
determinados artificios de decorado y trucaje.
http://www.xippas.com/fr/artiste/philippe_ramette
Video corto-1’
http://video.google.es/videosearch?gbv=2&hl=es&q=philippe+ramette&u
m=1&ie=UTF8&ei=w7r5SpH2Nt22jAeXpLy6Cw&sa=X&oi=video_result_group&ct=title
&resnum=4&ved=0CCUQqwQwAw#
Video largo. 4’
http://www.youtube.com/watch?v=jwJgtsFoD8A&feature=PlayList&p=F
D35B43928E580B4&playnext=1&playnext_from=PL&index=54http://
www.youtube.com/watch?v=jwJgtsFoD8A&feature=PlayList&p=FD35B4
3928E580B4&playnext=1&playnext_from=PL&index=54
LI WEI 1970- Su web
http://www.liweiart.com/
english/works_photo.htm
Video 9’
http://www.tucamon.es/blog
/li-wei-ilusionismo-fotografico
Philippe Ramette.1961
“Contemplation irrationnelle”,2003
LA ÓPTICA
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Gran angular. Abarca un ángulo de unos 60
grados o más(mayor que el de la visión humana).
Acusa mucho la perspectiva, y da mayor relieve al
espacio existente entre los términos más cercanos y
los más lejanos. Deforma las caras.
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Objetivo normal que abarca unos 50 grados. Se
aproximan al ángulo de visión humano. Se utilizan
en plano general, americano y medio.
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Teleobjetivo. Se da con una gran variedad de
angulación, hasta 16 grados o menos. Van bien
para el primer plano, el gran primer plano y el
detalle. Casi anula la perspectiva, aplanando los
diferentes términos.
Con un tele un retrato en primer plano realizado a
2 metros sale lo más natural posible.
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De la óptica dependen también:
El enfoque, que puede determinar distintos grados de
nitidez por delante y detrás del objeto. El desenfoque
puede tener valor expresivo.
La profundidad de campo. Es la distancia por detrás y
por delante del punto enfocado en que la nitidez de los
objetos resulta aceptable. Crea perspectiva, destaca
motivos…
La velocidad de obturación. Determina el tiempo en
que la luz crea la imagen en la cámara. Su regulación
está en función de la luz de la escena y de la apertura
del diafragma.
ACTIVIDAD SOBRE ANGULACIONES:
MUÑECOS DE GIRA
Tenéis que realizar las angulaciones que corresponden a las
diapositivas nº:
 20; 21; 23; 26; 32; 34. (escribid el nombre de cada
angulación y si queréis le ponéis nombre a la foto)
 La 37 (ángulo imposible) si podéis la realizáis, aunque sé
que es difícil sin trucaje.
 Materiales necesarios:
 Cámara digital
 Uno o varios muñecos que serán los protagonistas de
vuestras fotos
 Tenéis que colocar el muñeco/s en distintas posiciones, en
diferentes ambientes (reales o decorados), con diferentes
iluminaciones, etc.
 En el siguiente enlace tenéis ejemplos del trabajo a realizar :
http://blog.educastur.es/musical/fotos/munecos-de-gira-2006/
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http://juanmadelman.blogspot.
com/
http://www.youtube.com/watch PPS
?v=yVnf9753nfs
http://video.google.es/videosearch?q=chucky+mu%
C3%B1eco+diabolico&www_google_domain=www.
google.es&hl=es&emb=0&aq=0s&oq=+chuky+mu
%C3%B1eco#
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