Activision en Atari 2600
El buen diseño merece un
reconocimiento.
1980 – 1983.
Historia del videojuego
Boxing, River raid, Enduro,
Megamania, Frostbite, Seaquest,
etc.
• Nolan Bushnell había renunciado a Atari,
cuando la empresa marchaba de
maravilla tras el éxito del Atari 2600 y
una oleada de videojuegos originales.
• La empresa se sostenía por la
creatividad de los diseñadores
de la época.
Una consola memorable
Excelente negocio
“Hay que comprar cartuchos”
Para 1982 ya se habían vendido
10 millones de unidades.
Space Invaders
1980
Hacer videojuegos es un acto
creativo…
Outlaw 1978
David Crane
Diseñador de videojuegos
para Atari
No sólo se trata de hacer translaciones
de juegos de Arcade a la consola.
Se deben buscar diseños propios
“Somos lo único que tienen, ¡Que se aguanten!”
Y los diseñadores son sólo
empleados
1979
Warren Robinett
Huevo de Pascua
Un excelente videojuego, con gran diseño y que se colocó en la lista de
los más vendidos, pero que no se le daba crédito a su creador, ni se le
reconocía económicamente.
Se funda en 1979
David Crane y un grupo de
ex diseñadores de Atari la
fundaron.
Comienza con el modelo de producción
de licenciatario para una consola de videojuegos
Se le daba el crédito
Al diseñador.
Videojuegos memorables
Aporte para teorías del
videojuego
<<<El diseño y la creatividad en el
videojuego>>>
Creatividad
• “En la actual economía del conocimiento,
la creatividad es más importante que
nunca (…) Los directores en la búsqueda
de productividad, eficiencia y control
acaban por minar la creatividad (…) Los
directores deben de comprender que la
creatividad tiene tres partes: pericia,
capacidad para pensar flexible e
imaginativamente, y motivación” (Teresa
Amabile. Creaividad e innovación).
Los tres componentes de la
creatividad
• Pericia: es en una palabra, conocimiento:
técnico, de procedimiento e intelectual.
• Capacidad de pensamiento creativo: el grado
de flexibilidad e imaginación con que afrontan
las personas sus problemas. Sus soluciones.
• Motivación: No toda se crea por igual. La
clave es la pasión interna por resolver
problemas y no tanto una remuneración
económica. Motivación intrínseca.
Creatividad empresarial
Tendemos a asociar la creatividad con las
artes y pensar en ella como la expresión
de ideas originales en grado sumo. En las
empresas
la
originalidad
no
es
suficiente. Para ser creativa, una idea
también debe ser apropiada, útil y
viable. Debe influir en la forma hacer los
negocios, por ejemplo, mejorando un
producto o abriendo una nueva vía para
abrir un proceso.
El diseño de videojuegos
• El diseño de videojuegos es mas un arte que
una ciencia, por eso es complicado pedir una
receta de cómo hacerlo.
• “Cuando te encuentras forzado a emplear una
tecnología concreta, o cuando te ves limitado
de alguna manera por la plataforma o la
programación, lo primero que debes hacer es
plantear tu concepción de juego en relación a
esos elementos” Toby gard.
• Antes los videojuegos los hacía una sola
persona.
Diseñar videojuegos hoy.
• “Para acer un videojuego se necesita un
equipo de individuos con talento y
dedicación. Nadie realiza un producto
por sí solo. Los miembros de un buen
equipo que trabajan bien juntos, a veces,
hasta suelen salir juntos y funcionan
como una máquina bien engrasada” . Cliff
Bleszinski.
Activision = creatividad
empresarial
• La pericia en videojuegos se obtiene a partir
de los conocimientos en diferentes áreas.
• La base de la capacidad creativa de
videojuegos es la observación creativa y el
análisis de otros videojuegos donde se
ofrecen nociones para aplicar fórmulas.
• La motivación y la creatividad se alimenta de
otras fuentes creativas.
• Sus videojuegos fueron de los más vendidos
en el Atari 2600.
El impacto cultural
Pitfall. El personaje más popular
de Activision.
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Activision en Atari 2600