El origen de los juegos en red se produjo en 1993 con la expansión de Internet. Uno de
los primeros en dar la posibilidad de jugar online fue el mítico Doom (es un juego de
ordenador en primera persona que consistía en matar disparando). El auge de las
consolas en la década de los 90 y la aparición de videoconsolas que incorporaban la
posibilidad de conexión a Internet terminó por popularizar los juegos online (la
primera fue la Sega Dreamcast en 1998). Y así llegamos hasta nuestros días donde
existen multitud de juegos en red en distintas plataformas y de los primeros juegos
basados en textos alfanuméricos se ha pasado a los multitudinarios juegos
como World of Warcraft o algunos pensados para redes sociales.
Los videojuegos online son una más de las ofertas que la red consigue brindar a
todos los que navegan y buscan una diversión virtual. Ha llegado hasta tal punto la
comunicación vía Internet que mucha gente vive sus ratos de ocio y tiempo libre
conectados y sentados en sus ordenadores. Por otra parte existen juegos creados
única y exclusivamente por y para la red, los estrictamente denominados "online",
que suelen realizarse entre varias personas desde cualquier parte, lo que ha dado
lugar a la creación de comunidades, aunque también pueden ser individuales.
Los videojuegos ahora más conocidos con capacidad online para consolas son Call of
Duty, Fifa, Assassin’s Creed, Battlefield, PES, Uncharted….. Aunque la mayoría de los
juegos de las consolas son también para ordenador, hay algunos que existen
únicamente para pc, como el World of Warcraft.
"El 31% de la población adulta, prefiere
jugar al videojuego antes de ponerse a ver
la TV"
"Se calcula que hay cerca de 500 millones
de videojugadores en el mundo"
"Un videojugador de 21 años lleva 10.000
horas jugadas"
"Se calcula que hay 58 millones de jugadores (juegos de rol masivos multijugador)
en Asia, 20 en Norteamérica, 19 en Europa y 2 en Latinoamérica.“
"La Videoconsola de sobremesa principal de las mujeres jugadoras es en el 80% de
los casos la Wii, en los hombres la Wii es sólo el 41%"
"El 41% de los jugadores en USA son mujeres"
"En USA el videojugador utiliza estos programas de media 18 horas semanales"
"El 25% de la población de USA mayor de 50 años juega a videojuegos"
"De media el jugador en USA lleva más de 13 años utilizando esta forma de ocio"
"En Estados Unidos el 35% de su población considera a los videojuegos la actividad
más entretenida, la televisión sólo lo es para el 18%"
"El 73% de los niños de Argentina, Chile, Brasil, Perú, Colombia, Venezuela y
México juegan con videojuegos"
La adicción a los videojuegos (consolas, móviles, ordenadores, etc.) significa una
fuerte dependencia hacia los mismos que se caracteriza por ser una actividad que
ocupa demasiado tiempo en la vida de la persona y se continúa practicando a pesar
de conllevar consecuencias negativas.
Causas de la adicción:
Personalidad dependiente: Hay personas que por su personalidad tienden
más a la adicción que otras.
Problemas familiares (falta de comunicación, incomprensión,
separaciones dramáticas, poca dedicación al niño por motivos laborales...)
Problemas escolares/ sociales. Escasa integración en un grupo de amigos,
soledad, desmotivación escolar.
A principios de 2012 se asiste a una
nueva era de creatividad gracias tanto a
las superproducciones de las grandes
compañías multinacionales como a los
esfuerzos de innovación de los
desarrolladores más pequeños. El
concepto de videojuego se ha ido
desarrollando con el tiempo para
acabar convertido en un entretenimiento de
géneros muy diversos. La creatividad que empujó a
los programadores pioneros de las décadas
de 1960 y 1970 se encuentra también en las grandes
superproducciones actuales, transformada y
adaptada a los medios y tecnologías de ahora.
Lejos de haber alcanzado su madurez creativa, los
videojuegos siguen siendo una nueva forma
de arte que parece estar dando aún, 50 años
después de su aparición, sus primeros pasos.
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Alberto Calderari - Videojuegos On-line - TICO