Sesión 0
Taller de Videojuegos 2009
Burocracia, papeleo y challas varias
Alejandro Baltra
Ignacio Mella
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Taller de Videojuegos 2009
Alejandro Baltra
Ignacio Mella
Burocracia, papeleo y challas varias
Clases semanales, bloque 5 – 6 (12 a 13:30) en la sala C238
Duración: Lunes 7 de Abril hasta 23 de Julio (12 Clases)
Objetivos:
“Tras haber cursado este taller, el alumno será capaz de entender el proceso creativo
y técnico que implica el desarrollo de una aplicación interactiva multimedia enfocada
al entretenimiento (AKA Juego). El proceso analizado incluirá secciones tanto en
desarrollo como producción, creación, documentación y publicación de un proyecto,
incluyendo análisis post-mortem y mejoras para el ciclo de vida.”
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Taller de Videojuegos 2009
Burocracia, papeleo y challas varias
Tópicos a tratar:
•Historia de los videojuegos
•Géneros y estilos, observando la oferta
•Diseño y planeación
•Armado y manejo de un equipo multidisciplinario
•Fechas límites y organización del trabajo
•Creando una historia: Motivaciones y Metas
•Modelos de Desarrollo de Software
•Algoritmos y Herramientas
•Arte y Música
•Localización y Marketing
•Análisis post-mortem, cómo y qué analizar
Alejandro Baltra
Ignacio Mella
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Alejandro Baltra
Ignacio Mella
Burocracia, papeleo y challas varias
Método de Trabajo:
Se desarrollará en forma grupal (3 ó 2 personas) un proyecto, pasando por todas
las etapas del desarrollo formal de un videojuego.
La evaluación se basará en 3 presentaciones a lo largo del semestre, cada
presentación será:
“Venta” de su idea, presentación donde deberán convencer del potencial de su
juego al resto del curso y a los relatores. Esta presentación deberá contar con un
documento de diseño, e (idealmente) artwork que lo acompañe.
Presentación de un tema a elección por el grupo, este puede ser de cualquiera
relativo a la industria de los videojuegos o a cualquier disciplina relacionada.
Presentación final de avances de su proyecto, con sistemas internos pulidos y la
lógica construida. Variados artworks y diseños tanto de etapas como personajes.
Un plus sería la presentación de una versión funcional, aunque sea pre-alpha
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Burocracia, papeleo y challas varias
Sobre los proyectos:
Cada grupo, deberá tener un nombre que lo distinga (Nintendo, Bioware y todos
esos ya están ocupados), algo original. Por favor.
Su proyecto (juego) también deberá tener un nombre, este puede ser cambiado sólo
una vez en el semestre, así que decidan con cuidado.
Los proyectos deberán tener una página donde se describan los avances y los logros
periódicamente, no necesariamente un dominio .com, puede perfectamente ser un
blog cualquiera.
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Presentacion del Ramo