SPACE INVADERS
El toque japonés en la industria
del videojuego.
1978.
Historia del videojuego
Space Invaders. Jugar con los
temores.
• La industria del videojuego ya estaba
en marcha, Atari había crecido
mucho y había puesto a la venta
otros productos, entre ellos el ATARI
2600 en 1977.
• Japón
se
disponía
a
participar en esta nueva
industria.
Japón y su historia tecnológica
Después de la segunda
Guerra Mundial.
La era dorada de las arcades
Un periodo que se ubica
entre el final de los 70
y el inicio de los 80
Tomohiro Nishikaido
Soccer
Davis Cup
Speed Race
Gun Fight
Interceptor
Space Invaders
1944 Nace
1968 Ingeniero
1969 Taito
1978 Space Invaders
El espacio como influencia
Vida extraterrestre
Space Invaders
1978
Videojuegos japoneses
Aporte para teorías del
videojuego
<<<La aldea global>>>
La industria en dos polos
• Al inicio de la década de los ochenta, la
industria del videojuego se dividía en
dos polos: Estados Unidos y Japón,
ambos ofreciendo productos creativos e
innovadores.
• La
industria
del
videojuego
se
sustentaría bajo estos dos grandes
poderes y dejaría poco espacio para
nuevos actores hasta la fecha.
Power up
• Chris Kohler
• La importancia y las
diferencias
de
los
videojuegos japoneses.
• Descripción y datos de
la
cultura
del
videojuego en Japón.
Marshall McLuhan
• Canadá. 1911 – 1980.
• Es un visionario y teórico de la
comunicación.
• Habla en sus estudios de un
determinismo tecnológico.
• “El medio es el mensaje”. La importancia
del medio es tal, que el mensaje queda
en segundo plano.
• Los medios como extensiones del
hombre.
• Los medios como retribalizadores que
rescatan la cultura oral. (oral, escrito,
oral tecnológico).
• Los medios fríos y los medios calientes.
El medio caliente da mucha información
y requiere poco complemento, el medio
frío es lo contrario.
La aldea global
• “Los usuarios de la tecnología están
atrapados por dos formas de ver el
mundo. Por un lado está el Espacio Visual
(Percepción
lineal,
cuantitativa,
característica del mundo occidental);
por
otro,
el
Espacio
Acústico
(razonamiento holístico, cualitativo, de
Oriente). La tecnología y la globalización
nos aproximan al choque de ambos
mundos a través de la tecnología” (1989)
Los dos hemisferios.
• ¿Cuáles son las características de los
videojuegos occidentales?
• ¿Cuáles son las características de los
videojuegos orientales?
• ¿Cómo deberían ser los videojuegos
hechos por diferentes culturas en el
mundo?
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