Diseño de niveles
Hugo del Moral Guerrero
Diseño de niveles
• El diseñador de niveles o, como comúnmente le llamamos,
“el mapeador” es una figura clave en un proyecto de
videojuego. Puede ser el mismo diseñador del juego pero
en la mayoría de los casos es una persona distinta que
asume un rol decisivo en el éxito del proyecto. Un buen
diseño de niveles o mapas es lo que hace que un juego se
convierta en excitante o aburrido.
• Nivel: es una fracción de un juego, en que hay un principio
y un fin con su proprio objetivo a alcanzar para conseguir
moverse adelante en la historia y en que a lo largo de
ese nivel o hilo argumental se van a intentar interponer un
sin fin de obstáculos y enemigos que tienen
como único propósito evitar que el jugador llegue al final
del nivel.
Niveles
Diseño de niveles
Características físicas del mundo
• Dentro de estas características se debe de considerar el
guion o la historia del juego, el lugar en donde se va a
desarrollar, que personajes o seres aparecen en el
mundo, estos como interactúan en él, si es un espacio
abierto o cerrado, etc.
Iluminación
• Hablar de iluminación e interacción en los videojuegos
implica hablar del empleo de este elemento compositivo
como una estrategia del diseñador para que el jugador
realice una serie de actividades que le lleven a una
experiencia similar a la que el diseñador había previsto.
Iluminación en videojuegos.
Locaciones principales
• Son lugares utilizados como base en la creación de
escenarios o mundos dentro de los videojuegos,
estos pueden ser modificados o creados totalmente
iguales a las locaciones existentes.
Locaciones
Locaciones 2
Concept Art
• Es un arte cuya función es mostrar cómo va a sentirse el juego, no solo
verse. ¿Qué atmósfera tendrá? ¿Qué formas predominan? ¿Qué tonos
tendrá la gama de colores? ¿Cómo será el detalle de las texturas?
¿Hasta qué punto se usará la silueta? ¿Cómo encajan los elementos?
• Presentando imágenes y bocetos, el concept art se perfila como la parte
visible de toda la conceptualización del juego. Cualquier boceto, dibujo
o ilustración puede ser considerado concept art.
Terrenos
• Estos son esenciales en la creación de juegos, ya que te permiten
colocar ciertas escenas en diferentes escenarios modificados de
cierta manera que se puedan ver como terrenos reales, esto se
hace con la importación de texturas llamados heightmaps.
• Los heightmaps son gráficos en 2D, cuyas zonas claras y oscuras
representan la topografía del terreno. Se pueden importar y
representan una alternativa a las herramientas que permiten la
definición de los niveles del terreno.
Vegetación y fauna decorativa
• Dentro de los Game Engines, existen herramientas para poder
crear diferentes tipos de animales y plantas para colocarlos
en tu videojuego, pero si necesitas algo más especifico,
tendrías que añadirlo al Game Engine.
Incorporación de elementos
Construcciones
• Una parte fundamental de los videojuegos es recrear un entorno
arquitectónico u orgánico que consiga ser realista e interesante, a la
vez que permita incrementar la jugabilidad del videojuego.
Elementos de ambientación (props)
• Utilizando dibujos, ilustraciones, etc,
explicamos cómo van a ser los objetos que
van a formar parte de un videojuego.
• Los props cumplen una labor muy importante,
sobre todo en el mundo de los videojuegos,
donde los personajes tienen una mayor
libertad de movimientos y en algunas
ocasiones campan a sus anchas, de forma
que el jugador puede curiosear
absolutamente todo lo que hay en el
escenario. Los props por un lado ayudan a
crear un universo más real y aportan una
mayor riqueza a los escenarios y por otro a
dar congruencia y empaque a la historia.
Herramientas para la creación de
escenarios (Tipos Softwares)
• Mejor conocidos como Game Engines o editores de
juegos son programas especializados para el desarrollo de
videojuegos.
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