Módulo 1
MÓDULO 1 - EVENTOS
Módulo 1
Nuevo personaje
¿Cómo agrego un
nuevo objeto?
Módulo 1
Evento
Módulo 1
Evento
Módulo 1
Arrastrar un Evento
Módulo 1
MÓDULO 2
COORDENADAS X e Y
Cambio de escenario
¿Cómo
cambio de
escenario?
Módulo 2
Plano Cartesiano
x: horizontal
y: vertical
Módulo 1
Plano Cartesiano - Eje X
-240
+
0
Módulo 2
240
Plano Cartesiano – Eje y
+
180
0
-180
Módulo 2
Bandera verde
Módulo 2
Fijar vs Cambiar
Módulo 2
Fijar vs Cambiar
Módulo 2
Fijar vs Cambiar
Módulo 2
Fijar vs Cambiar
Módulo 1
Esperar en X
Módulo 2
Esperar en Y
Módulo 2
Conclusiones
Módulo 2
MÓDULO 3
BUCLE o LOOP
Ejercicio Bucle
2. Sacar la
lengua
1. Retirar
la
envoltura
4. Meto la
lengua
Módulo 3
Ejercicio Bucle
Saco la lengua
Chupo el chupete
Meto la lengua
Saco la lengua
Chupo el chupete
Meto la lengua
Saco la lengua
Chupo el chupete
Meto la lengua
Módulo 3
Ejercicio Bucle
Módulo 1
Conclusiones
Las dos sentencias se repetirán
cinco veces.
Las sentencias dentro de este
bloque se repetirá infinitamente.
Módulo 3
MÓDULO 4
CONDICIONALES
Módulo 4
Condicionales
Módulo 4
Condicionales
Módulo 4
Condicionales
Módulo 4
Conclusiones
Recibe una condición.
Si dicha condición se cumple,
se realizan las instrucciones
dentro del bloque
Módulo 4
MÓDULO 5
VARIABLES
Módulo 1
Variables
Inicio del juego
Módulo 5
Variables
Módulo 5
Variables
Módulo 5
Conclusiones
Es un dato que cambia su
valor en el tiempo
Módulo 5
MÓDULO 6
MENSAJES
Módulo 6
Enviar y recibir mensaje
Módulo 6
Enviar y recibir mensaje
Módulo 6
Conclusiones
Los objetos en Scratch se comunican a
través de mensajes
Objeto 1
Objeto 2
Ejecuta una acción al
recibir mensaje
Envía mensaje
Módulo 6
Descargar

Descargar diapositivas