POSTPRODUCCIÓN
Y
EFECTOS
ESPECIALES
Ing. Yuri Rojas Seminario
C.I.E.T.
Una vez que tengo todas las
tomas de mi corto, me
enfrento a la difícil fase de la
post
–
producción.
Pero las nuevas técnicas de
efectos especiales demandan
mucho tiempo de aprendizaje
en programas de generación
de imágenes que den la
sensación de ser creíbles.
Muchos
nos
hemos
sorprendido una vez que
después de invertir una
considerable cantidad de
tiempo (meses), nuestra
animación se ve muy
artificial e irreal imposible
de presentar en un trabajo
de
calidad.
¿Que hacer para mejorar
esto?.
Existe todavía la vieja escuela de los modelos en miniatura;
que combinada con sencillos programas digitales dan un
buen resultado en poco tiempo, con ventajas de facilidad
de fabricación y bajo costo.
En estas diapositivas se verán las técnicas de visión
(perspectiva) forzada y pantalla verde (croma key)
Ahora veamos los métodos analógico y digital
Star Trek The Motion Picture 1979
Recreación Juego Arcade 2009
Ahora veamos la Técnica de la Visión Forzada
Aplicación de esta técnica
Película: Atentado Carrero Blanco 1979.
La maqueta se puso delante de la calle original, combinada
con tomas de la misma crean el efecto deseado.
Model Maker: Emilio Ruiz del Rio (Premios :Duna, Conan,
Sonya, etc.)
Técnica agregado en
MINARETE PLANO
Minarete plano
Es un agregado de madera en
donde se pegan las imágenes que
se desean insertar, se busca el
plano hay que tener cuidado con
los contrastes. Se usa en tomas
que no realicen angulaciones.
Combinación de ambas
Técnicas, se colocan
aleros en las paredes,
se le conoce como
técnica de doble truco.
Trucos Visión Forzada + Minarete
Visión Forzada y maquetas
Cuando se desean
hacer tomas con tilt
es necesario usar
maquetas en vez
de minaretes.
Para paneos laterales se usan minaretes
Película Lawrence de Arabia 1962
Doble Truco
Película Duna 1984
Ahora veamos como se descompone un secuencia
Serie UFO:1972
Primero: algo de edición ¿ cuantas escenas hay?
Segundo: ¿ Cuantos componentes se usaron para
crear la secuencia ?
Para escenas 1, 5, 7 y 10
Coreografía / fondo marino
Luces
pecera
cámara
Modelo tamaño mediano
Para escenas 3 y 9
Modelo tamaño grande
Para escena 11 (despegue del mar)
Alambres
deslizantes
Modelo tamaño
pequeño
Modelo tamaño
pequeño
Se usa un tamaño para cada efecto
Deposito de
Modelos
Ahora veamos la técnica de la pantalla verde
Técnica pantalla verde
= tomas + programas
+ creatividad
Ahora algo que podemos hacer
Veamos ahora las diferencias entre avión
digital y maqueta:
- SOMBRAS DIFUMINADAS
- DETALLES ASIMETRICOS
- CONTRASTE DE REALIDAD
- PERFECCIÓN DE LÍNEAS
También veremos los errores y trucos
de películas y series
PREGUNTAS
¿Es una maqueta digital o real?
¿ Cuanto Mide?
Película
“Invasión
Starshiptrooper”
el modelo mide
3.5 metros
No se preocupen no se
haran modelos muy
grandes.
En la próxima clase
veremos
que
necesitamos
para
desarrollarla maquetas.
Descargar

Postproduccion y Efectos Especiales1