Exemplar
Nombre: Nom del personaje
Jugador: Nom real
Casa: p.18
Saga:
Características
Inteligencia
Percepción
Presencia
Comunicaci ón
Fuerza
Vitalidad
Destreza
Rapidez
0
0
0
0
0
0
0
Comparteix amb
meritos y defectos
+7p
positius
Código de Hermes
Hablar Idioma Propio
Hablar Latín
Escribir Latín
Parma Mágica p.74
Teoría Mágica
Certamen p.78
Generales
Precisión p.56
Penetración mágica p.56
Atleta
Atención
Concentración
Don de Gentes
Embaucar
Encanto
Trepar
Mundos
Con. Divino (Teología)
Con. feérico
Con. infernal
Con. mágico
Apariencia
p.64
Combate
Pelea
Una Arma
Arma y Escudo
Dos Armas
Arma Grande
Arma de Cadena
Arma de Asta
Arma Arrojadiza
Arco
Ballesta
Equipo de Asedio
Social
Cantar
Juglar
Relatar
Tocar Inst.
Disfraz
Prestidigitación
Liderazgo
Regatear
Socializar
Etiqueta
Espontáneos Int +Tec +Form / 5 o 2+fat
Formuláicos Vit + Tec + Form
Rituales Vit + Tec + Form + Concent
Certamen Int + Cert + Tec + Form
Apuntar Percep + precisión
Concentración Int + Concent
Velocidad del Conjuro Rap + Preci
Resistencia Mágica P.Mag x 5 +
forma y bonificaciones
Confianza +3 (si tens exit es guarden, si
0 p.30
Habilidades
Básicas
Lugar de origen:
Fecha nacimiento: 15 anys d’entrenament
Título/profesión: Mago/ Compañero/Grog
Edad :
Tamaño: 0 Sexo:
perds s’anulen temporalment) Si surt el nº
exacte a superar ganas +1 permanent.
Punts: Edat+ Casa+ Virtudes y defectos
Supervivencia
Descerrajar
Falsificación
Sigilo
Cazar
Animales
Montar
Nadar
Supervivencia
Trabajos
Quirúrgica
Medicina
Otros
Barquero
Carretero
Manufactura
Hab. De Trabajo
Ocultismo
Sabiduría Enigmática
Con. Área
----------------------------------------------------------
Taula de
costos
1-1
2-3
3-6
4-10
5-15
6-21
7-28
8-36
9-45
10-55
p.55
Artes Mágicas
Técnica
Forma
Creo Creo
Animal Animal
Ignem Fuego
Intellego Percibo
Aquam Agua
Imaginem Imagen
Muto Transformo
Auram Aire
Mentem Mente
Perdo Destruyo
Corpus Cuerpo
Terram Tierra
Rego Controlo
Herbam Planta
Nivel
Exp
Vim Poder
Nivel
Vis en Bruto
Combate
Arma
p.62-67
Exp
Ini.
Atq.
Def.
Daño Alcance Fue
Nº
Arte
Forma
p.166-177
Equipo
Oro ________ Plata ________ Cobre ________
Virtudes
Defectos
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- p.33
Heridas
Fatiga
Pierde un punto de Vida por
cada 5 puntos completos x
los q tu Total de Daño sea
excedido.
Pierde un punto de Fatiga
por
cada
5
puntos
completos x los q tu Total
de Daño sea excedido.
Total:________p.183
Total:________p.182
Familiar
Lazo de Oro (Magia) _____0/+3____ Lazo de Plata (Mente) _____________
___________
Características
Inteligencia
Percepción
Fuerza
Vitalidad
Destreza
Rapidez
p.97
Costes de Lazos
Animal + Mentem + Intelego
+ afinidad - tamaño
+1 – 5p
+2 – 15p
+3 – 30p
Poder
Tamaño
Aguante
Fatiga
Propiedades del Vínculo
Sano
Fresco
-1 -3
-1 -3
-5
-5
Impronta
Incapacitado
Inconsciente
Lazo de Cobre (Cuerpo)
Propiedades del Vínculo
Rasgos de Personalidad
Competencias
Ataque
Inic. Ataq Def Daño
Poderes
Vis
Vis para crear vinculo: 10+ tamaño
Animal: 5 o +
p.95
Reputación
Historia Personal
Manifestació secundaria a un
encanteri d’un mag.
Ex: olor, llum, pols…
p.63
Crepúsculo
p.63
Rasgos de Personalidad
Final: 24
Inventats x al pers.
No afecten
numericament p.63
p.75
Decrepitud
Peculiaridades
Tics
Manias
p.186
Amigos
p.64
Talismán
Forma ___________ __
Material _________ __ Vis ______
Efecto
Nivel Frec. Alc.
Dur. Activador
Enemigos
Objetos Mágicos
Forma y Material Vis Efecto
Nivel Frec. Alc. Dur. Act.
p.83
Hechizos: 150 nivells
Hechizos
Hechizo Ritual Vaina de Falsedad
Forma Vim
Técnica Creo
Nivel General
Alc. Toque
Dur . Permanente Obj:
Efecto Crea una protección mágica alrededor de un objeto, la investigación del objeto proporciona informacion falsa.
Foco
Individual
Pag.160
Evitaran la vaina si se supera la mitad de su nivel.
Hechizo Ritual Vaina de Ocultación
Forma Vim
Técnica Creo
Nivel General
Alc. Toque
Dur . Permanente Obj:
Efecto Crea una protección mágica alrededor de un objeto, todos los intentos de investigar fallan a menos que supere el Foco
Individual
Pag. 160
nivel del Hechizo.
Hechizo Revelar el Ojo Invisible
Forma Vim
Técnica Intellego
Nivel General
Alc. Toque
Dur . Permanente Obj: Individual
Efecto Puedes ver una representación visual de qualquier medio que se utilize para espiarte. Detecta hechizos
Foco Ojo de Titon (+3) Pag. 161
de Intellego de hasta el doble de su nivel.
Hechizo El Espejo de la Magia
Forma Vim
Técnica Muto
Nivel General
Alc. Adyacente Dur . Estación Obj:
Efecto Lanzado sobre otro hechizo hace que este tenga justo el efecto contrario. Sirve con hechizos hasta la mitad de Foco
Especial
Pag. 162
su nivel.
Hechizo Enmascarar la Magia
Forma Vim
Técnica Muto
Nivel General
Alc. Adyacente Dur . Estación Obj:
Efecto Te permite suprimir o alterar la Impronta de un hechizo. Sirve con hechizos hasta el doble de su nivel.
Foco
Individual
Hechizo El Cincel de la Magia
Forma Vim
Técnica Muto
Nivel General
Alc. Adyacente Dur . Estación Obj:
Efecto Divide el hechizo en dos o mas dividiendo igual su poder. Si el lanzador no coopera todos irán al primer objetivo . Foco
Individual
Pag. 162
Pag. 162
Sirve con hechizos de igual o superior a su nivel.
Hechizo Potenciador de Magia
Forma Vim
Técnica Muto
Nivel General
Alc. Adyacente Dur . Estación Obj:
Efecto Lanzado sobre otro hechizo hace que el receptor aumente en cinco niveles su potencia (siempre que no supere Foco
Individual
Pag. 162
el potenciador) , no puede afectar a un hechizo mas de una vez .
Hechizo Comunión entre Magos
Forma Vim
Técnica Muto
Nivel General
Alc. Adyacente Dur . Estación Obj:
Efecto Permite a los magos combinar su poder para lanzar hechizos. Por cada 5 niv. de Comunión se puede unir un Foco
Grupo
Pag. 162
mago. El nivel del hechizo a lanzar se divide entre los magos, si uno falla el hechizo falla.
Hechizo Destierro al Olvido Eterno
Forma Vim
Técnica Perdo
Nivel General
Alc. Cerca/Visual Dur . Instantáneo Obj: Individual
Efecto Debilita y posiblemente destruya a un demonio. Dado+ Niv del hechizo -5, por cada 5 puntos que superen los Foco Coral rojo (+3) Pag. 163
puntos demoníacos, este pierde uno.
Hechizo Ritual Desencantar
Forma Vim
Técnica Perdo
Nivel General
Alc. Toque/Cerca Dur . Instantáneo Obj: Individual
Efecto Un objeto màgico pierde todos sus poderes permanentemente. Nivel hechizo + 5 +1 dado tiene que superar Foco Pellizco de sal (+1) Pag. 163
el nivel de encantamiento mas alto del objeto.
Hechizos
Hechizo Velar la presencia de la Magia
Forma Vim
Técnica Perdo
Nivel General
Alc. Toque/Cerca Dur . Solar/Anual Obj: Individual
Efecto Evita que se detecte la magia en un objeto o ser. Para superarlo tienen que superar una tirada de
Foco Pescado podrido (+3) Pag.163
Penetraciòn de el nivel del hechizo +5.
Hechizo Vientos del Mundano Silencio
Forma Vim
Técnica Perdo
Nivel General
Alc. . Adyacente/Cerca Dur . Instantáneo Obj: Sala
Efecto Crea una “brisa” que se lleva la màgia del area. Dado + Nivel hechizo -5 tiene que ser el doble o mas que Tec + Foco Ámbar (+3) Pag. 163
Forma del mago. [doble del poder del ser, doble del hechizo del objeto]
Hechizo Ritual Aegis de la Alianza
Forma Vim
Técnica Rego
Nivel General
Alc. Especial
Dur . Permanente Obj:
Efecto Protege una Alianza de la misma manera protege la Parma a un Mago. Resiste los hechizos de magos que no Foco
Límite
Pag. 164
participaron en el ritual, hechizos de Intellego y objetos introducidos mágicamente. Si el hechizo extraño no consigue superar el Aegis +5 +dado
se evapora. Los hechizos hechos en el interior por magos que no hicieron el ritual se les resta el nivel del Aegis. Se puede invitar a gente o seres
con algo que se utilió en el ritual, se puede retirar la invitación sin el objeto y si avisar.
Hechizo Círculo de Protección contra Demonios
Forma Vim
Técnica Rego
Nivel General
Alc. Persona Dur . Anillo/Permanente Obj: Círculo
Efecto Crea una cupula de tonos plateados que te protege de los demonios. [El narrador suma un dado+ nivel hechizo Foco Coral rojo (+3) Pag. 165
- 5, los demonios igual o inferior en puntos demoniacos no pueden entrar ni hacer daño a los del interior.
Hechizo Concentración Mágica
Forma Vim
Técnica Rego
Nivel General
Alc. Persona Dur . Diám (2min) Obj:
Efecto Lanzado sobre otro hechizo hace que el receptor se mantenga sin concentración y sin cambios. Conc+ Inteli= +6 Foco
Individual
Pag. 165
Solo actúa con hechizos de igual o menor nivel.
Hechizo El Cauce de la Magia
Forma Vim
Técnica Rego
Nivel General
Alc. Conexión Arcana Dur . Concentración Obj: Individual
Efecto Abre un canal mágico entre un objetivo y tu, lo que permite lanzar un hechizo a alguna persona o lugar muy
Foco
Pag. 165
distante. Los hechizos lanzados por el canal no pueden ser superiores al nivel del canal -20. Si otro lo ve lo puede utilizar sin mantenerlo con
concentración.
Hechizo El Descanso del Hechizo
Forma Vim
Técnica Rego
Nivel General
Alc. Cerca/Visual Dur . Concentración Obj: Individual
Efecto Permite cancelar momentáneamente mientras estés concentrado un hechizo activado.
Foco Ónice negro (+3) Pag. 165
Hechizo Vestir el Hechizo
Forma Vim
Técnica Rego
Nivel General
Alc. Toque Dur . Especial Obj:
Efecto Permite colocar un hechizo en un objeto y que se active con una condición que tu especifiques. Este debe ser Foco
Individual
Pag. 165
mayor o igual que el hechizo en suspensión. Se pueden colocar varios sumondo el total y relacionar los hechizos.
Hechizo
Forma
Efecto
Técnica
Nivel
Alc.
/
Dur
/
Foco
Obj
/
Pag.
Hechizo
Forma
Efecto
Técnica
Nivel
Alc.
/
Dur
/
Foco
Obj
/
Pag.
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