!¡Animaciones¡!
Escobar cañaveral dennys Estefanía
Luisa fda Miranda Henao
11*5 - 2013
INTRODUCCIÓN
• En este curso aprenderemos de una forma fácil y sencilla a hacer
una pequeña animación en 3d de un recorrido virtual exterior de
una vivienda para poder presentársela a nuestro cliente y pueda
ver como quedará su casa antes de que esté terminada. Para ello
usaremos dos programas, primero 3dStudioMax 2010 donde
tendremos listo el modelo de la vivienda que vamos a animar y a
partir de él realizaremos los distintos "cuadros" o "frames" que
unidos entre sí formaran nuestra animación. El segundo
programa que usaremos es Sony Vegas 7 donde realizaremos la
edición de estos cuadros o "frames" y además añadiremos los
rótulos, transiciones, sonido etc... . Estos programas son usados
tanto por profesionales como por aficionados y nos garantizan
unos resultados óptimos para cualquier tipo de trabajo.
APRENDIENDO CON UN EJEMPLO
• La mejor manera de aprender es con un
ejemplo práctico, paso a paso. Para ello
usaremos el mismo proyecto de vivienda que
utilizamos en el "curso básico de 3d para
Arquitectos" y que ya aprendimos a
modelarla, ahora la usaremos para aprender
realizar la animación.
DEFINIR UN GUIÓN
• Antes de empezar con el trabajo es muy conveniente que
realicemos un bosquejo o pequeño guión de lo que
queremos hacer, esto nos ayudará mucho a llevar un
orden y no perderemos tiempo en decisiones erróneas o
cambios de opinión a mitad del trabajo. Así que para
acotar nuestro trabajo empezaremos a definir lo
siguiente.
-Duración de la Animación.
-Tipos de recorrido.
-Numero de clips de vídeo (trozos de vídeo sin corte que
unidos forman la totalidad del vídeo).
En base a estos tres parámetros vamos a definir una
animación que dure entre 50 y 60 segundos, muchas
veces este tiempo es más que suficiente para poder
enseñar nuestra idea y dejar satisfecho a nuestro cliente
sin tener que hacer presentaciones largas y tediosas que
a veces lo único que consiguen es aburrir, aunque esto no
quita que a veces sean necesarias, pero no es nuestro
caso.
•
Como nuestra idea es dar una imagen general de nuestro proyecto
haremos un recorrido general, tipo vuelo de pájaro para dar una
visión global tanto de la parte delantera como de la trasera de nuestra
vivienda. Haremos un vuelo de 20 segundos alrededor de la casa,
luego lo copiaremos y le invertiremos el sentido de la animación
creando algún fundido entre los dos clips, esto nos creará la sensación
de acercamiento hacia nuestra vivienda y luego de alejamiento de
ella. Al segundo clip que hemos copiado, e invertido el sentido, le
podemos aplicar algún efecto o cambio como puede ser convertirlo en
Blanco y Negro. A todo esto le pondremos una música de fondo y
unos rótulos de entrada y salida.
Los dos clips de entrada de 20 segundos cada uno más los rótulos y
fundidos suman una animación de 50 segundos
aproximadamente. Con el guión definido y teniendo claro el número
de clips de vídeo y duración de la animación, podemos empezar a
acometer nuestro trabajo en las siguientes lecciones.
BARRA DE TIEMPO EN 3DSMAX 10
•
Empezamos iniciando nuestro programa 3dsmax10 y
abrimos el archivo que tenemos preparado y que hemos
nombrado casa-ejemplo-animación.max. Primero
explicaremos los comandos que usaremos para empezar a
realizar nuestro proyecto.
La línea de tiempo es la representación gráfica en forma de
regla, de la longitud de nuestro clip medido en cuadros o
"frames". Un cuadro es la imagen fija que repetida en el
tiempo crea la ilusión de movimiento.
• Si seleccionamos el botón Time
configuration (Configuración de tiempo) nos
aparecerá el cuadro de arriba. En él marcaremos la
opción Custom y marcaremos 25 FPS cantidad
suficiente y generalmente usada de frames por
segundo para una visualización correcta de la imagen.
En el cuadro Playback dejamos marcado Real Time.
En Animation, en la casilla lenght , colocamos 500,
que serán los frames reflejados en nuestra línea de
tiempo, si dividimos 500 frames entre 25 (frames por
segundo) nos darán 20 segundos, que será el
recorrido total de nuestra línea de tiempo y la
duración del clip de vídeo que generemos a partir de
ésta. Con nuestros parámetros ya configurados
pasamos a la siguiente lección.
PARÁMETROS DEL PROYECTO
• Antes de empezar a colocar la cámara y
generar los frames debemos de definir el
tamaño y parámetros de archivo de nuestro
proyecto. Para realizar una animación de
calidad y con mayor versatilidad para futuras
ediciones, vamos a usar el sistema de cuadro a
cuadro en formato TGA, este formato nos va a
dar una calidad de imagen superior y una
perdida de calidad mínima cuando la
convirtamos (compresión de frames) a los
formatos de vídeo más usados. El Tamaño de
los cuadros lo vamos a definir en la
pestaña Rendering - rendering setup con una
resolución estándar de calidad DVD con y unas
dimensiones de 720x486 píxeles.
• En el botón files más abajo, marcamos la opción
de archivo con formato TGA a 32 bits y en el
cuadro emergente creamos una carpeta que
llamaremos Vuelo A, donde se alojarán cada uno
de los cuadros que vallamos creando, y en el
campo nombre de archivo (file name) también le
llamaremos Vuelo A.
Ya estamos listos para empezar nuestro
recorrido, creando una cámara y generando
cuadro por cuadro nuestra animación, objetivo
de nuestras siguientes lecciones.
ANIMACIÓN
• La animación es un
proceso utilizado para
dar la sensación de
movimiento a imágenes
o dibujos o a otro tipo
de objetos inanimados
(figuras de plastilina, por
ejemplo). Se considera
normalmente una ilusión
óptica. Existen
numerosas técnicas para
realizar animación que
van más allá de los
familiares dibujos
animados.
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