Representación de colores usando los valores triestimulos
Con la introducción de los valores triestímulos espectrales cualquier
color Q que tiene una distribución espectral de energía se puede
representar como:
Q = RQ R + GQ G + BQ B
Donde el color Q tiene una distribución espectral de la siguiente
forma:
b
Q(  ) 
 Q (  )d 
a
Los valores triestímulos se calculan por las siguientes
ecuaciones
b
b
RQ 
 Q (  ) R (  )d 
a
GQ 
 Q (  )G (  )d 
a
b
BQ 
 Q (  ) B (  )d 
a
Colores metaméricos
•
•
•
•
•
Metámeros o metaméricos
Tienen diferente distribución espectral
Causan el mismo estímulo psicofísico
Se perciben como iguales
Sus valores triesímulos son iguales.
Potencia Radiante
10
Q1(λ)
8
Q2(λ)
6
4
2
400
500
600
700
λ
Colores metaméricos
Supongamos que los estiímulos de color Q1 y Q2 se representan como
Q1 = R1 R + G1 G + B1 B Y
Q2 = R2 R + G2 G + B2 B
Si bajo ciertas condiciones tenemos que
R1 = R2 , G1 = G2 , y B1 = B2 .
En otras palabras: esto significa que dos colores que tienen una
distribución espectral diferente, bajo ciertas condiciones se “ven” igual.
b
R1 
b
Q
1
(  )r (  )d  
a
Q
1
(  )b (  ) d  
Q
Q
2
(  )b (  ) d   B 2
2
(  ) g (  )d   G 2
a
b
a
(  )r (  )d   R 2
b
a
G1 
2
a
b
B1 
Q
b
1
(  ) g (  )d  
Q
a
La luz visible es una onda electromagnética en el intervalo de
400 a 700 manómetros. A la curva de arriba se le conoce como
su espectro.
Representación del color
I
Los atributos perceptuales del color son: brillo, tono y saturación.
•El brillo representa la luminosidad percibida.
•El tono se refiere a lo rojiso, verdoso etc. Para fuentes
monocromáticas las diferencias en tono se manifiestan por la
diferencia en la longitud de onda
•La saturación es el aspecto de la percepción que varía
fuertemente conforme con la adición de luz blanca se incrementa.
Los atributos anteriores son imprecisos porque los tres cambian
cuando uno de ellos cambia, incluyendo el cambio de longitud de
onda
El modelo (Sistema de Color) HSV, (Hue=tono,
Saturation=Saturación, Value=valor) también se conoce como
HSB, (Tono, Saturación Brightness=Brillo) define un espacio
de color en términos de estos tres constituyentes.
El modelo HSV fue creado en
1978 by Alvy Ray Smith. Es
una transformación no lineal
del espacio de color RGB.
Espacio de color HSV
mostrado como rueda de
color
•Hue (tono, tonalidad), es el tipo de color (tal como rojo, azul,
amarillo):
•Su intervalo es 0-360 (normalizado a 0-100% en algunas
aplicaciones)
•Saturación la frecuencia del color (longitud de onda):
•Su intérvalo va de 0 a 100%
•Algunas veces también llamado como pureza en analogía
con las cantidades colorimétricas: Excitation purity y
Colorimetric purity.
• Entre más baja sea la saturación de un color, más gris se
presenta, y parecera que el color se “oculta”, borra, este
concepto es util para definir la desaturación como la
cualidad invresa de la saturación.
•Value, el brillo del color:
•Su intervalo va de 0 a 100%
Saturación
Los valores (R, G, B) deben de ser expresados de 0 a 1. Sea MAX
igual al máximo valor de (R, G, B), y MIN igual al mínimo de esos
valores. La transformación se define como:
El espacio de color (sistema de color) HSL, también llamado
HSI, tiene las siguientes cantidades.
•Hue,
•Saturación,
•Luminancia (también llamada luminosidad, Intensidad).
HSL se dibuja como un cono doble o un hexacone. Este sistema
es una transformación no lineal del sistema de color RGB.
•Los dos vértices del hexacono corresponeden: uno al negro,
otro al blanco.
•El parámetro angular corresponde al tono
• La distancia al eje corresponde a la saturación.
La distancia media a lo largo del eje negro blanco corresponde a
la intensidad.
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Clase 4