Creado por:
Antonio Falcón Aragón
José Luis Falcón Ramírez
David Mariscal Martínez
El juego comienza con una historieta sobre un chico de 10 años
llamado Timmy, que el día de su cumpleaños recibe un regalo muy
especial, ¡Su primer videojuego!.
Lleno de júbilo pasó horas delante de la consola, parecía que había
desaparecido del mundo, dejó de ir a la escuela para pasar la mañana
jugando y por la tarde más de lo mismo, tal era el grado de adicción
que adquirió el chico que empezó a tener sueños extraños.
Una noche entró en una pesadilla, ¡Estaba dentro del juego! No podía
salir de él ni despertar. Sólo había un modo de escapar, usar toda su
pericia hasta conseguir terminar todas las fases hasta encontrar el
despertador que consiga sacarle de ese infierno. Ahora él es el
protagonista y debe escapar de los escenarios que le ha preparado su
propio subconsciente Ymmit que intentará que Timmy no despierte
nunca.
Taxonomía:
El juego es de tipo acción-laberinto ya que lo que dificulta el juego es
el escenario en el que se juega.
Explicación de la elección del juego:
Nuestro juega intenta rescatar aquellos años en los que una consola era
algo extraordinario y desconocido, nadie sabía porque el personaje se
movía por la pantalla. Hoy en día estamos inmersos en un mundo de
tecnología y se ha perdido el valor de los juegos de antaño. Como un
juego tan simple era capaz de “pegarnos” al televisor durante horas con
un videojuego con pocos gráficos y lo único que variaba era el
escenario.
Diagrama de Gannt
Tareas
Pantalla Principal
Pantalla de escenario 1
Pantalla de escenario 2
Pantalla de escenario 3
Personaje
El personaje azul será
nuestro protagonista
Timmy y el enemigo será
el rojo Ymmit
Las imágenes están
tomadas de Habbo,
previo consentimiento de
los autores
Imágenes Varias
Mobiliario de escenarios
Imágenes Varias
Las explosiones de
color azul será las
explosiones
provocadas por Timmy
y las de color rojo las
provocadas por Ymmit
Explosiones
Sonidos
Sonido de fondo 1
Sonido de tic tac. Para cuando se
quede sin tiempo, para acabar la fase
Sonido de fondo 2
Sonido misterio
Sonido de explosión
Sonido para pasar de fase
Para organizar nuestro trabajo nos ayudamos de la forja que nos
proporciona Forja RedIris, donde escribimos las tareas, votamos
mediante encuestas las ideas y los materiales que iremos usando
y así tenemos una herramienta que nos facilita la labor de estar en
contacto y tener el material disponible desde cualquier parte.
http://forja.rediris.es/projects/bomberdream/
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Presentacion BomberDream