Creado por:
Antonio Falcón Aragón
José Luis Falcón Ramírez
David Mariscal Martínez
El juego comienza con una historieta sobre un chico de 10 años
llamado Timmy, que el día de su cumpleaños recibe un regalo muy
especial, ¡Su primer videojuego!.
Lleno de júbilo pasó horas delante de la consola, parecía que había
desaparecido del mundo, dejó de ir a la escuela para pasar la mañana
jugando y por la tarde más de lo mismo, tal era el grado de adicción
que adquirió el chico que empezó a tener sueños extraños.
Una noche entró en una pesadilla, ¡Estaba dentro del juego! No podía
salir de él ni despertar. Sólo había un modo de escapar, usar toda su
pericia hasta conseguir terminar todas las fases hasta encontrar el
despertador que consiga sacarle de ese infierno. Ahora él es el
protagonista y debe escapar de los escenarios que le ha preparado su
propio subconsciente Ymmit que intentará que Timmy no despierte
nunca.
Pantalla Principal
Para organizar nuestro trabajo nos ayudamos de la forja que nos
proporciona Forja RedIris, donde escribimos las tareas, votamos
mediante encuestas las ideas y los materiales que iremos usando
y así tenemos una herramienta que nos facilita la labor de estar en
contacto y tener el material disponible desde cualquier parte.
http://forja.rediris.es/projects/bomberdream/
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