Análisis de
programas de
televisión infantiles
CONTEXTO:
Los padrinos mágicos es una serie de
televisión animada creada por Butch Hartman y
producida por Frederator Studios y desde 2009
por Billionfold Inc., una empresa fundada por el
propio Hartman para la red de cable Nickelodeon,
donde Los padrinos mágicos es actualmente una de
las series más populares. Esta serie también es
distribuida fuera de los Estados Unidos por la
empresa de animación canadiense Nelvana, la
misma que distribuye Danny Phantom (otra serie
creada por Butch Hartman).
FORMATO DEL PROGRAMA (TV)…
Genero: dibujo animado comedia
Sinopsis : Timmy Turner es un niño de 10 años al que nadie
entiende, poco popular y a veces molestado por sus compañeros.
Sus padres le prestan poca atención (aunque lo quieren mucho,
pues es su único hijo), y como están muy ocupados siempre le
dejan al cuidado de Vicky, la niñera malvada, quien trata a Timmy
como un esclavo. Es allí donde intervienen Cosmo, Wanda y más
adelante el bebe hada Poof. Los padrinos mágicos son seres que
se le asignan a los niños que no llevan una vida feliz, para
concederle deseos. En cada episodio le conceden un deseo
distinto, sin embargo muchos deseos que Timmy llega a pedir lo
llevan a empeorar una situación que parecía mala al principio y a
menudo aprende de los errores que comete.
Son de aspecto llamativo, ojos vistosos, sus
cuerpos y forma de vestir van acorde a su
papel, hay algunos que tiene por ejemplo: la
cabeza
grande, pero su cuerpo es
pequeño…cada personaje es interesante en su
forma de ser.
Timmy Turner
es un niño como cualquier otro; representa el
típico niño
que se quiere hacer popular en la escuela para
que los más geniales lo coticen y para
agradarle a Trixie Tang, el amor de su vida,
quien constantemente lo ignora o lo rechaza
pero aun así él sigue intentando agradarle.
Tiene pésimas calificaciones en la escuela
(aunque por culpa del profesor Denzel Crocker,
todos los estudiantes de su curso tienen malas
calificaciones, a excepción de A.J.). Timmy
también tiene diversos estereotipos: es
incompetente, no tan torpe, vago, obstinado,
desaliñado e irreflexivo, también un poco de
egoísta a veces; se mete en líos pero es un
buen chico. Sus rasgos más comunes son la
pereza y la falta de sentido común.
Cosmo
es el personaje más tonto de la serie. A veces parece tener
un comportamiento de retraso mental, aunque sus
comentarios alocados también lo hacen probablemente el
más gracioso. Cosmo fue el responsable de hundir
la Atlántida nueve veces (para hacerla más limpia) y de la
destrucción de Pompeya (para que haga más calor) y
convertir la ciudad de Xanadú en Pittsburgh mientras servía
en la Academia militar de hadas bajo las órdenes de Jorgen
Von Strangle, lo que causó que a éste le retiraran su rango
de Oficial hada de 5 estrellas.
Cosmo es obsesivo, celoso y siempre anima a Timmy a
pedir deseos desastrosos. Además, muchas veces es
incapaz de manejar una situación que se ha salido de
control. Le gusta mucho el pudín, tiene un dragón escupe
fuego de tres cabezas llamado "Bola de Nieve", y una
moneda de cinco centavos llamada Philip, que aparece en
dos episodios, que por cierto es una moneda hembra.
Wanda, por el contrario, es más inteligente y sensata, y
siempre está cuidando a Cosmo y a Timmy, tratando de que
hagan lo correcto aunque para ello sea necesario evitar
algo divertido.
Wanda
está obsesionada con el chocolate, odia que la
llamen gorda ("Un mal caso de espionaje de un
diario") y fue la causante de la extinción de los
dinosaurios. Aunque Cosmo y Wanda suelen
tener discusiones, especialmente por
comentarios desafortunados de Cosmo, siempre
acaban reconciliándose. Como dijo Wanda en
una ocasión "He estado a tu lado casi diez mil
años. ¿No crees que si quisiera dejarte ya lo
habría hecho?".
Cosmo y Wanda viven en la pecera de Timmy,
disfrazados de peces dorados. El pequeño castillo
de la pecera es por dentro un enorme castillo
con numerosos salones, incluyendo uno donde
se encuentran los retratos de todos sus antiguos
ahijados (los buenos en el "salón de la fama", y
los malos en el "salón de la infamia") y un salón
sólo para Timmy, en el cual tienen fotografías de
cada momento memorable de los tres (hasta
ahora llevan un millón trescientos mil setenta y
dos).
POOF
sus acciones y emociones tienen variadas consecuencias
en el caso de que no se puedan controlar:
Risa: Cosas buenas.
Llanto: Cosas malas.
Eructo: Le cae un relámpago a quien lo tenga en brazos.
Hipo: Desastres naturales.
Gases: Big Bang, técnica que reordena el universo hasta
volver todo a la normalidad.
Ninja: Aprendió técnicas debido a la película que vio
Timmy en "La Saga de Los Padrinos Mágicos" en honor
a Bruce Lee, usa armas y se pinta de negro en la cara,
patea rápido a un rival (Eliminadores) de forma agresiva.
Popo: aparece un dragón (en el episodio Súper Zero).
Demonio: en un episodio Poof se transforma en un
demonio de color morado, pero de aspecto al hombre
lobo.
Jedai: se transformo en un personaje parodiado el de
Star Wars con espada laser para combatir a Foop.
Nota: Poof tiene esos poderes hasta que Jorgen le da la
sonaja-varita.
Vicky
es la causante de que Timmy tenga padrinos
mágicos. Es una niñera cruel, malvada y
fastidiosa que pasa todo el tiempo torturando
a Timmy. Está obsesionada con el dinero y
tiene una hermanita menor (Tootie) que está
enamorada de Timmy, a quien trata diez veces
peor, como se demostró en el capitulo donde
Timmy da en préstamo sus padrinos a Tootie.
Sr. y Sra. Turner
En la serie son los padres de Timmy
Turner. Son una pareja de clase media
que no tienen la menor idea de como ser
padres, y casi siempre están fuera de
casa, dejando a su hijo Timmy al cuidado
de la niñera malvada Vicky.
Crocker
se distingue porque cada vez que pronuncia las
palabras "padrinos mágicos", lo hace a gritos, y
al mismo tiempo se retuerce, contorsiona
violentamente, se le sale el cerebro (en
ocasiones aparecen en el fondo "Los padrinos
mágicos" en inglés, una palabra al cambiar el
fondo).
Como nunca logra atrapar padrinos mágicos,
Crocker siempre está frustrado, y descarga su
ira sobre sus alumnos, a quienes aterroriza con
exámenes repentinos. Le encanta reprobar a
sus alumnos y siempre encuentra formas
novedosas de ponerles una F de
reprobado(en Latinoamérica se traduce como
``fracasado´´).
Crocker planea hacerse con un padrino mágico
para dominar el mundo e instaurar su propio
orden mundial, aunque eso signifique
convertir a todos los que se le opongan en
camarones.
Chester McBadbat
Uno de los mejores amigos de Timmy. Es pobre
y usa frenillos. Su padre es el peor beisbolista
del mundo. Chester y su padre comparten una
no muy recurrente tendencia a conseguir lo
que quieren o necesitan de forma deshonesta
u oportunista (por ejemplo, simplemente
tomándolo sin permiso o cuando otro lo deja
tirado, para luego huir a la carrera).
Uno de los mejores amigos de Timmy.
Es superdotado y tiene un laboratorio secreto
en su habitación. A veces puede llegar a ser
presumido. Al igual que su padre, él es calvo (y
su calvicie es una broma recurrente en la
serie). En el episodio "El niño que quiso ser
niña" se pudo ver que él mismo se enamora de
Alan "A.J." Johnson Timmantha quien es en realidad Timmy su
mejor amigo sin saber que es Timmy.
Trixie Tang
Es una niña asiática (de China) más popular de 12 años, bella y rica
de la escuela de Timmy, de la cual él está enamorado. Es algo
arrogante y vanidosa e ignora a a los chicos no populares, aún más
a Timmy, a quien vive constantemente rechazando, aunque en
ocasiones pareciera demostrar cierto interés o simpatía por él.
Abusón de la escuela de 12 años. Adora golpear y hacer
Francis
calzón chino a Timmy ya que es blanco fácil. Es grandote
y gris, por lo que casi todos le temen. En secreto adora a
los ponis.
Elmer
Niño raro y nerd de la escuela. Es destacado por su
enorme grano llamado Bob, el cual tiene vida (nadie
lo sabe excepto él) y lo manipula. Es un amigo de
repuesto de Timmy.
Verónica
Mejor amiga de Trixie, aunque esta última siempre le menciona que no
es tan linda y popular como ella. Si bien en público es una de las más
hirientes y despectivas con respecto a Timmy y su grupo de amigos, lo
ama en secreto, y esta obsesionada con ser como Trixie (en secreto
también). Curiosamente, desde la quinta temporada prácticamente ha
desaparecido como personaje principal en la serie (incluso llegando a no
ser vista en el grupo de amigos de Trixie) y las pocas veces que ha
aparecido desde entonces ha sido como personaje de fondo
Los niños más ricos y populares de la escuela
de Timmy. Siempre aparecen juntos y visten la
misma ropa. Se burlan de Timmy y de los
chicos no populares.
Tad y Chad
Tootie Hermana menor de Vicky, esta obsesionada con
Timmy. Él la rechaza por no ser bonita (ya que ella usa
anteojos de marcos gruesos y tiene frenos) y por ser
la hermana de Vicky. Al igual que Timmy, es
maltratada por Vicky
Papel de los padrinos mágicos, en
Timmy:
mundo de posibilidades, sueños,
Imaginación.
Conciencia:
COSMO: placentero,
fresco, despreocupado de
los acontecimientos,
irresponsable….
Disipado.
WANDA:
Voz consiente que
reflexiona sobre las
situaciones y mira las
experiencias de manera
critica y responsable…
Analítica
El formato del programa
♫ los padrinos mágicos, tuvo sus primeras emisiones en 1998, aún así
se podría llegar a considerar un programa contemporáneo, dirigido a
niños en edades aproximadas de 8 a13 años.
♫ las imágenes sin a velocidad media, que permiten detallar lo que
acontece, de manera tal que pueda ser entendido, sin mayor
complicación.
♫ utilizan imágenes con texto, como por ejemplo: cuando los padrinos
mágicos (Wanda, Cosmo, Poof) hacen realidad los deseos de Timmy, una
nube de “humo” de color aparece, también cuando hay escenas de
choques o golpes.
♫Las imágenes son muy coloridas. Por lo general
los colores que predominan son vivos y es
muy escasa la utilización de los colores
neutro y oscuros
Palabras y frases mas usadas
categorías
interpretación
“deseo que…”
motivación
Con esta exclamación Timmy
pide y se le es concebido todo
es cuanto pide, mientras sea
permitido en el libro de reglas
de los deseo. Los niñ@s, tienen
un mundo de imaginación
ilimitado, pero en la realidad se
limita con el uso de las reglas
establecidas por una sociedad
para mantener así su orden.
“!NO¡ Timmy…”
Prohibición
Una negativa, frente a un acto
que puede afectar el orden de
las cosas o acontecimientos,
utilizado también para utilizar
conciencia en Timmy, de los
actos que esta haciendo
Palabras y frases mas usadas
categorías
interpretación
“Hola tonto”
Violento/agresivo
Utilizada por la niñera Vicky ,
para referirse a Timmy, como el
modelo de niño inofensivo,
pequeño, que se deja tratar por
ella, por el hecho de ser mayor.
“Chicos”
exclamativo
Realizado por Timmy para
comunicarse con sus pares, bien
sea amigos o con sus padrinos
mágicos….personas de
confianza
Comparación programa en internet:
Web: http://www.mundonick.com
Link completo:
http://www.mundonick.com/nickturbo/?gid=2418&cid=1551248&vid=572963
♫ Aparece en la pagina de Nickelodeon, que es una de los canales que lo transmite en
el horario de la tarde, la pagina web es muy llamativa y su contenido es para niñ@s
totalmente, en el encontramos, juegos, Nick jr, descargas, Mobile, programas del canal,
personajes, Tv
♫ en el vinculo NICK TURBO, parecen los programas del canal y al pulsar sobre la imagen
de los padrinos mágicos, aparecen 30 episodios completos de los padrinos mágicos. El
programa visto en TV, solo dan tres episodios.
♫ la imagen que se muestra en internet es mucho mas pequeña que la televisiva, da la
opción de agradar la pantalla.
♫ en el panel de la pantalla donde aparece los capítulos en internet, también
encontramos las funciones para cambiar de idioma, para obtener la URL y para las
referencias de información, pero estos no funcionan a veces.
♫ los colores del programa en internet siguen siendo vivos, pero con un contraste más
oscuro.
♫ hay demoras en la voz de los personajes.
♫ imágenes pixceladas, los videos al no cargar bien, tienden a frenarse. No pasa en tv.
Que se le ofrece a los niños? (formato televisivo)
Mas allá de ser un programa de entretenimiento, lo que ofrece
además este es un estimulación a la implementación de la
IMAGINACION, como salida a un mundo en donde no es
plenamente feliz.
 para resolver problemas de la vida cotidiana, con ayuda de sus
amigos (padrinos mágicos) que cumplen a su vez la función de
familia
INTERMEDIOS/ PUBLICIDAD.
 los cortos publicitarios se presentan cada 10 minutos
aproximadamente:
 publicidad e las series que brinda el canal (adelantos de
capítulos, concursos)
 propagandas de alimentos y bebidas para niñ@s.
 promoción de juegos para niñ@s acompañados de concursos.,
en la pagina de Nickelodeon o por celular para ganar premios
(tecnología: celulares, Ipod, computadores)
CONTEXTO:
Millones de niños de todo el mundo han tenido sus primeras nociones
sobre colores, números, formas y tamaños, y sobre el mundo en el que
viven, a través de muñecos como los inseparables amigos Ernie y Bert
de 'Plaza Sésamo', cuyo primer programa se emitió el 10 de
noviembre de 1959 en la televisión pública de Estados Unidos.
Cuatro décadas y 4.135 episodios después,
los muñecos del desaparecido Jim Henson el legendario creador de 'The muppet
show', con la cerdita Peggy y La rana
Gustavo- se han instalado en las
televisiones de todo el mundo, desde
Latinoamérica hasta China, pasando por
países tan dispares como Rusia, Sudáfrica o
la India.
Tras la diversión que ven los más pequeños en
la tele se esconda un trabajo diseñado por
especialistas en educación, desarrollo infantil,
psicología y salud, que desarrolla diferentes
asuntos de interés público en cada temporada.
Invita a los más pequeños a cantar, bailar y
jugar de forma interactiva con sus famosos
personajes.
La intención es que estas actividades ayuden a
los niños, además de familiarizarse con la
lectura, las matemáticas o la ciencia, a
prepararse social y emocionalmente para la
escuela.
Plaza sésamo en ocasiones criticas mundiales
como la caída de las torres gemelas, la alta
tasa de desempleo o los conflictos entre países
ha creado programas cuyo objetivo es
concientizar y hacer un cambio de mentalidad
ante estas situaciones.
La pequeña gran historia de 'Plaza Sésamo' ha
saltado barreras geográficas y también
políticas, como ocurrió cuando israelíes,
palestinos y jordanos se pusieron de acuerdo
para producir conjuntamente una versión con
el objeto de "devolver la sonrisa" a los niños de
Oriente Medio.
La iniciativa, que fue respaldada por la
Comisión Europea, fue presentada en 2003 tras
cuatro años de trabajo con el fin de "promover
un clima de respeto y comprensión" entre los
niños palestinos, israelíes y jordanos, en cuyas
manos se encuentra "el futuro de la región".
Formato del programa
Plaza sésamo es un programa originalmente llamado SESAME STREE, va
dirigido especialmente a niños en edad preescolar., razón por la cual sus
contenidos son lúdicos, llamativos y de fácil entendimiento.
Este se puede clasificar como un programa clásico, además pertenece al
género educativo, involucrado con la ciencia ficción, ya que maneja alto
contenido de literatura fantástica y por supuesto serie animada.
En cuanto a la escenografía es inspirada en su país de origen México,
manejando así lugares muy propios del mismo, aunque la mayoría de
colores utilizados son opacos; por otra parte sus personajes son de colores
vivos con el fin de capturar la atención de los niños, su expresión es típica
mexicana, estos son marionetas (muppets) pero también actúan personas.
El programa además de educar a los niños también quiere
concientizar a los niños sobre el medio el ambiente y los
problemas que aquejan a éste, por lo generar se hace por
medio de canciones o personajes famosos invitados.
A la hora de realizar las respectivas explicaciones del tema a
tratar en el programa se valen de temas de apoyo audiovisual
como videos, imágenes, caricaturas y canciones.
ABELARDO
Abelardo es un perico gigante con
cuerpo verde, cabeza de color rosa y
rojo, pico amarillo y una gran cola. Es
muy honesto y tiende a tomar las
cosas tal como se dicen literalmente.
A Abelardo le encanta resolver
problemas y aprender cosas nuevas,
especialmente letras. Disfruta mucho
columpiarse, andar en patines de
ruedas y otro tipo de juegos, así como
cantar, bailar, hacer ejercicio y
escuchar historias.. Aunque por lo
general es optimista y positivo,
Abelardo vive las frustraciones de
cualquiera de 3 años. Es curioso,
espontáneo y a veces tímido. Él está
aprendiendo el alfabeto y empezando
a leer.
LOLA
Lola es un monstruo peludo rosa de 4
años de edad con un fleco de
plumas anaranjadas a quien le
encantan las adivinanzas, las rimas,
las canciones y las sorpresas.
Además, le gusta contar los
números, la letra “L” y el color rosa.
A menudo, su mejor amigo
Abelardo la encuentra tocando la
armónica, haciendo ejercicio o
disfrutando de las plantas y la
naturaleza. Lola es muy segura de sí
misma y quiere hacer todo por su
cuenta. A veces pone a prueba la
paciencia de Pancho porque
siempre le gusta ser la líder.
PANCHO
Pancho Contreras es un personaje
peludo y azul con ojos amarillos y
grandes cejas de color café, quien
disfruta mucho de ser diferente. A
Pancho le gusta viajar, tocar el
violoncello, la música y participar
en cualquier actividad extrema:
deportes, juegos, cantar y comer.
Le encanta hacer chistes y
siempre tiene excusas chistosas
cuando no puede jugar con sus
amigos, como: “Estoy muy
ocupado porque estoy muy
ocupado. No tengo tiempo.” Le
encanta su colección de triángulos
y otros objetos poco comunes y
realmente adora a su mascota
Elefancio (una trompa de
elefante).
LUCAS “EL MONSTRUO
COMEGALLETAS”
Lucas, el Monstruo Comegalletas,
es un personaje frenético pero
acariciable, en el cual
los pre-escolares se pueden
identificar con su esfuerzo para
dominar palabras y frases y la
habilidad de aprender a resolver
problemas básicos en su eterna
búsqueda por encontrar más
comida. Lucas, el Monstruo
Comegalletas está aprendiendo
mucho acerca de la salud,
nutrición y la importancia de
comer con moderación.
ENRIQUE
Enrique, un personaje muy sociable,
es todo lo contrario a su amigo
Beto que es serio y responsable.
Como siempre, él es increíble al
explicar cosas, pero algunas veces
se pasa de listo. Enrique habla
consigo mismo cuando está en
aprietos y a menudo es víctima de
sus propias bromas, sin embargo,
su desenfado con el que hace
frente a sus éxitos y fracasos lo
hace uno de los personajes más
recordados y gustados de Plaza
Sésamo.
EL CONDE
CONTAR
El Conde Contar tiene un divertido
parecido al Conde Drácula, pero
es ahí donde su semejanza
termina. El Conde es sediento de
números, no de cuellos. Él contará
cualquier cosa y absolutamente
todo, y al final terminará con un
fuerte aplauso.
BETO
Beto es el amigo paciente, y siempre
sufrido de Enrique. Beto es más
maduro y analítico que Enrique, y se
considera la voz de la razón en su
amistad. Aunque aparenta ser mayor e
inteligente, Beto puede ser un poco
excéntrico. Él colecciona tapas de
botellas y portapapeles, toca la tuba, y
ama a Bernice, una paloma que es su
mascota. Beto no es siempre un
participante complaciente en las
aventuras de Enrique; él casi siempre
siente que las cosas no van a salir muy
bien y muchas veces termina siendo la
víctima de alguna de las bromas de
Enrique. Al final, de cualquier forma,
Beto siempre perdona a Enrique,
siempre quedándose con su “mejor
amigo”.
ELMO
Elmo, vistoso y alegre, es un
pequeño monstruo rojo muy
bien conocido y amado en el
vecindario de Plaza Sésamo.
Elmo, con su pelo rojo intenso y
nariz brillante, es casi tan
colorido como su personalidad.
Con su ilimitada energía y
simpatía le gusta reír. Elmo hace
muchas preguntas porque es
muy curioso y le encanta
aprender a explorar. Sobre todo,
Elmo ama a sus amigos de Plaza
Sésamo. A Elmo le gusta jugar
con ellos, reír, bailar, cantar y
aprender nuevas cosas con ellos
todos los días.
PALABRAS O FRASES MÁS
USADAS
¿Por qué?, ¿Cómo?
¿Cuál? ¿Qué?
Tengo que saberlo
CATEGORÍA
INTERPRETACIÓN
Indagación
Se por medio de preguntas
se logra despertar cierto
tipo de curiosidad en los
niños(as) a cerca del tema
a tratar.
Deseo
Es una de las frases típicas
de Abelardo, siendo el abre
bocas de miles de
aventuras(investigaciones)
para dar una solución a
una problemática.
Tenemos mucho que
aprender
Investigar, explorar,
descubrir
Motivación
Motivación
Esta frase es la guía
para motivar los niños
a que sigan
aprendiendo día a día ,
así mismo que el
conocimiento se da en
cualquier espacio de la
vida.
Por lo generara esta
frase se encuentra en la
mayoría de las
canciones del programa,
se puede interpretar
como un mensaje
subliminal que los
niños(as) memorizan y
lo hacen parte de su
cotidianidad.
TELEVISIÓN
INTERNET
Plaza sésamo es un programa que en la
mayoría de los canales tanto nacionales como
internacionales se presenta en las horas de la
tarde, no es común encontrarlo en canales
reconocidos por lo general son regionales.
El programa sigue una secuencia a la hora de
presentar la situación a tratar, lo primero es
presentar una serie de interrogantes, luego
plantean una situación que permita al niño
dejar su imaginación volar para de este modo
dar una posible solución y finalmente se realiza
la explicación del tema con una canción y
apoyo visual .
Plaza sésamo tiene una página en la web
http://archive.sesameworkshop.org/plazasesa
mo/ninos.php, donde encontramos sus
capítulos más reconocidos, la descripción de
sus personajes, los fines educativos que tiene
el programa y consejos para padres y maestros.
Así mismo, los niños cuentan con un espacio
donde pueden jugar y aprender al mismo
tiempo, ya que los juegos van enfocados a
temas de salud y de la cotidianidad o
simplemente interactuar con demás niños por
medio de blog que tratan los temas de algunos
de los capítulos; también tiene la opción de
escribir los interrogantes que tengan sobre
algún tema y las sugerencias para el programa.
A la hora de ver uno de los capítulos por la red
resulta incomodo , puesto que tarda mucho
tiempo cargando el capítulo, su imagen es
nítida y el sonido es optimo
1. En la gran mayoría de canales, las respectivas propagandas
de Plaza Sésamo las hacen sus personajes, invitando a los niños
a descubrir un mundo diferente y divertido.
2. En cuanto a los cortes comerciales del programa, se
promocionan productos, lugares u otros programas de contenido
adulto o infantil.
3. Al terminar el programa se da la página web del programa
con el fin de que los niños puedan interactuar con los
personajes o en las sesiones del programa.
4. En cuanto a la internet al realizar la búsqueda aparecen
múltiples paginas relacionadas con plaza sésamo, pero la
mayoría de estas informaciones no están dirigidas al público
infantil, ya que tienen mucha lectura.
 Ambos programas muestran en su contenido un toque de
entretenimiento, pero ambos desde sus respectivas miradas, les enseñan
a los niños, valores, actitudes, resolución de problemas de la vida
cotidiana.
 los formatos de los programas a pesar de no ser contemporáneos, son
de gran interés entre los niños de edades entre 5 y 10 años.
 el lenguaje de los programas son aptos para los niños, y es de fácil
entendimiento.
 la diferencia sustancial que se encuentra es que plaza sésamo tiene
imágenes reales, que pueden llegar a coartar las posibilidades de generar
más imágenes, mientras que los padrinos mágicos siendo dibujos
animados, pueden ver y crear mas mundos imaginarios, con muchos más
efectos
Cognitivo
plaza Sésamo: Presenta conceptos del lenguaje, las matemáticas y la
ciencia a través del ritmo, la repetición y la presentación de historias y
canciones. También muestra cómo las personas utilizan diferentes
estrategias al observar, predecir y analizar el mundo que las rodea.
Los padrinos mágicos: a través de problemas, de la cotidianidad, se estimula el
uso de la imaginación para encontrar las posibles soluciones a estos,
siempre y cuando no afecten nada de forma negativa.
Emocional
Dos programas: Identifica, etiqueta y expresa amor, enojo, felicidad y tristeza.
También muestra cómo las personas pueden manejar constructivamente
sus sentimientos y relaciones con los demás.
Físico
plaza Sésamo: Promueve hábitos de higiene, nutrición, ejercicio y precaución,
además de fomentar el cuidado del medio ambiente.
Social
dos programas: Apoya y fomenta las relaciones sanas al presentar cómo las
personas de diferente aspecto, modo de actuar y punto de vista, juegan y
trabajan juntos a la vez que se demuestran respeto, apoyo y amistad.
Con los dos programas podremos utilizarlos en el alúa para enseñar a
nuestros niños y niñas, desde los valores que estos desde sus construcciones
hacen , bien sea, el cuidado del cuerpo, el espeto por los demás, seguir las
normas, y tratando de explicar los acontecimientos de la vida cotidiana de los
niños, como es el interactuar con otras personas ajenas a la familia (los
padrinos mágicos, Timmy)
Plaza sésamo, ve el niño como un sujeto que esta en capacidad de dar
soluciones a situaciones problemas, apoyándose en las diferentes
experiencias personales y desarrollando la imaginación como una de las
principales herramientas de la investigación.
De igual manera cree que conocer ciertas problemáticas de la sociedad
desde la infancia, es crucial para lograr un cambio de mentalidad y de esta
forma no recaer en los errores cometidos en el pasado.
En los padrinos mágicos se ve a los niños y niñas como los productores de
respuestas a problemas de la cotidianidad, con ayuda de las personas que
los rodean, utilizando la imaginación, y a través de la resolución de
problemas también dar conciencia de los que puede estar mal (si se le hace
daño a alguien).
En ambos programas la noción de infancia que encontramos es de niños con
la capacidad de resolución de problemas
Nickelodeon
http://www.mundonick.com
http://archive.sesameworkshop.org/plaza
sesamo/ninos.php
http://es.wikipedia.org
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