para aplicaciones
1. VARIABLES

 Una variable es un espacio de memoria en donde se
almacenan datos
2. CONSTANTES

 Una constante es un dato que no cambia durante el
desarrollo del programa. Pueden ser definidas, es
decir, creadas por el programador, o pueden ser
contantes universales como el valor de Pi, la
aceleración de la gravedad, etc.
3. TIPOS DE
VARIABLES Y DATOS

 En los lenguajes de programación de alto nivel, como
lo es Visual BASIC, se deben conocer los datos que
va a guardar para poder reservar el espacio de
memoria que se va a utilizar para el almacenamiento
de esos datos, entre los principales tenemos:
 INTEGER para los datos numéricos que van desde
-32768 hasta 32767,
 SINGLE para datos numéricos con punto decimal y,
 STRING para datos que son letras ya sean una sola,
palabras o frases completas.
4. DEFINICIÓN DE
VARIABLES

 Para definir las variables, o sea, crearlas, se debe
utiliza la palabra reservada DIM, esta producirá que
VBASIC sepa que lo que sigue es una variable o una
lista de variables y el tipo de dato que se debe de
almacenar en ellas.
5. LLAMAR DE UN
PROCEDIMIENTO A OTRO.

 Para llamar un procedimiento desde otro se puede
utilizar la palabra reservada CALL o simplemente
escribir el nombre del procedimiento.
 Algunas veces los procedimientos utilizarán
diferentes argumentos para poder funcionar, estos
argumentos deben estar escritos dentro de los
paréntesis que siguen al nombre del procedimiento.
6. PASO DE ARGUMENTOS

 El paso de argumentos se refiere a enviar datos de un
procedimiento a otro, es decir, cuando un procedimiento
necesita de datos que se generan en un procedimiento
diferente.
 Cuando los datos que se envían van a regresar con
cambios se dice que se envían por referencia, esta es la
opción más común.
 Cuando los datos se envían pero no van a cambiar se dice
que se envían por valor, esta opción es menos usada.
 La forma en que se diferencian es muy simple, los
argumentos que van por valor requieren de la palabra
ByVal antes de la lista de argumentos, los que pasan por
referencia no requieren de esto.
7. ASIGNACIÓN DE VALORES Y
EXPRESIONES A LAS VARIABLES.

 Una expresión es un cálculo que se obtiene mediante
el uso de operandos y operadores, como sumas,
restas, etc. Y un valor es un simple número, letra,
palabra o frase que se desea almacenar.
 Para asignar, dar algo que guardar a una variable,
simplemente se usa el signo igual y después se
escribe el valor o la expresión:
 NOMBRE = “Fabian Miranda”
 EDAD = 35
8. ENTRADA DE DATOS

 Para el ingreso de datos desde el teclado se puede
utilizar la orden INPUTBOX, esta debe asignarse a
una variable para poder almacenar los datos que se
escriban, la manera en que debe escribirse es la
siguiente:
 Variable = INPUTBOX (“letrero que indique el dato
que se debe escribir”, ”nombre de la ventana de
entrada de datos”, valor que tendrá la variable si no
se escribe nada esta es opcional)
 Aunque hay más opciones, las tres anteriores son las
principales.
9. SALIDA DE DATOS.

 Para poder presentar la salida de datos se utiliza la
orden MSGBOX, esta se usa de manera directa y no
requiere asignarse a una variable, la manera en que
debe escribirse es la siguiente:
 MSGBOX (Mensaje relacionado con la salida o
variable que tenga el valor de la salida, botones que
debe presentar la pantalla, “nombre de la ventana de
salida”) estas dos últimas son opcionales.
AREA YPERIMETRO DE UN CUADRADO.
AREA Y PERIMETRO DE UN
RECTANGULO.
GRADOS FARENHEIT A CENTIGRADOS.
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