U2. Grabación, edición y
postproducción de audio
1.
Grabación digital.
2.
Formatos de grabación.
3.
Edición, transformación y procesamiento del sonido.
4.
Montaje y mezcla. Principios fundamentales de
composición. Organización horizontal: ritmo, melodía,
tensión y distensión. Organización vertical: armonía.
Panorama y ecualización.
1
1 . Grabación digital
Grabación de sonido
•
El micrófono convierte la variación de la presión
de aire ejercida sobre una membrana en una
señal de voltaje variable en el tiempo.
•
La variación de este voltaje se puede:
• grabar
analógicamente
utilizando
diferentes
tecnologías, sobre una cinta magnética o sobre un
disco de vinilo,
• o convertir a una señal digital y almacenar en un
sistema informático.
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1 . Grabación digital
Grabación de sonido
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1 . Grabación digital
Calidad del sonido analógico

Al contrario de lo que opina la mayoría de la gente, una
grabación analógica no tiene por que sonar peor que una
digital (en condiciones óptimas suena mucho mejor que una
digital).
– Sus inconvenientes radican en que la señal analógica se degrada
mucho más rápidamente (las cintas magnéticas se
desmagnetizan y los surcos de vinilo se desgastan),
– y en cada nueva generación se produce una pequeña, pero
inevitable pérdida, de forma que, a cada nueva copia, la señal se
parece cada vez menos a la original.

Es por ello que el sonido digital ha sustituido al analógico,
además de que este último aporta un sinfín de nuevas y
excitantes posibilidades en la manipulación, creación y
experimentación sonoras.
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1 . Grabación digital
Audio Digital



El principio principal del audio digital consiste en discretizar señales continuas
(como las emitidas por un micrófono) para convertirlas en secuencias de números.
Esa operación la realiza la tarjeta de sonido que tengamos instalada en nuestro
sistema informático
La discretización o digitalización de señales se realiza en dos niveles: el temporal y
el de amplitud.
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1 . Grabación digital
Esquema de discretización
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1 . Grabación digital
Muestreo en frecuencias


La palabra muestreo equivale a la palabra en inglés
sampling, y se utiliza para indicar la acción de
tomar muestras a intervalos de tiempo regulares.
Para digitalizar un sonido es necesario muestrearlo,
pero ¿con que frecuencia?
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1 . Grabación digital
Teorema de Nyquist



Para muestrear correctamente una señal de XHz., se requiere
como mínimo una frecuencia de muestreo de 2X Hz.
Cualquier señal digitalizada solo puede representar
correctamente frecuencias inferiores a la mitad de la
frecuencia de muestreo. Esta frecuencia mitad se denomina
frecuencia de Nyquist.
El oído humano es capaz de detectar frecuencias de hasta
20.000 Hz., por lo que para muestrear correctamente
cualquier sonido se necesitará una frecuencia de muestreo
superior o igual a 40.000 Hz. ¡De aquí proceden los 44.100
Hz. empleados en los discos compactos!
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1 . Grabación digital
Teorema de Nyquist
• Ejemplo: Señal sinosuidal de 3Hz (numero de veces que se repite el
patrón por segundo), si se muestrea a 3 muestras por segundos la
señal capturada no es similar a la original (aliasing), hay que aplicar
el teorema de Nyquist y capturar al menos al doble, 6 veces por
segundo.
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1 . Grabación digital
Aliasing



El rango de la voz humana entre 400 y 4KHz.
Se puede muestrear a frecuencias inferiores
teniendo en cuenta que sólo serán correctas
frecuencias a la mitad de la frecuencia de
muestreo. (2000-4000Hz zona de mayor energía).
El aliasing inventa frecuencias de aprox. la
diferencia entre la original y la de muestreo.
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1 . Grabación digital
Frecuencias de muestreo

Las frecuencias de muestreo habituales que se
usan en audio digital y ofrecen las tarjetas de
sonido son:
– 44.100 Hz (44.1KHz), es una buena frecuencia para
reproducir sonido, si queremos almacenar nuestro sonido
en un CD de música es la que escogeremos
– 96.000 Hz (96KHz), la calidad es superior y se usa para
postproducción de sonido.
– 192.000 Hz (192Hz), es la máxima calidad actual que
tienen algunas tarjetas de sonido de gama alta.
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1 . Grabación digital
Cuantificación



El término resolución de un sonido digital indica el
número de bits que se han utilizado para almacenar
cada una de las muestras.
La resolución determina el número de posibles
valores diferentes, o rango, que cada muestra
puede tomar.
Así, un sonido digitalizado a 8 bits posee 256
niveles posibles (28), mientras que un sonido a 16
bits presenta 65536 (216 )posibles niveles.
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1 . Grabación digital
Cuantificación
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1 . Grabación digital
Cuantificación

La resoluciones mas habituales con las que
trabajamos en audio son:
– 16 bits, esto significa que se tienen 65536 (216) niveles de
cuantificación, valores diferentes para aproximar cada
muestra. Este tipo de resolución es la normal en tarjetas
de sonido estándares y en formato cd.
– 24 bits, esto significa que tienen 224 niveles de
cuantificación. Esta es la resolución habitual de las tarjetas
de sonido profesional.
– 32 bits, 232 niveles de cuantificación, es una resolución de
momento poco usada pero de máxima calidad.
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1 . Grabación digital
Codificación

Una vez cuantificadas las muestras podrán ser codificadas ya que
siempre se podrá establecer una correspondencia biunívoca entre
cada nivel de cuantificación y un número entero.
–
–
–
Modulación por codificación de impulsos (PCM, Pulse Code Modulation)
Modulación por codificación de impulsos diferenciales (DPCM, Differential PCM)
Modulación por codificación de impulsos diferenciales adaptativos(ADPCM,
Adaptative PCM)
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1 . Grabación digital
Grabación digital
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