Grabación
Grabación
Mecánica
Analógica
Fonoautógrafo
Fonógrafo
León Scott (1857)
Edison (1876)
Grabación
Mecánica
Analógica
Gramófono
Vinilo
Berliner CBC (1888)
(1930)
Grabación
Grabación
Mecánica
Analógica
Grabación
Magnética Analógica
Grabador de
Alambre
(Alemania 1930)
Cinta 1/4”
Abierta
Magnético
Perforado
(Alemania – Inglaterra 35mm y 17,5mm
década 1930)
(década 1950)
Cinta 1/8”
Cassette
(Philips 1963)
Grabación
Magnética Analógica
Cabezales
Grabación
Cabezal Magnético
Grabación
Cabezal Magnético
Señal (CA)
Bobina
Toroide
Campo Magnético
Gap (entrehierro)
Cinta Magnética
Valor de cargas
magnéticas = 0
Cinta virgen
Valor de cargas
magnéticas análogas
a la señal eléctrica
Señal eléctrica
9,5
4
2,85
1,2
7,8
Valores eléctricos
10
8
6
4
2
0
-2
-4
-6
-8
-10
2,34
Valores de carga proporcionales
Cinta magnética
Grabación
Magnética Analógica
VHS
8mm
Betacam SP
(JVC 1973)
(Sony 1985)
(Sony 1982)
Grabación
Óptica
Analógica
Óptico Estéreo
Óptico Mono
Blumlein (1935)
RCA Photophone (1925)
Grabación
Óptica
Analógica
Grabación
Magnética Digital
Floppys
Discos
Remobibles
Disquettes
Grabación
Magnética Digital
HDV
Digi Beta
MiniDV
DVCam
DAT
Grabación
Óptico Digital
CD
HD DVD
DVD
Blu Ray
Grabación
Óptico Digital
Grabación
Óptico Digital (Fílmico)
DTS
(Time Code)
SDDS
Dolby Digital
Analógico Stereo
Grabación
Magneto Óptico Digital
Tarjetas
de Memoria
Minidisc
CDs y DVDs RW
Señal eléctrica
9,5
7,8
10
8
6
4
2
0
-2
-4
-6
-8
-10
Cable ofrece Resistencia
4
Señal eléctrica
4,5
3,8
10
8
6
4
2
0
-2
-4
-6
-8
-10
Cable ofrece Resistencia
2
Digitalización
- Codificación de la señal analógica
- Discretización del fenómeno continuo analógico
Señal
Continu
a
Valores
Discretos
- Grabación analógica: la amplitud varía en
forma continua en el tiempo (Igual que la presión
acústica en el aire)
- Grabación digital: se representa en forma
discontinua. Amplitud = Códigos (estos códigos
son representados por un sistema binario)
PCM (Pulse Code
Modulation)
Manipulación Simple: Cada Bit puede
representar 2 valores: 1 ó 0
Luz - No Luz; Voltaje - No Voltaje; Pozos
(Pits) - Valles (Lands); Opaco - Transparente
1
0
1
1
0
1
0
0
0
1
Tiempos Discretos (igual distancia)
8 / 2 = 4 resto 0
4 / 2 = 2 resto 0
2 / 2 = 1 resto 0
8
Decimal
8 ≈ 1, 0, 0, 0
1
0
0
Palabra Binaria
0
Representación Binaria (4 bits)
La sucesión de estos
pulsos en el tiempo se
conoce como
Modulación por Código
de Tiempos
PCM
70
Decimal
70 / 2 = 35 resto 0
35 / 2 = 17 resto 1
17 / 2 = 8 resto 1
8 / 2 = 4 resto 0
4 / 2 = 2 resto 0
2 / 2 = 1 resto 0
70 ≈ 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0
Palabra Binaria (7 bits)
Proceso de digitalización: Conversión Análogo Digital
Señal eléctrica analógica
Conversor A/D: (Placa Sonido, Grabadores,
etc.)
Antialiasin
g
Datos
Samplin
g
Quantizin
g
Coding
Proceso de digitalización: Conversión Análogo Digital
Señal eléctrica analógica
Antialiasin
g
Samplin
g
Quantizin
g
Coding
Se aplica un filtro Low
Pass
dB
Elimina las frecuencias
por encima de la última
frec. a digitalizar
Hz
Proceso de digitalización: Conversión Análogo Digital
Señal eléctrica analógica
Antialiasin
g
Samplin
g
Quantizin
g
Coding
Muestreo: Se toman muestras
de la señal analógica en
intervalos de idéntica duración
La distancia entre las
muestras está dada por la
Frecuencia de Muestreo
(Sample Rate)
Proceso de digitalización: Conversión Análogo Digital
Señal eléctrica analógica
Antialiasin
g
Samplin
g
Quantizin
g
Coding
Proceso de digitalización: Conversión Análogo Digital
Señal eléctrica analógica
Antialiasin
g
Samplin
g
Quantizin
g
Coding
Según el teorema de
Nyquist - Shannon se
necesitan el doble de
muestras de la frecuencia
más alta a representar
La mínima cantidad muestras
para representar una señal
de 1Hz son 2
Proceso de digitalización: Conversión Análogo Digital
Señal eléctrica analógica
Antialiasin
g
Samplin
g
Quantizin
g
Coding
Para representar 20000Hz
necesitaré 40000Hz
En el año 1980 se empieza a
comercializar el Compact Disc de
Audio. Se establece el Standard
44100Hz para el CDA
Proceso de digitalización: Conversión Análogo Digital
Señal eléctrica analógica
Antialiasin
g
Samplin
g
Quantizin
g
Coding
Actualmente hay equipos que
permiten registrar en
192.000Hz. El Standard en
Cine y publicidad se mantuvo
por estos años en 48kHz y
lentamente va cambiando a
96kHz
Proceso de digitalización: Conversión Análogo Digital
Señal eléctrica analógica
Antialiasin
g
0
0
Quantizin
g
Coding
Cuantificación:
Los valores obtenidos en el
Muestreo, son convertidos a
un equivalente Binario
8 ≈ 1, 0, 0, 0
1
Samplin
g
0
Las palabras binarias cortas
devienen en una pérdida de
resolución (error de cuantificación)
= Ruido Similar al Hiss Analógico
(Mayor piso de ruido)
Proceso de digitalización: Conversión Análogo Digital
Quantizin
g
Proceso de digitalización: Conversión Análogo Digital
Señal eléctrica analógica
Antialiasin
g
Samplin
g
Quantizin
g
Coding
Niveles de representación
8 bits = 256 (48dB rel. S/R)
Standard
CDA
24 bits = 16.777.216 (146dB) en la práctica no más de 120dB rel S/R
16 bits = 65536 (96dB rel. S/R)
Dither
Agrega ruido blanco analógico. Disminuye la
percepción de señales armónicas no
deseadas producto del error de
cuantificación.
Proceso de digitalización: Conversión Análogo Digital
Señal eléctrica analógica
Antialiasin
g
Dither
Samplin
g
Quantizin
g
Coding
Proceso de digitalización: Conversión Análogo Digital
Señal eléctrica analógica
Antialiasin
g
Dither
Samplin
g
Quantizin
g
Coding
Proceso de digitalización: Conversión Análogo Digital
Señal eléctrica analógica
Antialiasin
g
44100Hz/16b
44100Hz/8b
22050Hz/16b
22050Hz/8b
11025Hz/16b
11025Hz/8b
Samplin
g
Quantizin
g
Coding
Proceso de digitalización: Conversión Análogo Digital
Señal eléctrica analógica
Antialiasin
g
Samplin
g
Quantizin
g
Coding
Aquí se agrega información adicional.
(Metadata)
Funciones de dirección - Sincronización
Datos del track o del proyecto - Time Code
Absolute Time
Grabación
ANALÓGICA
DIGITAL
Piso de ruido más alto, menor rango
dinámico. (80 dB)
Piso de ruido más bajo, mayor rango
dinámico. ( > 100 dB)
Pérdida de calidad en el registro con
cada generación de copia.
Número ilimitado de copias sin
degradación. (Multigeneración)
Mayor degradación con el uso y el paso
del tiempo. Problemas de reproducción
(Wow y Flutter)
No existe degradación con el uso y el
paso del tiempo. No existe Wow y
Flutter.
Edición y manipulación de las
grabaciones son más complejas.
Facilidad de edición y manipulación,
múltiples herramientas disponibles.
Cualidades sonoras particulares
(compresión, saturación de la cinta,
distorsión armónica)
Cualidades sonoras más transparentes.
Descargar

Grabación - Sonido I