DIME Y TE LO PASO
Francisco Alcántara
Oliver Cordero
Historia
Una vez, en el viejo oeste, cuenta la
historia de dos vaqueros que entraron a
una taberna. En ella vieron dos señoritas
bastante atractivas, y decidieron invitarlas
a tomar un trago, con obvias segundas
intenciones. Cuentan que una de ellas le
preguntó a los vaqueros “¿Qué tienen
para ofrecerme?”, y uno de ellos le
respondió “Dime, y te lo paso…”
Historia
La señorita muy enfadada, los mandó a la
%&$#3N!!!!!!” (muy lejos) Pero el vaquero
les dijo que era un malentendido, “¡Dime y
te lo paso es un juego de cartas muy
entretenido!”
Y así nació el juego
“DIME Y TE LO PASO”
DIME Y TE LO PASO
Juego de cartas inglesas (2 mazos con
comodines)
Se juega en equipos, dos parejas.
Cómo jugar
El juego tiene dos tipos de vueltas.
La primera es la ronda de juego normal.
En ella se roban y se descartan cartas por
turno. (Similar al ‘carioca’)
La segunda es la ronda “Dime y te lo
paso”. En ella, los jugadores de una
misma pareja, intercambian sus manos.
Objetivos
Juntar tríos y escalas para sumar puntos
Los puntos se suman por equipos
Gana el equipo con más puntos
Para partir…
Se barajan dos mazos de cartas inglesas.
Se reparten 8 cartas a cada jugador.
Se pone el resto de las cartas boca abajo,
se da vuelta la primera y se deja a un
costado
Para partir…
Los jugadores de una misma pareja se
sientan de frente, con los jugadores
oponentes entre medio
Primera vuelta
Parte el jugador a la mano izquierda del
que repartió
Los turnos van en sentido del reloj
El esquema del juego es:
2 vueltas de juego normal
1 vuelta “Dime y te lo Paso”
Turno de juego normal
El jugador roba una carta. Puede ser del
montón boca abajo o boca arriba.
Al terminar el turno, el jugador se descarta
de una carta, y la coloca boca arriba en el
montón de cartas boca arriba.
Cuando se juegan dos vueltas de juego
normal, se juega una vuelta de “Dime y te
lo paso”
Turno de juego normal
 Si la vuelta anterior fue una vuelta “Dime y te lo
paso”, puede bajar cartas.
 Sólo tienes una oportunidad de bajar cartas por
turno, pero puedes bajar cuantos tríos y escalas
quieras.
 Luego de bajar las cartas, se deben robar del
montón de cartas boca abajo, el mismo número
de cartas que se bajó. Una vez robado estas
cartas, no es posible volver a bajar cartas.
Vuelta “Dime y te lo paso”
En esta vuelta, los turnos son por pareja.
Entre vueltas “Dime y te lo paso”, se
alterna la pareja que tiene el primer turno.
Cada pareja intercambia sus manos,
menos una carta.
Pero antes, cada jugador le dice a su
compañero, que carta debiera dejar.
Turno “Dime y te lo paso”
Cada integrante de la pareja dice: “Deja
un…” y dice un número o una pinta.
Al mismo tiempo intercambian sus manos.
No se permiten otros gestos o mensajes
en clave. Si se rompe esta regla, no
pueden hacer cambio. 2 faltas y pierde el
juego.
Sólo en la siguiente vuelta de juego
normal se pueden bajar cartas.
Puntajes y cómo ganar
Trío: Tres cartas del mismo número.
Escala: Cuatro cartas con número
correlativo y de la misma pinta.
Un trío da 5 puntos y una escala da 10
puntos.
El juego termina cuando se acaban las
cartas del mazo boca abajo.
Puntajes y cómo ganar
Si la ronda de juego normal quedó
inconclusa, se termina con las cartas boca
arriba, volteando este mazo boca abajo.
Luego se juega una vuelta “Dime y te lo
paso”.
Finalmente, los jugadores bajan por última
vez sus juegos.
Ejemplo de Turno de juego normal 1
Ejemplo de Turno de juego normal 2
Ejemplo de bajada
Ya no puedes bajar
este turno
Ejemplo de “Dime y te lo paso”
Deja una Reina
Deja un cinco
Análisis del Juego
El juego posee reglas simétricas (ambos
grupos pueden hacer lo mismo).
El juego está equilibrado, ya que si un
grupo hace algo primero, en los siguientes
turno los papeles se invierten.
El juego genera un gran espacio de
decisiones, el llevar la ventaja en un
momento no asegura que gane el juego
Análisis del juego
Se puede jugar ofensiva o defensivamente
Bajándose apenas se pueda
Evitando que el otro grupo se baje rápido
Mezclando las 2 estrategias anteriores, en
distinta magnitud.
Amplia Gama de estrategias
La dinámica del juego mantiene una
tensión constante en el ambiente, cada
decisión se vuelve interesante.
Elementos WOW
 Es un juego que rompe el esquema tradicional
de los juegos de cartas.
 Será entretenido bluffear o codificar los cambios
de mazo entre parejas.
 Estimula la cooperación y la competencia sana.
 Podrás hacer estrategias complejas, tus jugadas
estarán a la vista, pero eso no significa que tu
adversario sepa exactamente que vas a hacer
Aviso
Juegue “Dime y te lo paso” con sus
amigos, su pareja, sus hijos, y pasee un
rato ameno.
Si usted llama en los próximos minutos le
regalamos un mantel que le permitirá
organizar sus jugadas, un manual de
instrucciones y 2 mazos de naipe inglés
Llame ya al 1-800-dimeytelopaso
Gracias
Y ahora, ¡a jugar!
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