Discapacidades físicas y
tecnologías computacionales: un
análisis de los impedimentos
Impedimentos físicos y la
computación
• Condición de salud
• Impedimento
• Inhabilidad
• Discapacidad
Impedimentos físicos y la
computación
•
•
•
•
Desviaciones de estructura
Movilidad
Funciones de fuerza muscular
Funciones de movimiento
Impedimentos físicos y la
computación
• Permanentes ó temporales
• Continuas ó intermitentes
• Progresiva, regresiva o estática
La condición de salud induce
impedimentos
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•
Amytrophic Lateral Esclerosis
Artritis
Daños cerebrales
Cerebral Palsy
Dígitos faltantes
Esclerosis Múltiple
Distrofia muscular
Mal de Parkinson
Lesión por stress repetitivo
Lesiones de médula espinal
• Son los estudios más frecuentes en la
comunidad de IHC son:
• Control del cursor. (Casali, 1992)
• Predicción de palabras. (Koester y Levine,
1994)
• Interfaz de control cerebral. (Mason,
Bozorgzadeh y Birch, 2000)
• Reconocimiento de voz. (Sears, 2001)
Parálisis cerebral
• Puede resultar en una variedad de
deficiencias como reducción de fuerza
muscular o pérdida de control sobre
movimientos voluntarios o involuntarios.
• Los datos preliminares sustentan el uso
de software basado en reconocimiento de
gestos, como una herramienta de
comunicación.
Debilidades en manos y brazos
• Trewin y Pain (1999) muestran un estudio sobre
los errores que ocurren cuando los individuos
con esta discapacidad interactúan con el teclado
y el mouse.
• Los errores más frecuentes encontrados son:
–
–
–
–
–
–
Long key presses.
Additional keys (local).
Missing keys.
Simultaneous keys.
Bounces.
Additional keys (remote).
Debilidades en las manos y brazos
• Apuntar: 3 veces más tardado.
• Click: Movimiento.
• n-Clicks: 39% error (movimiento, mas
clicks, lentitud)
• Arrastre: 55% de error.
Soluciones
• Keates, et al. (2000) : Retroalimentación
con haptic interfaces.
• El tamaño de los íconos es importante.
• El problema es que los sistemas son
calibrados con personas sin
discapacidades.
• Existe diferencia en el tiempo necesario
para las actividades cognitivas,
perceptuales y motoras.
Debilidades en bebés
• Fell, Delta, et al (1994):
Crearon el Baby-BabbleBlanket.
• Tapete con 12 botones
bien espaciados que
emiten sonidos al ser
presionados.
• Estudio en un bebé de 5
meses demostró que
aumentó su actividad y
activaba los botones con
los sonidos que más le
agradaban.
Debilidades físicas y del habla
• Alm, et al (1993): Desarrollaron una
tecnología apoyada en computadora que
permite seleccionar frases o palabras.
• También permitía seleccionar frases con
entonación.
• Problemas: Aumento en el número de
tópicos y nuevas situaciones.
• Albacete, et al (1994): Crearon un sistema
basado en iconos ambiguos.
Uso de datos electrofisiológicos
• Basados en el
movimientos de los ojos,
cabeza, lengua y
párpados.
• Uso de
electrooculogramas y
visual evoked potentials,
electroencefalograma,
electromiografía,
resistencia de la piel.
Uso de datos electrofisiológicos
• En el uso de los
movimientos de los ojos
tiene problemas con
personas con debilidad
visual.
• Aplicación de electrodos
en áreas específicas del
cerebro.
• En 5 meses el individuo
aprendió a dirigir el
mouse, seleccionar y
arrastrar.
Tecnologías del Control del Cursor
• Cabeza: Es un joystick que puede incluir
clicks, hotkeys, y emulación de teclado.
• El tamaño de los íconos es importante.
• Los movimientos más sencillos son los
horizontales y verticales.
• También se propuso un monitor montado
a la cabeza.
Lengua
• Desarrollado por Salem y
Zhai en 1997
• Parecido al joystick de
muchas computadoras
• Es operado con la punta de la
lengua
Lengua
• No supera a otras interfaces
(p.e. ratón)
• Requiere de mucha práctica
para poder llegar a un
dominio aceptable
Boca
• Interfaz complementaria
• Utiliza los gestos de la boca
Boca
Mao Makino
Párpado
• Desarrollado por Shaw, Loomis y
Crisman en 1995
• Desarrollado para controlar varios
dispositivos (p.e. sillas eléctricas)
• Registra el número de parpadeos
de la persona y su duración
(corto, mediano, prolongado)
Párpado
• Más cómodo que las interfaces
que funcionan con la barbilla
• No es muy invasivo
Voz
• Desarrollado por Manaris y
Harkreader en 1998
• Da acceso al teclado
convencional y al mouse
• Funciona por medio de comandos
(p.e. <nombre de la tecla>
presionar)
• No es necesaria mucha práctica
Captura de texto - teclado
• Desarrollado por Matias,
MacKenzie y Buxton en 1993
• Basado en el tradicional
QWERTY
• Solo se usa una mano
• Fácil de usar
Captura de texto - teclado
• 10 sesiones diarias de 1hr
• 10 participantes sin
discapacidad alguna
• 34.7 ppm con una tasa de
error de 7.44
Captura de texto - voz
• Desarrollada por Goette en
1998
• Depende del estado de salud
del usuario
• No fue muy aceptado (53%
de los usuarios)
Conclusiones
• Es una rama muy necesaria
• Aunque el mercado es
amplio, los participantes para
investigaciones son escasos
• Impedimento físico no implica
inhabilidad
Conclusiones
• Las acciones cognitivas no se
ven afectadas
• Las acciones básicas o
cotidianas pueden ser
difíciles
• Las descripciones médicas
de este tipo de condiciones
no son generales
Conclusiones
• Las acciones cognitivas no se
ven afectadas
• Se están explorando otros
campos como la
electrofisiología
(electrophysiological)
• No se asegura el completo
éxito de estas tecnologías
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