BRENDA SALAS P.
DOCENTE INVESTIGADOR
DEPARTAMENTO DE LA PROPIEDAD INTELECTUAL
UNIVERSIDAD EXTERNADO DE COLOMBIA
Director: Dr. Daniel Peña Valenzuela
Asesor Metodológico: Dr. William Mantilla
Investigadores: Diana Glogower
Carolina Acuña
Vanessa Manrique
Brenda Salas P.
CONTENIDO DE LA
PRESENTACIÓN
Estrategia Metodológica
2. Contexto Investigativo
3. Categorización
4. Desarrollo de la Investigación
- Capítulo 1. Objeto
-Capítulo 2. Sujeto
- Capítulo 3. Modelos de Negocios
5. Resultados Preliminares
1.
1.ESTRATEGIA METODOLÓGICA
 El proyecto de investigación se caracteriza por ser:
DESCRIPTIVA
CUALITATIVA
SOCIO – JURÍDICA
INNOVADORA
2. CONTEXTO INVESTIGATIVO
 Selección de grupo de investigación
 Selección de problema jurídico.
 Fuentes primarias y secundarias
 Recolección de Fuentes.
3.CATEGORIZACIÓN
 Estructuración de temáticas
 Elaboración de matriz
 Recolección de Fuentes Primarias.
 Tres capítulos:
 Objeto
 Sujeto
 Modelos de negocio
CAPÍTULOS:
I. OBJETO
1. Definición
2. Antecedentes históricos y jurídicos,
3. La discusión existente sobre el mecanismo jurídico
adecuado para proteger jurídicamente al programa de
ordenador.
4. Criterios que orientan al derecho de autor para que el
programa de ordenador sea objeto de protección.
5. Contenido.
6. Clasificaciones que existen en torno al concepto de
software.
7. Clasificación del software libre y software propietario.
CAPÍTULOS
II. SUJETOS
1.
Empresas
2.
Comunidad Virtual
3.
Usuarios
CAPÍTULOS
III. MODELOS DE NEGOCIOS
1.
Definición de modelos de negocios
2.
Clasificación de modelos de negocios de software
libre y software propietario
3.
Definición de Licencias
4.
Licencias comerciales
5.
Licencias de software Libre
6.
Licencias Creative Commons
Capítulo 1. Objeto
 SUBCAPÍTULOS
1. Definición
2. Contenido del Derecho
3. Código Fuente y Código Objeto
4. Clasificación de Software Propietario y Software
Libre
5. Ventajas y Desventajas
SOFTWARE
“El software es la
suma total de todos
los programas de
cómputo,
procedimientos,
reglas,
documentación y
datos asociados que
forman parte de las
operaciones de un
sistema de
cómputo”.
CONTENIDO DEL
DERECHO EN EL
SOFTWARE:
– Derecho
Moral
– Derecho
Patrimonial
– Excepciones y
Limitaciones
al Derecho de
autor en el
programa de
ordenador.
CÓDIGO FUENTE Y CÓDIGO
OBJETO
 CÓDIGO FUENTE
“Conjunto de líneas que
conforman un bloque de
texto, escrito según las
reglas sintácticas de
algún lenguaje de
programación destinado
a ser legible por
humanos”
 CÓDIGO OBJETO
“La expresión del grupo
de instrucciones propias
de un programa
expresadas en códigos
binarios entendibles
únicamente por un
ordenador”
CLASIFICACIÓN SOFTWARE LIBRE
SOFTWARE PROPIETARIO
Software Propietario
Software Libre
“Programa de ordenador que es
controlado privativamente.
Se caracteriza por el
mantenimiento de la reserva
de los derechos sobre el uso,
la modificación o
redistribución del software”
 El término “software libre”
hace referencia a la
traducción del término en
inglés “free software”. El
software libre es aquel que,
como lo dice la traducción, es
libre en su uso, copia,
modificación y
redistribución.
SOFTWARE PROPIETARIO Y
SOFTWARE LIBRE
VENTAJAS :
VENTAJAS
 RENTABILIDAD
 MENOS COSTOS
 FÁCIL APLICACIÓN
 MODIFICACIÓN,
 NO HAY LUGAR A LA
DISTRIBUCIÓN Y ACCESO
AL CÓDIGO FUENTE.
DESVENTAJAS:
 BAJA REMUNERACIÓN
 FRAGMENTACIÓN
 NO SE BASA EN
NECESIDADES REALES DE
CONSUMIDORES.
FRAGMENTACIÓN
DESVENTAJAS:
 NO MODIFICACIONES,
ADAPTACIONES, NI
TRABAJOS DERIVADOS.
Capítulo 2. Sujetos
 Subcapítulos
1. Empresas
2. Usuarios
3. Comunidades Virtuales
Capítulo 3. Modelos de Negocios
 Subcapítulos
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Causa de los Modelos de Negocios
Modelos de Negocio en Software Libre
Modelos de Negocio en Software Propietario
Definición de Licencias
Licencias Comerciales
Licencias de Software Libre
MODELOS DE NEGOCIOS
CAUSAS DE LOS
MODELOS DE
NEGOCIO
•SOSTENIBILIDAD
FINANCIERA.
•PRODUCCIÓN,
DIFUSIÓN Y ACCESO AL
CONOCIMIENTO.
MODELOS DE NEGOCIOS
SOFTWARE
PROPIETARIO
PAYWARE
LICENCIAS
COMERCIALES
MODELOS DE NEGOCIOS
1. Asistencia técnica en
software (consultoría).
2. Inscripción
3. Distribución sujeta a
donaciones
SOFTWARE
4. Desarrollo de
software (mejoramiento
y actualización)
LIBRE
5. Licencias duales
6. Inclusión de software
en hardware
7. Colocación de páginas
web basadas en software
libre.
LICENCIAS
GPL
CREATIVE
COMMONS
LICENCIAS
“Son un acuerdo de
voluntades
que
supone
la
autorización
por
parte del titular del
derecho
del
software
a
un
tercero para que
explote los derechos
patrimoniales sobre
el mismo”.
LICENCIA PÚBLICA
GENERAL 2.0 Y 3.O
SOFTWARE LIBRE
LICENCIA PÚBLICA
GENERAL
REDUCIDA
CREATIVE
COMMONS 2.0 Y 3.0
LICENCIAS
DE MÁQUINA
DE USO
INDIVIDUAL
COMERCIALES
DE USO
CONCURRENTE
DE UBICACIÓN O
COROPORATIVA
LICENCIAS
COMERCIALES
• -Licencias de máquina: mediante este
tipo de autorización, se licencia el
programa de ordenador para que éste
sólo sea utilizado en una sola máquina
por una persona indeterminada.
• -Licencias de uso individual: mediante
este tipo de autorización, se licencia el
programa de ordenador para que sea
utilizado por un individuo específico.
• -Licencias de uso concurrente:
mediante esta licencia, varios usuarios
pueden conectarse simultáneamente a
un programa de ordenador.
• - Licencias de ubicación o corporativa:
este tipo de licencias se caracteriza por
que reduce el costo de las mismas, pues
a mayor número de licencias adquiridas
el precio de la misma disminuye.
LICENCIAS DE
SOFTWARE LIBRE
LICENCIA PÚBLICA
GENERAL VERSIÓN
2.0
LICENCIA PÚBLICA
GENERAL VERSIÓN
3.0
SOFTWARE
LIBRE
LICENCIA CREATIVE
COMMONS
VERSIÓN 2.0
LICENCIA CREATIVE
COMMONS
VERSIÓN 3.0
CLASES DE LICENCIA PÚBLICA
GENERAL
VERSIÓN 2.0
VERSIÓN 3.0
 COPYLEFT
 EFECTO TIVO
 DISTRIBUCIÓN DE
 PATENTES
COPIAS Y DEL CÓDIGO  NUEVAS HIPÓTESIS
FUENTE
 INTERNACIONALIZACIÓN
 LIBERTAD DE
MODIFICACIÓN DEL
CÓDIGO FUENTE
LICENCIAS CREATIVE COMMONS
VERSIÓN 2.0
 Atribución: Debes reconocer y citar
la obra de la forma especificada por
el autor o el licenciante
 No Comercial. No puedes utilizar
esta obra para fines comerciales
 Sin obras derivadas: no se puede
alterar, transformas o generar una
obra derivada a partir de esta obra
 Licenciar Igual. Si alteras o
transformas esta obra, o generas una
obra derivada, sólo puedes distribuir
la obra generada bajo una licencia
idéntica a ésta
VERSIÓN 3.0

INTERNACIONALIZACIÓN

JURISDICCIÓN NEUTRA


GESTIÓN COLECTIVA DE
DERECHOS

RECONOCIMIENTO DE
DERECHOS MORALES
5. RESULTADOS
PRELIMINARES
RESULTADOS
PRELIMINARES A
OCTUBRE DE 2007
 IDENTIFICACIÓN DE LOS MODELOS DE NEGOCIOS
Y ESQUEMAS DE LICENCIAMIENTO EN SOFTWARE
LIBRE Y SOFTWARE PROPIETARIO.
 LOS MODELOS DE NEGOCIOS SON INSTRUMENTOS
DE RIQUEZA, PROMOCIÓN DE CONOCIMIENTO Y
FUENTE DE RESPETO A LOS DERECHOS DE
PROPIEDAD INTELECTUAL.
 APARECERAN NUEVOS MODELOS Y ESQUEMAS DE
LICENCIAMIENTO CONFORME LAS CONDICIONES Y
LAS NECESIDADES DEL MERCADO.
 EL AVANCE TECNOLÓGICO FLEXIBILIZA EL
CONCEPTO DE MODELOS DE NEGOCIOS Y EL DE
LOS ESQUEMAS DE LICENCIAMIENTO
 PROYECTO DE LEY 021 DE 2007 ACOGE EL
CONCEPTO DE NEUTRALIDAD TECNOLÓGICA
 NO SE BUSCA EXCLUIR UN MODELO O UN
ESQUEMA DE OTRO, SINO QUE POR EL
CONTRARIO SE PRETENDE FOMENTAR UNA
POLÍTICA DE COMPETENCIA A PARTIR DEL USO DE
LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS.
MUCHAS GRACIAS
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resultados de la investigación sobre modelos de negocio