GENERALES
• Promover la utilización de la tecnología
de forma segura y útil
• Acercar al niño una herramienta para
potenciar diferentes conocimientos
trabajados en el aula.
ESPECÍFICOS
• Lograr que los niños conozcan las bases fundamentales del
conocimiento de la computadora.
• Involucrar al niño en la utilización del PC como herramienta.
• Fomentar el aspecto lúdico y creativo.
• Comenzar en 3 y 4 años con “El Mundo de Millie”
5 años con “Sammy”
En el contexto de la Educación actual, nos encontramos inmersos
en crecimiento de las Nuevas Tecnologías y en especial de la
Informática, abriendo nuevas puertas y dando lugar a una
reformulación de nuestra tarea como Docentes.
Se puede afirmar que la aplicación de las actuales tecnologías en los
procesos de enseñanza – aprendizaje, promueven cambios en las
estructuras pedagógicas y determinan nuevos roles a asumir, tanto
por los Docentes como por los Alumnos.
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