TAREA 3: Diseño de Juego
“Directo al Plato”
El juego de comida japonesa
Cynthia Gallegos – Rodolfo Molina
HISTORIA
• Debido a la estructura del juego se reemplazará la
historia por el contexto bajo el cual se desarrolla.
• El objetivo del juego es la entretención durante la
espera del pedido y que los clientes conozcan los
diversos productos que se ofrecen en el local.
• Las reglas del juego tienen como objetivo procurar la
imparcialidad. Y la elección de las tarjetas está dada
por el azar.
MUESTRA: “DIRECTO AL PLATO”
Individual - Instrucciones
MUESTRA: “DIRECTO AL PLATO”
Tarjetas – Preguntas - Respuestas
¿CÓMO JUGAR?
• Una vez sentados los jugadores en su mesa y luego
de haber pedido la orden empieza el juego.
• Lo primero es leer las instrucciones del individual en
cada puesto.
• Un participante al azar saca la primera tarjeta de la
mesa.
• El sistema de juego será por turnos, respondiendo el
jugador que se encuentra a la derecha del que realiza
la pregunta
¿CÓMO JUGAR?
• Si el jugador contesta bien se queda con la tarjeta.
• Si el jugador contesta mal se le quita una tarjeta, si
es que tiene.
• Luego la siguiente pregunta se le hace al jugador
que estaba a la derecha del último en responder.
• El juego finaliza cuando se acaban las tarjetas o
llega el pedido. Gana el jugador que tenga más
tarjetas en su poder.
• El número de tarjetas debe ser tal que todos los
jugadores tengan la misma cantidad de opciones para
responder
ANÁLISIS
• La empresa logra hacer pasar un momento
agradable a sus clientes por medio de una manera
diferente.
• Logra enseñar sobre comida japonesa, y por sobre
todo la variedad de platos que se ofrecen en el local.
• Hacer la espera dinámica y novedosa.
• Se busca que con el premio el cliente vuelva al local
o que al probar un producto, si le gusta, lo ordene de
tal manera de comprar más.
“Directo al Plato”
El juego de comida japonesa
Cynthia Gallegos – Rodolfo Molina
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