EQUIPO 1
INTEGRANTES:
Laura Josefina Galván Hernández
Martha Guadalupe Galván Hernández
Julissa Nereyda García Núñez
Beatriz Urieta Acevedo
Magdalena Villarreal Díaz
INTRODUCCIÓN
Las necesidades de los usuarios van desde
simples recomendaciones en la utilización de
herramientas, hasta el asesoramiento en la
resolución de problemas.
Los desarrolladores de software construyen
programas y sistemas complejos que permitan
satisfacer estas necesidades.
¿Qué es un Agente?
Sensores
Efectores
Humanos
Ojos, oídos y
otros órganos
Robótico
Cámaras de
video
Piernas, manos,
boca y otras
partes del cuerpo
Ciertos
mecanismos
Software
Sus percepciones y acciones vienen
dadas por instrucciones de
programas en algún lenguaje en
particular.
En las definiciones dadas anteriormente son comunes
los términos, percepción, acción, ambiente, sensores
y efectores. En esta figura se observa como
interactúan entre ellos.
¿Qué es Inteligencia?
La capacidad de reconocer estructuras y resolver
problemas en situaciones análogas y modificarlas
para lograr algún objetivo, haciendo uso del
conocimiento.
¿Qué son Agentes Inteligentes?
Una pieza de software que ejecuta una tarea
dada utilizando información recolectada del
ambiente, para actuar de manera apropiada
hasta completar la tarea de manera exitosa.
Cómo deben actuar los Agentes
Inteligentes
Los agentes inteligentes son racionales, es decir,
hacen lo correcto.
Acción correcta = acción que lleva al agente a
obtener el mejor desempeño.
Para evaluar el desempeño es necesario decidir
cómo y cuando medir dicho desempeño.
Se tiene entonces que la racionalidad de un Agente
Inteligente dependerá de los siguientes factores:
 De la medida con la que se evalúe el grado de éxito logrado.
 De todo lo que hasta ese momento ha percibido el agente.
Del conocimiento que posea el agente acerca del medio.
De las acciones que el agente pueda emprender.
El mapeo ideal de las secuencias de
percepciones para acciones.
El comportamiento de un agente depende
exclusivamente de la secuencia de sus
percepciones en un momento dado, por esto
es posible caracterizar cualquier agente
elaborando una tabla de las acciones que
éste emprende como respuesta a cualquier
secuencia de percepciones posible.
Características de los Agentes Inteligentes
Su principal característica es el conocimiento que poseen, unido
a la forma como lo utilizan para alcanzar las metas para la cual
fueron diseñados.
Otras características son:
 Autonomía
 Sensibilidad
 Reactividad
 Proactividad
 Continuidad
 Benevolencia
 Racionalidad
 Colaboración
Estructura de los Agentes Inteligentes
Agente = arquitectura + programa agente
Donde:
La arquitectura será un ordenador que se ocupara
de que las percepciones lleguen al programa y las
acciones lleguen a los efectores.
El programa agente será una función que
implementara la transformación (mapping) de
secuencias de percepciones en acciones.
Programas agentes
Elementos que caracterizan a un agente:
• percepciones posibles
• acciones posibles
• medida de desempeño u objetivos que debe lograr
• tipo de entorno en el que va a operar
función ESQUELETO-AGENTE (percepción) responde con una
acción
estática: memoria, la memoria del mundo del agente
memoria
ACTUAIZACION-MEMORIA (memoria percepción)
acción
ESCOGER-LA MEJOR (memoria)
memoria
ACTUALIZACION-MEMORIA (memoria acción)
responde con una acción
Ejemplo:
Tipo de
agentes
Percepciones
Acciones
Metas
ambiente
Conductor
de taxi
Cámara,
velocímetro,
sistema
satélite, global
de ubicación,
sonar,
micrófono
Manejo del
volante,
acelerar,
frenar, hablar
con el
pasajero
Un viaje
seguro,
rápido, sin
infracciones,
cómodo,
obtención
máxima de
ganancias
Caminos
trafico,
peatones
, clientes
Diferentes tipos de Agentes
 Agentes de reflejo simple.
 Agentes bien informados de todo lo que pasa.
 Agentes basados en metas.
 Agentes basados en utilidad.
Agente de reflejo simple
Agente
sensores
Reglas condición acción
Qué acción
debo
emprender en
ese momento
efectores
Ambiente
Cómo es el
mundo en ese
momento
función AGENTE-REFLEJO-SIMPLE (percepción) responde con una acción
estático: regla, un conjunto de reglas de condición acción
estado
regla
acción
responder
INTERPRETAR-ENTRADA (percepción)
REGLA-CONCIDENCIA (estado reglas)
REGLA-ACCION (regla)
con una acción
Agente bien informados de todo lo que pasa
sensores
estado
Cómo evoluciona
el mundo
Reglas condición-acción
Agente
Qué acción
debo
emprender en
ese momento
efectores
Ambiente
Qué producen
mis acciones
Cómo es el
mundo en ese
momento
Agente Basado en metas
Sensores
Estado
Cómo evoluciona
el mundo
Metas
Agente
¿Qué sucedería
si emprendo
la acción A?
Qué acción
debo emprender
en este momento
Efectores
Ambiente
Qué producen
mis acciones
Cómo es el
mundo en este
momento
Agente Basado en Utilidad
Sensores
Estado
Cómo evoluciona
el mundo
Utilidad
¿Qué sucedería si
Emprendo la acción
A?
¿Qué sucedería si
Emprendo la acción
A?
Qué acción debo
emprender en este
momento
Agente
Efectores
Ambiente
Qué producen
mis acciones
Cómo es el mundo
en este momento
PROPIEDADES DE LOS AMBIENTES

Accesibles y no Accesibles.

Deterministas y no Deterministas

Episódicos y no Episódicos

Estáticos y Dinámicos

Discretos y Continuos
Ejemplos de ambientes y sus características
Ambiente
Accesible
Determinista
Episodio
Estático
Discreto
Ajedrez con reloj
Si
Si
No
Semi
Si
Ajedrez sin reloj
Si
Si
No
Si
Si
Poquer
No
No
No
Si
Si
Backgammon
Si
No
No
Si
Si
Conducir un taxi
No
No
No
No
No
Sistema de diag. Medio
No
No
No
No
No
Sistema de analisis de
imag.
Si
Si
SI
Semi
No
Robot clasificador de
partes
No
No
SI
No
No
Controlador de refineria
No
No
No
No
No
Asesor de ingles
interactivo
No
No
No
No
Si
Aplicaciones y Ejemplos de Agentes








Administración de Redes y Sistemas
Acceso remoto y administración de este
Correo y mensajería:
Recuperación y manejo de Información
Colaboración
Workflow y gestión administrativa
Comercio electrónico
Interfaces de usuario adaptativas
El Futuro y Perspectivas de los Agentes
Inteligentes

Los computadores y las técnicas de agentes

Los usuarios

Los proveedores y desarrolladores

Los gobiernos

Internet y el www
Descargar

Diapositiva 1