Diseño Gráfico de la IU – ENCARAR UN PROYETO DESDE LA IU
Arquitectura de navegación
(Etapa de diseño de la aplicación)
1. Ordenación de conceptos
Existen varias técnicas para la ordenación de conceptos con el fin de
generar menús ordenados lógicamente. Algunas de ellas son:
• Diagrama de afinidad: método de generación de nuevas ideas,
categorización de conceptos y de las relaciones entre ellos.
• Ordenación por tarjetas: método de categorización de conceptos
que ya existen.
• Método inverso de ordenación de tarjetas: método
de validación de una propuesta de ordenación
de conceptos.
Lo ideal es que sean los usuarios los que realicen estas
técnicas guiados por un coordinador.
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Experiencia 1: Agronomía - Ordenación por tarjetas
Sistema viejo
de Agronomía
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Experiencia 1: Agronomía - Ordenación por tarjetas
Taller con los
usuarios
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Experiencia 1: Agronomía - Ordenación por tarjetas
Taller con los
usuarios
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Experiencia 1: Agronomía - Ordenación por tarjetas
Taller con los
usuarios
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Experiencia 1: Agronomía - Ordenación por tarjetas
Sistema nuevo
de Agronomía
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Experiencia 1: Agronomía - Ordenación por tarjetas
Sistema nuevo
de Agronomía
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Experiencia 2: eSidif – Entidades vs. Herramientas
En eSidif se manejan 2 grandes conceptos:
• Entidad
Representa una cosa de la vida real, es una instancia de alguna
clase de cosas y se pueden hacer una serie de acciones
determinadas sobre ella (abrir, buscar, guardar, cerrar).
Formato de visualización: Editor
Ej: una factura, un comprobante de gasto
• Herramienta
Es un procedimiento único que se ejecuta y ayuda al usuario a
realizar una tarea en particular.
Formato de visualización: Cuadros de diálogo, wizards, vistas
Ej: herramienta de configuración, reportes
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Experiencia 2: eSidif – Entidades vs. Herramientas
Entidad
de eSidif
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Experiencia 2: eSidif – Entidades vs. Herramientas
Acciones de
las Entidades
de eSidif
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Experiencia 2: eSidif – Entidades vs. Herramientas
Herramienta
de eSidif
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Experiencia 2: eSidif – Entidades vs. Herramientas
Herramienta
en formato
de vistas
de eSidif
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