Diseño Gráfico de la IU – ENCARAR UN PROYETO DESDE LA IU
Arquitectura de navegación
(Etapa de diseño de la aplicación)
4. Definir navegación
Ubicar al usuario donde está parado:
• Barra de navegación
• Marcar opciones seleccionadas por el usuario
(solapas, en menúes, links, etc.)
• Títulos y subtítulos en formularios, etc.
• Usar wizards para funcionalidades con muchos pasos
• Política del botón “Atrás” del navegador,
hay 2 posibilidades:
- Que tenga un comportamiento lógico SIEMPRE
- Deshabilitarlo y proveer navegación propia
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Diseño Gráfico de la IU – ENCARAR UN PROYETO DESDE LA IU
Ejemplo 1: Barra de navegación
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Diseño Gráfico de la IU – ENCARAR UN PROYETO DESDE LA IU
Ejemplo 2: Selección marcada + título de formulario
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Diseño Gráfico de la IU – ENCARAR UN PROYETO DESDE LA IU
Ejemplo 3: Wizard
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Diseño Gráfico de la IU – ENCARAR UN PROYETO DESDE LA IU
Ejemplo 4: Wizard
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