Tarea Nº3 Creación de Videojuegos
Profesor:Alejandro
Woywood
Integrantes: Cristián Onetto
Cristián Emhart
Historia
• Juego inventado hace muchos años en un
laaaargo paseo en bus.
• Nunca se ha dado a conocer, vive gracias
al “boca en boca” de generaciones tras
generaciones.
• Última generación que lo conoce.
• Depende de nosotros y ahora de ustedes
también que siga existiendo.
Principios
• Juego basado en la extrema confianza.
• Requiere un compromiso previo de los
jugadores de honestidad.
• Tema central: canciones conocidas.
Artículos necesarios.
• Cronómetro.
• Fichas.
• Alternativas a fichas.
• Buena disposición de los jugadores a
pasarlo bien.
• Sinceridad.
• Nada más.
Reglas
• Dos o más jugadores.
• Se decide el jugador que comienza el juego.(Los turnos son en el
•
•
•
•
sentido del reloj).
Antes de cada jugada se realiza una apuesta: El jugador que le toca
apuesta según cuánta fe se tenga de ganar y los otros jugadores
apuestan según cuánta fe tengan de que perderá.
La suma de las apuestas del resto de los jugadores debe ser al
menos la misma que el jugador de turno. La diferencia se divide
equitativamente.
El jugador de turno debe igualar la apuesta mayor en caso de ser
superada su apuesta.
Desde la primera apuesta empieza a correr el cronómetro por 20
segundos. (Cronometra el vecino izquierdo del jugador)
• Al finalizar esos 20 segundos (si desea antes) el jugador debe decir
•
•
•
•
•
una palabra que este incluida en una canción sin decir la canción (si
se demora menos de 10 segundos en decirla el resto tiene 10
segundos menos para responder).
Una vez que dice la palabra en voz alta, empieza a correr el
cronómetro durante 1 minuto (50 segundos, si es que demora
menos de 10 segundos en decirla)
La misión del resto de los participantes es decir o cantar si se desea
cualquier canción (no necesariamente la que pensó el jugador de
turno) que contenga esa palabra de manera textual (no conjugada)
y debe saberse al menos tres frases de esta. Todo esto en menos
del tiempo concedido.
Cualquiera sea la canción deben conocerla al menos dos integrantes
del grupo.
No hay límite de intentos.
En caso de que las fichas de un jugador no sean suficientes,
apuesta todo lo que tiene.
¿Quién gana?
• En caso de que no digan ninguna canción
gana el jugador de turno.
• En caso de que digan una canción válida,
gana el jugador que la diga.
• ¿Por qué la honestidad es necesaria?
Estrategias posibles
• Apostar según jugador.
• Dejar que los demás adivinen para pensar
en una palabra.
• Otros.
Descargar

Diapositiva 1