Sistema suizo de
emparejamiento
Introducción
y uso práctico
con o sin ordenadores
Sistemas de emparejamiento

Torneos por round robin

Torneos suizos
Los sistemas suizos
1. Sistema holandés
2. Sistema Lim
3. Sistema Dubov
4. Sistema Burstein
Sistemas de emparejamiento

Torneos por round robin

Torneos suizos

Torneos Scheveningen

Torneos Skalitzka
Sistema Skalitzka
 Lista fija de equipos
 Sorteo del tipo de número de emparejamiento: letra mayúscula, letra
minúscula o figura
Los emparejamientos son:
Ronda 1
A - a
b - 1
2 - B
C - c
d - 3
4 - D
E - e
f - 5
6 - F
Ronda 2
1
a
B
3
c
D
5
e
F
-
A
2
b
C
4
d
E
6
f
Reglas del Suizo FIDE
Sistema holandés
Observaciones generales (1)
A.1 Elo
Es aconsejable comprobar todos los elos indicados por los jugadores.
Si no es posible conocer el elo de un jugador con seguridad, el árbitro deberá
realizar una estimación lo más exacta posible antes del comienzo del torneo.
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Sistema holandés
Observaciones generales (2)
A.2 Ordenación de los jugadores para emparejarlos
a) Puntuación
b) Elo
c) Título: GM - IM - WGM - FM – WIM - CM - WFM - WCM - no titulado
d) Alfabético
Si se incorporan jugadores tras la ronda 1 o si se hacen correcciones tras el
inicio del torneo, hay que corregir el orden.
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Sistema holandés
Observaciones generales (3)
A.3 Grupos de puntuación
Grupos homogéneos de puntuación = todos con la misma puntuación
Grupos heterogéneos de puntuación = distintas puntuaciones
Un grupo heterogéneo en el que al menos la mitad de los jugadores provengan
de un grupo superior, será tratado también como si fuese homogéneo
Reglas del Suizo FIDE
Sistema holandés
Observaciones generales (4)
A.4 Flotantes
Al emparejar un grupo heterogéneo, se emparejarán jugadores con distinta
puntuación. Para asegurar que esto no suceda a los mismos jugadores de
nuevo en la próxima ronda, se señalará en la tarjeta de emparejamiento. El
mejor jugador será flotante descendente (); el peor será f. ascendente ().
A.5 Descansos
Si el número de jugadores es o llega a ser impar, uno quedará sin emparejar.
Este jugador descansará en esa ronda (sin adversario ni color y con 1 punto).
Al jugador que descansa se le considera como flotante descendente.
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Sistema holandés
Observaciones generales (5)
A.6 Subgrupos y definición de P0 y M0
Al emparejar, cada grupo será dividido en dos subgrupos, denominados S1 y
S2, siendo S2 igual o mayor que S1.
Los jugadores de S1 se emparejan provisionalmente con los de S2.
P0 es el número máximo de emparejamientos que se pueden realizar
en un grupo de puntuación y es igual al número de jugadores dividido
entre dos y redondeado por defecto.
M0 es el número de jugadores provenientes de grupos de
puntuación superiores (puede ser cero).
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Sistema holandés
Observaciones generales (6)
A.7 Colores (1)
Un jugador con blancas recibe +1, con negras -1.
Preferencia de color absoluta = la diferencia de color es mayor que 1 o menor que
–1, o cuando ha jugado con el mismo color las dos últimas rondas;
Preferencia de color fuerte = la diferencia de color es +1 (el jugador debería recibir
negras) o -1 (debería recibir blancas).
Preferencia de color leve = la diferencia de color de un jugador es cero, siendo la
preferencia la de alternar el color con respecto a la ronda anterior.
Los jugadores que no hayan disputado las primeras rondas no tendrán ninguna
preferencia de color (se garantizará así la preferencia de sus rivales).
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Sistema holandés
Observaciones generales (7)
A.7 Colores (2)
 Cuando se empareje una ronda impar, los jugadores que tengan una
preferencia fuerte de color (los que hayan jugado un número impar de
partidas) serán tratados como si tuvieran una preferencia de color
absoluta siempre que ello no origine flotantes adicionales.
 Cuando se empareje una ronda par, aquellos jugadores que tengan una
preferencia débil de color (los que hayan jugado un número par de
partidas) serán tratados como si tuvieran aquella preferencia débil de
color tal (blancas o negras) que reduzca el número de emparejamientos
en los que ambos jugadores tengan la misma preferencia de color fuerte.
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Sistema holandés
Observaciones generales (8)
A.7 Colores (3)
 Antes de la primera ronda, se determina por sorteo la preferencia de
color de un jugador (a menudo la del más alto).
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Sistema holandés
Observaciones generales (9)
A.8 Definición de X1 y Z1
X1 = El número mínimo de emparejamientos que pueden hacerse en un
grupo, no cumpliendo todas las preferencias de color
Z1 = Sólo en rondas pares
el número mínimo de emparejamientos que pueden hacerse en un
grupo, no cumpliendo todas las preferencias fuertes de color
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Sistema holandés
Observaciones generales (10)
A.10 Mejores jugadores y retroceso
Los mejores jugadores son aquellos que han obtenido más del 50 % de
todos los puntos posibles antes de la última ronda
Retroceso
Retroceso significa deshacer los emparejamientos de un grupo
superior para encontrar otro conjunto de flotantes para un grupo de
puntuación dado.
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Sistema holandés
Observaciones generales (11)
Adjudicación de colores
E.1 Garantizar ambas preferencias de color.
E.2 Garantizar la preferencia más fuerte.
E.3 Alternar los colores de la última ronda en la que hayan jugado con colores
diferentes = historial de color.
E.4 Garantizar la preferencia de color del jugador mejor clasificado.
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Sistema holandés
Criterios de emparejamiento (1)
B. Criterios absolutos - No pueden ser transgredidos. Si es necesario, los
jugadores serán descendidos a un grupo inferior.
B.1a
Dos jugadores no pueden jugar entre sí más de una vez.
B.1b
Un jugador que ha recibido un punto sin jugar, bien por un descanso o
por incomparecencia, se considera flotante descendente y no podrá
descansar.
B.2
No se enfrentarán dos jugadores con la misma preferencia absoluta de
color (ver A7.a). Por lo tanto, no habrá jugadores con diferencia >+2 ó
<-2 ni se le asignará a nadie el mismo color 3 veces consecutivas.
Nota: si resulta útil para reducir el número de flotantes al emparejar a los
mejores jugadores, se puede ignorar B2.
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Sistema holandés
Criterios de emparejamiento (2)
B. Criterios relativos – Por prioridad descendente. Se deben cumplir
siempre que sea posible. A estos efectos, podrán aplicarse
transposiciones o intercambios, pero en ningún caso será descendido
un jugador a un grupo inferior.
B.3
Al emparejar dos jugadores entre sí, la diferencia de sus
puntuaciones deberá ser igual a 0 y en su defecto la menor posible.
B.4
Se asignará su color preferente a tantos jugadores como sea posible.
B.5
Ningún jugador flotará en el mismo sentido en dos rondas seguidas.
B.6
Ningún jugador flotará en el mismo sentido que dos rondas antes.
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Sistema holandés
Proceso de emparejamiento (1)
 Comenzando con el grupo de puntuación más alta, hacia el más bajo.
 Primero, se hacen emparejamientos aceptables y después se utilizan las
reglas de asignación de colores para determinar a qué jugadores se les
asignarán blancas
Reglas del Suizo FIDE
Sistema holandés
Proceso de emparejamiento (2)
 C.2 + 3 Se determinan los valores de P0, P1, M0, M1, X1, Z1 y se
establecen los requisitos P, B2, A7d, X, Z, B5/B6
 C.4 + 5 Se ponen los primeros jugadores en S1, los demás en S2 y se ordenan
 C.6 Se empareja al primer jugador de S1 con el primero de S2, al segundo de
S1 con el segundo de S2, etc. Y se siguen los criterios absolutos.
 Usando las reglas de transposición en S2 (ver D.1) se intentan aplicar los
criterios relativos B.3, B.4, B.5 y B.6.
 Si no se puede emparejar, no se cumple B.6, luego B.5, luego B.4 y luego B.3.
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Sistema holandés
Proceso de emparejamiento (3)
Si no se puede encotrar un emparejamiento correcto para mas de un jugador,
 En el caso de un grupo homogéneo:
Los jugadores sobrantes descenderán al siguiente grupo. Con este grupo se
reinicia el proceso.
 En el caso de un grupo heterogéneo :
Sólo se emparejaron los jugadores procedentes de un grupo superior. Se
empieza a emparejar determinando “x” (ver C.2) con el grupo restante
homogéneo y se aplican nuevas transposiciones de S2 o se intercambian entre
S1 y S2 y se vuelve a emparejar.
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Sistema holandés
Proceso de emparejamiento (4)
Si no se puede encotrar un emparejamiento correcto para un jugador en el grupo sin
violar los criterios absolutos:
C.11 En el caso de un grupo heterogéneo:
Se deshace el emparejamiento del grupo anterior. Si en ese grupo previo
se puede hacer un emparejamiento en el que se baje a otro jugador al
grupo en cuestión, y esto permite hacer p emparejamientos, se aceptará
ese emparejamiento en el grupo previo.
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Sistema holandés
Proceso de emparejamiento (5)
Si no se puede encotrar un emparejamiento correcto para un jugador en el grupo sin
violar los criterios absolutos:
En el caso de un grupo homogéneo: se flotará hacia abajo a este jugador.
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Sistema holandés
Proceso de emparejamiento (6)
Si no se puede encotrar un emparejamiento correcto para un jugador en el grupo sin
violar los criterios absolutos :
Las reglas C.7 a C.14 describen el modo correcto de emparejar.
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Sistema holandés
Proceso de transposiciones e intercambios
D.1
Las transposiciones dentro de S2 deben comenzar con el jugador peor clasificado,
en prioridad descendente:
0.
6 – 7 – 8 – 9 – 10 – 11
1.
6 – 7 – 8 – 9 – 11 – 10
2.
6 – 7 – 8 – 10 – 9 – 11
3.
6 – 7 – 8 – 10 – 11 – 9
4.
6 – 7 - 8 – 11 – 9 – 10
5.
6 – 7 – 8 – 11 – 10 – 9
6.
6 – 7 – 9 – 8 – 10 – 11
7.
6 – 7 – 9 – 8 – 11 – 10, etc
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Sistema holandés
Proceso de transposiciones e intercambios
D.2
Intercambio de jugadores entre S1 y S2
Cuando se haga un intercambio entre S1 y S2, la diferencia entre los números
intercambiados debe de ser la menor posible. Cuando las diferencias de las
distintas opciones son iguales se coge la que incluya al jugador peor clasificado
de S1. Se elige entonces la que incluya al mejor jugador de S2.
Se pueden encontrar ejemplos detallados en el Handbook de la FIDE.
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Sistema holandés
Observaciones finales (1)
F.1 Hechos ya los emparejamientos, se ordenan antes de hacerlos públicos:
- Los puntos del jugador mejor clasificado de los dos.
- La suma de las puntuaciones de ambos jugadores.
- La clasificación de acuerdo con A2 del jugador mejor clasificado.
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Sistema holandés
Observaciones finales (2)
F.2 A efectos de asignación de color, los descansos y encuentros no
disputados o perdidos por uno de los jugadores a causa de retraso o
incomparecencia, no serán tenidos en cuenta.
Se puede repetir tal emparejamiento en una ronda posterior.
F.3 Un jugador que después de 5 rondas tiene un historial de NBB-N (p.e.,
partida no válida en la 4ª r.) será tratado como -NBBN con respecto a E3.
Así, BN-BN será contado como -BNBN y NBB-N-B como --NBBNB.
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Sistema holandés
Observaciones finales (3)
F.5 Los jugadores que abandonen un torneo ya no serán emparejados. Los
jugadores de quienes se sabe con anterioridad que no van a jugar una
determinada ronda, no serán emparejados en esa ronda y puntuarán 0.
F.6 Un emparejamiento hecho público oficialmente no será cambiado a no ser que
transgreda los criterios absolutos de emparejamiento (B1 y B2).
Reglas del Suizo FIDE
Sistema holandés
Observaciones finales (4)
F.7 Si
- se anotó incorrectamente un resultado, o
- se disputó una partida con los colores cambiados, o
- tiene que corregirse la valoración de un jugador,
esto afectará solamente a los emparejamientos a realizar en el futuro.
Si afecta a emparejamientos ya publicados pero todavía no disputados, el
árbitro será quien decida.
Reglas del Suizo FIDE
Sistema holandés
Observaciones finales (5)
F.8 A los jugadores que se ausenten a una ronda sin haberlo notificado
previamente al árbitro, se les considerará retirados del torneo, salvo que las
reglas del torneo especifiquen otra cosa.
F.9 Las partidas aplazadas se considerarán como tablas únicamente a efectos
de emparejamiento.
Suizo FIDE - Sistema holandés
Paso a paso
2. Colores
1. Ranking
3. S1 y S2
6. Publicar
4. Proceso
5. Adjudicar
colores
Sistema suizo
FINIS