Intoducción AutoCad
Dibujo de Ingeniería
1. Barra de menús: Estas barras son similares al resto de las
aplicaciones Windows y permiten acceder a los comandos de
AutoCAD. Algunos de los comandos muestran una pequeña flecha,
eso quiere decir que contienen un submenú.
2. Barras de herramientas: Estas barras o íconos, posibilitan el
acceder a cada una de las órdenes de AutoCAD de una forma más
rápida.
Para visualizar una barra de herramientas se hace clic con el botón
derecho del ratón sobre cualquiera de las barras de herramientas, se
presentará un menú contextual donde podremos escoger la barra de
herramientas que queramos activar o desactivar.
3. Área de dibujo: Es el espacio asignado para realizar el dibujo.
4. Icono del SCP: Esta sigla significa "sistema de coordenadas
personales". Representa la ubicación de los ejes X, Y, Z en nuestro
dibujo. Es fundamental para el trabajo en tres dimensiones.
File (Archivo): Relacionado con la gestión de Archivos, desde donde
podremos Abrir, Guardar, Imprimir, etc.
Edit (Edición): Desde donde podremos Pegar, Copiar, Deshacer, etc.
View (Ver): Contiene todo lo referente a las órdenes de
visualización, como zooms, encuadres, sombras, regeneraciones,
etc...
Insert (Insertar): Para insertar en el dibujo diferentes tipos de
objetos.
Format (Formato): Para la gestión de capas, tipos de líneas,
propiedades del dibujo, etc.
Tools (Herramientas): Permite utilizar varias herramientas de
AutoCAD como corrector ortográfico, propiedades, AutoCAD
Designer, Opciones.
Draw (Dibujo): Dónde encontraremos todas las opciones para
dibujar.
Dimension (Acotar): Como su nombre indica, encontraremos
todas las herramientas de acotación.
Modify (Modificar): Permite modificar los objetos ya creados, por
ejemplo, copiar, estirar, girar, etc.
Window (Ventana): Distribución de Ventanas, movimiento entre
dibujos abiertos, etc.
Help (Ayuda): Permite obtener ayuda del software.
ENTER o ESPACIADORA: Entra la orden introducida (desde la
línea de comando) o repite la última efectuada.
ESC: Anula la orden en curso
F1: Muestra la pantalla de ayuda general, y si se está dentro de una
orden, de esa orden en particular.
F2: Conmuta entre la ventana de texto y la de dibujo.
F3: Activa o desactiva la referencia a Objetos.
F4: Activa o desactiva la mesa digitalizadora (si la hay)
F5:Conmuta modo isoplano. Para conmutar en los diferentes planos
de visualización en perspectiva isométrica.
F6: Activa o desactiva la visualización de coordenadas en la barra de
estado
F7: Activa o desactiva la malla o rejilla.
F8: Activa o desactiva el modo ORTOGONAL (orden ORTO). Obliga
a que el puntero solo se mueva en dirección horizontal o vertical.
F9: Activa o desactiva el forzado del cursor (snap), que provoca que
el cursor se mueva a saltos en lugar de forma continua.
F10: Activa o desactiva el modo RASTREO POLAR.
F11: Activa o desactiva el modo RASTREO o Intersección de
referencia a objetos.
Línea (orden rápida - L) (Line - L)
Círculo (orden rápida - C) (Circle - C)
Equidistancia (orden rápida - Eq) (Offset - OFFSET)
Polígonos (orden rápida - Pg) (Polygon - POL)
Recortar líneas sobrantes (orden rápida - rr) (Trim - TR)
Las referencias que vamos a utilizar más a menudo son:
Punto final (Endpoint): marca el punto final e inicial (por defecto)
Punto medio (Midpoint): marca el punto medio
Intersección (Intersection): marca los puntos de cruce
Centro (center): marca el centro de una circunferencia (por
defecto)
Cuadrante (quadrant): marca los cuadrantes de una circunferencia
Tangente (tangent): marca las tangentes
Perpendicular (perpendicular): marca la perpendicular.
Vamos a hacer líneas pinchando con botón izquierdo del ratón en el primer botón
de la barra de herramientas de Dibujo (Draw) o bien con las otras alternativas ya
vistas.
Una vez pulsado línea de cualquiera de las maneras pinchamos en cualquier punto
con botón izquierdo del ratón y pinchamos otra vez para el final de la línea, si
deseamos hacer más seguiremos pinchando, si
no pulsaremos ENTER.
Una utilidad muy importante es la herramienta ORTHO que sirve para dibujar
con ángulos de 90º, para activar o desactivar esta función, se realiza con la tecla
F8.
Si queremos borrar simplemente seleccionar y utilizamos la tecla suprimir.
Vamos a la barra de herramientas de Dibujo (Draw); también se puede
hacer con las otras alternativas ya vistas.
Una vez elegida la opción, pinchamos en el área de dibujo, por defecto
toma el punto del centro y radio.
Para elegir otra se teclea lo que se quiera. Se puede dar un valor de radio
desde el teclado o simplemente pinchar donde se quiera.
En la barra de herramientas de Modificar (Modify), seleccionamos la opción,
luego elegimos con el teclado la distancia que queramos, pulsamos el objeto
que queramos equidistar y pulsamos en la zona donde lo queremos
equidistar (por arriba o por debajo, por la izquierda o por la derecha)
En la barra de herramientas de Dibujo (Draw), seleccionamos la opción
polygon; y desde el teclado le vamos a dar el número de lados que
queremos, podemos dar el centro o un lado y si queremos que sea
inscrito o circunscrito a una circunferencia. Si no elegimos nada y vamos
pulsando con ENTER se eligen los valores por defecto (los valores por
defecto son los que vienen entre <> en el cuadro de órdenes).
En la barra de herramientas de Dibujo (Draw), seleccionamos la
alternativa, la que nos va a servir para recortar las líneas sobrantes hasta los
cruces de rectas.
Una vez seleccionado esta orden aparece en el cuadro de órdenes abajo
"designe objetos" ("Select objects:") ahora no designaremos ninguno y
simplemente nos lo saltamos dando a ENTER, ahora aparece "designo
objetos a recortar..." ("Select object to trim or shift-select to extend or
[Project/Edge/Undo]:") entonces simplemente seleccionamos los tramos
hasta los cruces que queremos quitar.
Como ejemplo práctico para ver esto podemos hacer un par de rectas que se
crucen y eliminar los bordes hasta el cruce.
La palabra lo dice, sirve para copiar objetos, ya sea muchas veces
(Múltiple) o una sola.
Primero vamos a seleccionar la orden y aparece designe objetos (Select
object:) pinchamos en todos los que queramos copiar y ENTER. Después
si queremos copiarlo una sola vez precisamos el punto base, si queremos
muchas veces ponemos una M (de múltiple), el punto base es aquel
desde el que se va a copiar.
Este comando se utiliza igual que el anterior, pero con la salvedad que
no permite mover múltiples objetos, sólo uno o lo que seleccionemos.
Rectángulo (orden rápida - REC) (Rectangle - REC) Este comando
se utiliza para realizar la figura geométrica rectángulo, ya sea con
medidas en forma aleatoria.
Este comando se utiliza para realizar la figura geométrica rectángulo,
ya sea con medidas en forma aleatoria.
Al elegir esta orden aparece una ventana, donde primero vamos a elegir el
objeto por medio de designar puntos (Pick Points) o seleccionar objeto
(Select Object). Utilizaremos seleccionar objeto cuando quiero hacer
sombreado de una circunferencia, y utilizo designar puntos cuando quiero
hacer el sombreado de la intersección de dos circunferencias.
Matriz (orden rápida -- MA) (Array - AR) Esta orden repite de forma
automática un objeto y un determinado número de veces.
Vamos a revisar dos tipos de matrices, la polar y la rectangular:
Matriz Polar, este tipo de matriz repite un objeto a lo largo de una
circunferencia o un arco, donde previamente se debe establecer un centro.
Esta orden repite de forma automática un objeto y un determinado
número de veces.
Vamos a revisar dos tipos de matrices, la polar y la rectangular:
Matriz Polar, este tipo de matriz repite un objeto a lo largo de una
circunferencia o un arco, donde previamente se debe establecer un
centro.
Realizaremos un ejemplo de este tipo; hacer una circunferencia
grande y un cuadrado pequeñito en uno de los cuadrantes de la
circunferencia y seguidamente pinchamos en la orden matriz, en la
parte inferior
aparecerá designe objetos (Select Objects) entonces lo designamos y
pulsamos ENTER.
Ahora debemos designar el tipo de matriz ponemos una "P" de polar
y pulsamos ENTER. Ahora hay que indicar el punto central (Center
Point) de la matriz , esto quiere decir, el punto alrededor del cual se
va a repetir el cuadrado, entonces elegimos el centro de la
circunferencia.
Ahora indicamos el número de elementos de la matriz (number
items) vamos a poner por ejemplo 8.
Luego precisamos el ángulo que va a girar, nótese que si lo ponemos
positivo girará sentido contrario a la agujas del reloj, si lo ponemos
negativo girará en sentido de las agujas del reloj.
Matriz Rectangular, para poder explicar esta matriz, vamos a hacer un
cuadrado pequeño, elijo la orden matriz, designo objetos y pulso ENTER.
Ahora debo elegir "R" de rectangular. A continuación indico el número de
filas y columnas, y ahora aparece en la parte inferior indique la distancia
entre filas o precise la célula unidad (Row offset, column offset or both
offsets) Si estamos haciendo un dibujo acotado con medidas y disponemos
de la distancia entre filas lo pondremos manualmente pero si no podemos
poner la célula unidad que consiste en hacer un recuadro (como una
selección), de forma que la coordenada "x" da la distancia entre columnas y
la coordenada "y" da la distancia entre filas.
La distancia entre filas la vamos a medir desde el punto más alto de nuestra
figura, y la distancia entre columnas desde el punto más a la izquierda.
Esto quiere decir que en nuestro cuadrado las distancias se medirán desde
el vértice superior izquierdo. Si damos una valor negativo de distancia
entre filas la matriz irá hacia abajo (positivo irá hacia arriba), si damos una
valor negativo a distancia entre columnas la matriz irá hacia la izquierda
(positivo irá a la derecha).
 Entonces supongamos que nuestra figura está acotada y mide 3
unidades de lado y queremos hacer una matriz rectangular que tenga
una separación entres figuras de 8 unidades también, entonces
tendremos
 que dar una distancia entre filas de 16 unidades y entre columnas otras
16 unidades. Dando distancia entre filas -16 y columnas 16 quedará
como se ve en la figura:
Simetría (orden rápida - SI) (Mirror - MI) Sirve para hacer un espejo de un objeto
respecto de un eje definido por uno o dos puntos.
Debemos tener especial cuidad cuando en la línea de comando nos pregunte si
deseamos borrar el anterior o no.
Empalme (orden rápida - MP) (Fillet - F) Este comando es muy útil para
empalmar dos rectas mediante un arco de radio conocido.
Una vez seleccionada la orden tendremos que definir el radio si no nos gusta el
que Autocad tiene por defecto, aparece: Parámetros actuales: Modo = Recortar,
Radio = 0. Designe el primer objeto o [Polilínea/RAdio/Recortar]: (Current
settings: Mode = TRIM, Radius = 0. Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: )
Significa que tiene radio 0 por defecto, si queremos cambiarlo pulsamos RA (R) y
ENTER. Seguidamente ponemos el radio que queramos y pulsamos ENTER de
nuevo, luego seleccionamos lo que queremos
unir con el arco. (Para nuestro ejemplo se utilizó radio =10)
Este comando lo vamos a utilizar cuando queramos cambiar el tamaño de
un objeto; ejecutamos la orden,
designamos objetos y precisamos un punto base y nos pregunta el factor de
escala ("Specify scale factor or [Reference]") si ponemos más de 1 la figura
aumentará de tamaño, si ponemos menos de 1 la figura disminuirá de
tamaño. Por ejemplo si le damos factor de escala 2 entonces aumentará el
doble.
Esta opción la utilizaremos cuando queramos descomponer un objeto en
sus partes. Por ejemplo si dibujamos una figura con la orden polígono, y
lo seleccionamos pinchando sobre uno de sus lados veremos que se
selecciona todo, pero si queremos que la figura se descomponga en sus
lados y que cada lado sea independiente utilizaremos esta orden.
Texto "múltiple" (orden rápida - T ) (Multiple Text - T) Vamos a
diferenciar dos tipos de texto en Autocad: El texto múltiple y el texto
simple.
Texto múltiple: es aquel en el que se puede hacer varias líneas y
modificarlas posteriormente.
Texto simple: es aquel en el que sólo se puede hacer una línea y se puede
modificar el texto posteriormente pero se puede modificar el tamaño en el
menú propiedades..
El texto que se realiza en una sólo línea es mucho más rápido de poner
sobre todo si lo queremos en muchos puntos distintos y a la vez, para
utilizar este tipo de texto debemos ir al menú Dibujo/texto (Draw/Text).
En el texto múltiple nos va a salir el editor de texto de líneas múltiples en
el que podremos elegir el tipo de letra y tamaño.
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Apunte-08-DibIng-Introduccion