PRODUCCION Y REALIZACION DE
TELEVISION 1
LA CONTINUIDAD
CONTINUIDAD
 Fluidez lógica de la acción a través de tomas
o escenas
 El responsable es el Script
 Debe supervisar similitud entre ubicación y
posición de personajes, accesorios,
vestuario, maquillaje, decorado, etc. de una
toma a otra o entre escenas.
 - Continuidad de Acción
- Continuidad de Acción y diálogo
- Continuidad Directa e Indirecta
CONTINUIDAD DE ACCIÓN
 Sucesión lógica del movimiento de una TOMA
a otra.
 Fluidez de una acción grabada en tomas
discontinuas.
 Lectura de diversos planos como si fuera uno
solo.
CONTINUIDAD DE ACCIÓN
(EJEMPLO)
Nº DE
TOMA
VIDEO
1
PC de informante que baja escaleras y de pronto entra un
asesino
2
PM de asesino apuntando
3
PC de Agente que quita el arma a asesino
4
Two Shot de agente y asesino peleando
5
Plano medio de informante asustado
6
Two shot de agente venciendo a asesino
AUDIO
CONTINUIDAD DE ACCIÓN Y DIÁLOGO
 Fluidez de actuación y parlamento entre
TOMAS.
 Un texto o parlamento extenso puede
presentarse en varias tomas fluidamente.
 Los gestos o movimientos del personaje
deben verse fluidos al desarrollar un texto
CONTINUIDAD DIRECTA E INDIRECTA
 Relación temática o de personajes entre
ESCENAS.
 Si las acciones pasan de una escena a la
otra sin lapso de tiempo existe Continuidad
Directa
 Si las escenas no son seguidas pero se
mantienen relaciones de tema o personajes
existe Continuidad Indirecta
CONTINUIDAD DIRECTA E INDIRECTA
ESC 1
INT/DIA
COMEDOR
JUAN, MARIA Y CARLOS DESCUBREN UNA PISTA SOBRE
POSIBLE ASESINO
ESC 2
EXT/DIA
CALLE
JUAN, MARIA Y CARLOS CORREN DESESPERADOS EN
BUSCA DEL ASESINO
ESC 3
EXT/DIA
PARQUE
NIÑO CAMINA SIN DARSE CUENTA QUE ASESINO LO
SIGUE
ESC 4
EXT/DIA
CALLE
JUAN, MARIA Y CARLOS LLEGAN Y ATRAPAN AL ASESINO
ESC 5
INT/DIA
COMISARIA
ASESINO EN CARCEL JURA VENGANZA
EL SCRIPT
 Supervisión de continuidad: accesorios,
vestuario, maquillaje, peinado, posición y
ubicación de actores, decorado, diálogos, etc.
 Pauteo de escenas (buenas, malas, pendientes
u omitidas)
 Time Code, cinta,
 Pre Edición
HOJA DE SCRIPT
CAP.
ESC.
TOMA
VEZ
CASSETTE
TIME CODE (IN)
TIEMPO
PERSONAJES
DESCRIPCION
1
04
06
01
01
00 01 00 00
25”
Juan
PP de Juan
sorprendido /
mal cámara
1
04
06
02
01
00 01 27 00
25”
Juan
PP de Juan
sorprendido /
queda
1
04
01
01
01
00 01 55 00
25”
Juan, Maria y
Carlos
PG Buscan
pistas / error
1
04
01
02
01
00 02 10 00
26”
Juan, Maria y
Carlos
PG Buscan
pistas / blooper
1
04
01
03
01
00 02 38 00
25”
Juan, Maria y
Carlos
PG buscan
pistas / Queda
EJE DE GRABACION
 Línea imaginaria entre miradas
 Las cámaras deben estar de un lado de ese
eje
 El pasar el eje se conoce como “Salto de eje”
 Se le conoce como la “Ley de los 180°”
EJE DE GRABACION
1
EJE DE GRABACION
2
EJE DE GRABACION
1
2
EJE DE GRABACION
1
2
EJE DE GRABACION
1
2
FUENTES DE CONSULTA
Castillo, José María: Televisión, realización y
lenguaje audiovisual
Bedoya, Ricardo: El lenguaje de las
imagenes en movimiento
 Rowlands Avril. La Continuidad en Cine y
Televisión
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continuidad de acción