Profesor:
C.S. Luis Fernando Muñoz Roldán
Website: http://diseno.puj.edu.co/avweb
e-mail: [email protected]
Unidad 1 – Comunicación mediada por computador (CMC).
La sociedad del conocimiento.
La palabra y el gesto.
En 1964 Andre Leroi-Gourhan (1911-1986) publicó: “La palabra y el gesto”.
Necesidad humana de delegar en determinados elementos parte del corpus de su
conocimiento, del capital intelectual del grupo.
Definición según la Real Academia Española:
gesto.(Del lat. gestus).1. m. Movimiento del rostro, de las manos o de otras partes del cuerpo
con que se expresan diversos afectos del ánimo.2. m. Movimiento exagerado del rostro por
hábito o enfermedad. 3. m. Contorsión burlesca del rostro.4. m. Semblante, cara, rostro.
5. m. Acto o hecho.6. m. Rasgo notable de carácter o de conducta.7. m. ant. Aspecto o
apariencia que tienen algunas cosas inanimadas.
estar de buen ~.1. fr. Estar de buen humor.estar de mal ~.
1. fr. Estar de mal humor.hacer ~s a algo. fr. coloq. Despreciarlo o mostrarse poco contento
2. de ello.poner ~.1. fr. Mostrar enfado o enojo en el semblante.ponerse a ~.1. fr. ant.
3. Aderezarse y componerse para parecer bien.torcer el ~.4. fr. poner gesto.
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La sociedad del conocimiento.
La palabra y el gesto.
Evolución del lenguaje oral
http://www.educa.aragob.es/cprcalat/evolucion_del_lenguaje_oral.htm#1.-%20INTRODUCCI%D3N.
Ver Carrera: Artes Cátedra: Teoría General del Movimiento.
Universidad de Buenos Aires.
http://www.filo.uba.ar/contenidos/carreras/artes/catedras/teoriageneraldelmovimiento/anteriores
Ver sobre el discurso retórico:
http://www.semiotica.buap.mx/retorica.htm
Relación entre los gestos humanos y los emoticones en la Red.
Ejemplos emoticones: http://www.windweaver.com/emoticon.htm
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La sociedad del conocimiento.
La palabra y el gesto.
Transmisión de programas. Cinco períodos (según Andre Leroi-Gourhan):
Transmisión oral.
Transmisión escrita con tablas e índice.
Las fichas simples.
La mecanografía.
La seriación electrónica.
Evolución de las herramientas – gestos – memoria.
Cambio en las sociedad a partir de la invención de la escritura. Jack Goody
Artículo: La ficción de la tecnología hace posible su realidad
Por Alejandro Piscitelli
http://www.ilhn.com/filosofitis/ensayitis/archives/003344.php
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La sociedad del conocimiento.
Definición Sociedad del conocimiento, por Manuel Castells.
Cuando hablamos de sociedad del conocimiento nos estamos refiriendo a un nuevo
paradigma tecnológico, que tiene dos expresiones fundamentales: una es Internet y
la otra es la capacidad de recodificar la materia viva. Partiendo de la base de que
Internet no es una tecnología, sino que es una producción cultural, el ponente destaca
la importancia decisiva de esta dimensión cultural en la producción y las formas de las
tecnologías que la han hecho posible, y analiza sus distintas capas: la universitaria
(cultura de la investigación por la investigación); la hacker (y la pasión de innovar y
crear); las formas culturales alternativas (gente insatisfecha con la sociedad actual que
encuentra en Internet formas alternativas de vivir), y, finalmente, la cultura empresarial
(representada por empresarios sin aversión al riesgo y con gran capacidad para innovar).
La dimensión cultural de Internet
Por Manuel Castells
http://www.uoc.edu/culturaxxi/esp/articles/castells0502/castells0502.html
Artículo: Internet como producción cultural
Por Alejandro Piscitelli
http://www.ilhn.com/filosofitis/ensayitis/archives/000504.php
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La sociedad del conocimiento.
Estudios sociales de ciencia y tecnología: merodeando en el campo.
Autor: Ramfis Ayús Reyes
Este trabajo ha sido presentado en el marco del Curso Experimental sobre el
enfoque CTS en la Enseñanza de las Ciencias organizado por la OEI con la
coordinación académica de la Universidad de Oviedo y corresponde al trabajo
sobre el Módulo 0 Ciencia, Tecnología y Sociedad
Ampliar información en la web de la Organización de Estados Iberoamericanos - OEI
http://www.campus-oei.org/salactsi/ramfis.htm
“Los intereses de varias disciplinas tradicionales (antropología, historia, sociología,
psicología social, filosofía de la ciencia, ciencias cognitivas, comunicación; véase
Gráfica diapositiva siguiente) convergieron en apreciar en los fenómenos
tecnológicos un campo que demandaba un tratamiento autónomo y único, es decir,
válido en sí mismo, creándose programas nacionales o institucionales de
investigación (caso de Estados Unidos de América, España, Alemania, Inglaterra,
Japón, Francia, México, Argentina, Cuba, India, entre otros) que recibieron el nombre
genérico de estudios de Ciencia, Tecnología y Sociedad (CTS).“
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La sociedad del conocimiento.
Tomado de: Organización de Estados Iberoamericanos.
http://www.campus-oei.org/salactsi/ramfis.htm
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La sociedad del conocimiento.
La infosfera
Capa de informaciones en tránsito y tecnologías de la información que rodea la vida
humana sobre la Tierra.
La infosfera ya no es únicamente un ente abstracto que nos rodea invisible e
intangible; ahora tiene una interfaz ante el mundo, un medio que aspira a absorber
en sí mismo toda la complejidad de la infosfera, integrando sus diversos aspectos
en un único aparato multiforme. Un medio de tal densidad que sea capaz de alojar
en su seno de forma casi total la complejidad del "mundo humano real", pasando
entonces a ser un "modelo" tan complejo de la realidad que se transforme en la
nueva realidad. Una realidad de bits y bytes casi tan tangible como la de átomos y
moléculas.
Ampliar información en: http://www.gsi.dit.upm.es/~fsaez/OtrosArticulos/wwmp.html
Infosfera y mente social.
Capítulo del libro: La fábrica de la infelicidad.
Autor Franco Berardi
http://www.sindominio.net/biblioweb/pensamiento/fabrica.html#tex2html2
Artículo Mario Mendoza EL TIEMPO
http://eltiempo.terra.com.co/opinion/colopi_new/mariomendoza/ARTICULO-WEB-_NOTA_INTERIOR-2173352.html
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La sociedad del conocimiento.
Ejercicio
El estudiante debe responder en su weblog las siguientes preguntas y citar las
respectivas fuentes:
1- ¿Qué es el conocimiento?
2- Escriba una explicación propia sobre la evolución de las herramienta, los gestos y
la memoria que menciona Andre Leroi-Gourhan
3- ¿Qué son las tecnologías de la inteligencia?
4- ¿Qué es la innovación?
5- ¿Cuál ha sido el papel del computador en la era postmoderna?
6- ¿Qué aporta la World Wide Web al conocimiento?
7- ¿En su concepto qué ha sucedido con las disciplinas tradicionales?
8- Elabore en Photoshop un diseño que represente la infosfera. Debe tener una dimensión
de: ancho = 320 px x altura = 240 px, o viceversa. Pegarlo en el weblog en formato jpg
9- ¿En qué consiste actualmente el paradigma de la velocidad? Elabore un diseño que
represente la velocidad con las mismas dimensiones del anterior.
¿Qué estrategia se debe hacer en Colombia para lograr una sociedad del conocimiento?
Fecha de entrega: 5 de febrero de 2007.
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La palabra y el gesto. - taller de diseño grafico