VIDEOCONSOLAS
E IPAD
EN EDUCACIÓN
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1. INTRODUCCIÓN
La TECNOLOGÍA ayuda cada día más en el proceso de
enseñanza y aprendizaje.
Proporciona motivación y diversión, además de fomentar la
creatividad de los/as niños/as.
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2. VIDEOCONSOLAS
VIDEOCONSOLAS
DE SOBREMESA
VIDEOCONSOLAS
PORTÁTILES
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2.1. VIDEOCONSOLAS DE SOBREMESA
 NINTENDO WII
 U WII
 PLAYSTATION 3
 XBOX 360
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2.1.1. APLICACIONES EN EL AULA
Además de FINES educativos, tiene fines
terapéuticos.
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2.2. VIDEOCONSOLAS PORTÁTILES
VIDEOJUEGOS ELECTRÓNICOS
PORTÁTILES
VIDEOCONSOLAS PORTÁTILES
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VIDEOCONSOLA PORTÁTIL DE
CÓDIGO ABIERTO
2.2.1. APLICACIONES EN EL AULA
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3. M-LEARNING
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4. ¿QUÉ ES UN IPAD?
Nueva Tecnología, eficaz y
usada en educación
No es necesario ningún conocimiento de
informática de nivel de usuario.
Aparato electrónico, parecido
a las Tablet PC
Desarrollado por
Pantalla grande y táctil
APPLE INC
Situado en una categoría,
entre un teléfono
inteligente y un
ordenador portátil
Portátil
MANIPULACIÓN
DIRECTA.
Permite visualizar imágenes, vídeos,
expresar la creatividad, aprender a través
de juegos divertidos, leer libros
electrónicos, navegar por la web…
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Enfocado más al acceso que a la creación de
aplicaciones
4.1 EJEMPLOS
Nanofruits
Doodle Buddy
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Magic Piano
Coloring Book
4.2. APLICACIONES EN EL AULA
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IPAD Y NIÑOS/AS CON DISCAPACIDADES
A través del Ipad, algunos niños/as AUTISTAS han podido comunicar sus
pensamientos a los adultos por primera vez en su vida, aprendiendo también
habilidades vitales que hasta ese momento no habían sido capaces.
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5. VENTAJAS
Noción espacio-temporal
REFLEJOS
Coordinación óculo-manual
Visión periférica
Uso de ESTRATEGIAS complejas
Resolución de problemas
CREATIVIDAD Concentración
Memoria
RAPIDEZ del razonamiento
Iniciativa
Instinto de superación
LENGUAJE
Interés por aprender
MOTIVACIÓN
Sociabilidad
Aprendizaje ACTIVO, participativo y SIGNIFICATIVO
Atención a la DIVERSIDAD
Enseñanza individualizada
AUTONOMÍA
Perseverancia
Oportunidad de prepararlos/as para la ERA DE LA TECNOLOGÍA
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6. INCONVENIENTES
Causan DEPENDENCIA
Trastornos nerviosos
Trastornos de ANSIEDAD
Agresividad
Provocan el aislamiento del niño/a
Falta de atención hacia su entorno
Descenso en su RENDIMIENTO ESCOLAR
Sedentarismo
MOLESTIAS en los ojos, muñecas y dedos
Contenidos inadecuados
VALORES CONTRADICTORIOS
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7. CONCLUSIÓN
Los efectos positivos o negativos dependerán de su uso
RACIONAL y de la capacidad de elección por parte de
profesores/as y padres, siendo ellos/as además, quienes
marquen el cuándo y el cómo utilizarlos.
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8. WEBGRAFÍA:
Video. Educación y nuevas tecnologías
http://www.youtube.com/watch?v=DbHhxd9WJKc&feature=relmfu
Nintendo. Un nuevo estilo de juego:Wii
http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/systems/acerca_de_wii_1069.html
IGN. We draw with uDraw
http://uk.wii.ign.com/articles/112/1126660p1.html
Albor: TIC y necesidades educativas especiales. Convierten un sensor de Wii en terapia para discapacitados físicos
http://www.educa2.madrid.org/web/albor/presentacion;jsessionid=1D2D2BEA0BCC39C11D241B2EF0349302?p_p_id=visor_WAR_cms_tools&p_p
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Video. uDraw Game Tablet – Tutorial
http://www.youtube.com/watch?v=XGZtDtYqtnw
3D Juegos. La N3DS un nuevo medio educativo
http://www.3djuegos.com/comunidad-foros/tema/7385913/0/la-n3ds-un-medio-educativo/
EducarC. La consola entra en la escuela japonesa para ayudar al profesor
http://educarc.blogcindario.com/2007/12/01792-la-consola-entra-en-la-escuela-japonesa-para-ayudar-al-profesor.html
Blog de Marisa Elena Conde. Creatividad en la escuela: Videojuegos en el Modelo 1 a 1 Simposio Internacional de Edutainment 15/8/2011
http://marisaeconde.blogspot.com/
Felicidoniblog. Un colegio japonés utiliza la Nintendo DS en sus clases de Inglés
http://felicidoniablog.blogspot.com/2008/07/un-colegio-japons-utiliza-la-nintendo.html
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Dr. Pere Marquès Graells. Los videojuegos
http://peremarques.pangea.org/videojue.htm
ITSON: Educar para trascender. M-Learning: aprendizaje en movimiento
http://www.itson.mx/eventos/octavarada/Documents/M%20LEARNING.pdf
ConoCity: ciudad del conocimiento. M-Learning, aprender de otra manera
http://conocity.eu/mlearning-aprender-de-otra-manera/
Proyecto Grimm. Educación, Creatividad, Tecnología. IPad para educación
http://proyectogrimm.net/ipad_para_educacion
Apple Weblog. El iPad como elemento educativo
http://appleweblog.com/2010/07/el-ipad-como-elemento-educativo
Institución educativa SEK. La Institución SEK presentó su proyecto iPad en Educación Infantil en “Aprende con Apple”
http://www.sek.es/index.php?section=conocenos/sala-de-prensa/ultimas-noticias&p=2&item=2850
Video. Escuela de Singapur prueba iPad como reemplazo a los libros de texto
www.youtube.com/watch?v=DMI8ixl14kI
Marcello Rinaldi. IPad en educación primaria, la experiencia de Colegios SEK
www.marcellorinaldi.com/ipad-en-educacion-primaria-la-experiencia-de-colegios-sek
Blog de Josusierra. El iPad y la educación
http://josusierra.wordpress.com/2010/08/03/el-ipad-y-la-educacion/
Noticias y tecnología para el mundo Mac. El iPad y el autismo
http://www.faq-mac.com/40342/ipad-autismo
Scribd: granfjsh. Videojuegos educativos: manual para docentes
http://es.scribd.com/doc/21533732/Videojuegos-Educativos-Manual-Para-Docentes
Video Redes: Eduard Punset y Marc Prensky. No me molestes, mamá. Estoy aprendiendo
http://www.rtve.es/television/20101205/no-molestes-mama-estoy-aprendiendo/381903.shtml
Baobab parents. La pasión por los videojuegos: ventajas e inconvenientes
http://www.baobabparents.com/padres/articulo/la-pasion-videojuegos-ventajas-inconvenientes/135/
Blogbebes.com. Niños y videojuegos: beneficios e inconvenientes
http://www.blogbebes.com/ninos-videojuegos-beneficios-inconvenientes/
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Realizado por:
Vanessa Díaz Jiménez
Sandra Talaván Rodríguez
Amanda Vicedo Madrazo
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