 Las
nuevas tecnologías han favorecido la
aparición
de nuevas adicciones
psicológicas como la adicción a Internet,
a los móviles, los videojuegos, etc.
 Unas adicciones que se unen a las ya
tradicionales: ludopatía, adicción al sexo,
compra compulsiva, adicción afectiva y
adicción
al
trabajo.
Como ya se ha explicado todas ellas
comparten unas características comunes,
lo único que parece variar es a lo que se
hacen adictos.
Ludopatía
Adicción al sexo
Adicciones
Compra
compulsiva
Redes sociales
Ludopatía
La ludopatía es un
impulso irreprimible de
jugar a pesar de ser
consciente
de
sus
consecuencias y del deseo
de
detenerse.
Se
considera un trastorno
del
control
de
los
impulsos, y por ello la
American Psychological
Asociación
no
lo
considera
como
una
adicción.
Adicción al
sexo
Es una de las que peores
consecuencias puede tener para
la salud de quien la sufre ya que
la
necesidad
de
mantener
relaciones sexuales en cualquier
lugar y a cualquier hora a veces
les puede llevar a enfermedades
de
trasmisión
la
sexual.
"ciberpornografía".
Imágenes
y
películas
de
pornografía dura, chats en línea,
y aun actos .
Compra
compulsiva
No es una adicción muy
conocida pero al igual que
la ludopatía, lleva a quien
la padece a gastar grandes
sumas de dinero en ropa,
electrodomésticos, relojes,
coches, etc.
La intención de estas
personas es aparentar un
nivel de vida que no es el
suyo y que está muy por
encima
de
sus
posibilidades.
Adicción a las
redes sociales e
internet
El adicto a Internet puede pasar
horas y horas ante el ordenador
abandonando no sólo actividades
de ocio sino también, y lo que es
más
importante,
descuidando
aspectos esenciales de su vida
diaria.
10
10 síntomas del adicto a
las R. S.




1.- Te dejas el iPhone olvidado en casa y te sientes perdido,
aislado del mundo… porque no puedes comprobar las
actualizaciones de Facebook y Twitter mientras estás
fuera, en el trabajo, en la oficina…
2.- Compruebas tu cuenta de Facebook aproximadamente,
20 veces al día.
3.- Si no recibes un comentario en el último post que
acabas de publicar en tu blog en menos de 12 horas,
piensas que ya tus lectores te han abandonado y comienzas
a plantearte el suicidio…
4.- Te niegas a irte de fin de semana sin llevarte tu
ordenador portátil.

5.- Tienes más iconos de redes sociales en tu iPhone que
aplicaciones de productividad.

6.- Te has comprado un iPad -haciendo incluso cola el día
que se puso a la venta- y sólo lo usas para poder actualizar
Facebook desde una pantalla más grande que la del móvil
cuando estás fuera de casa.

7.- Tienes más amigos online que en la vida real.

8.- Tuiteas desde el móvil mientras vas andando.

9.- Te conectas a Facebook incluso antes de lavarte los
dientes por la mañana.

10.- Compruebas las últimas actualizaciones en Facebook y
Twitter ya desde la cama, antes de irte a dormir.

Según Echeburúa y Corral (1994) cualquier
conducta normal placentera es susceptible de
convertirse en un comportamiento adictivo. Se
podrían hacer usos anormales de una conducta en
función de la intensidad, de la frecuencia o de la
cantidad de dinero invertida y, en último termino,
en función del grado de interferencia en las
relaciones familiares, sociales y laborales de las
personas
implicadas.
Los
componentes
fundamentales de los trastornos adictivos serían la
pérdida de control y la dependencia.
Para Griffiths (1998) cualquier comportamiento que
cumpla estos seis criterios será definido
operacional menos será definido operacionalmente
como adicción:

Saliencia: Se refiere a cuando
una actividad
particular se convierte en la más importante en la vida
del individuo y domina sus pensamientos, sentimientos
y conducta.

Modificación del humor: Experiencias subjetivas
que la gente experimenta como consecuencia de
implicarse en la actividad.




Tolerancia: Proceso por el cual se requiere incrementar la
cantidad de una actividad particular para lograr los efectos
anteriores.
Síndrome
de
abstinencia:
Estados
emocionales
desagradables y/o efectos físicos que ocurren cuando una
actividad particular es interrumpida o repentinamente
reducida.
Conflicto: Se refiere a los conflictos que se desarrollan entre
el adicto y aquellos que le rodean (conflicto interpersonal),
conflictos con otras actividades (trabajo, vida social, intereses,
aficiones), o dentro de los propios individuos ( conflicto
intrapsíquico) que están involucrados con la actividad
particular.
Recaída: Es la tendencia a volver los patrones tempranos de
la actividad que vuelven a repetirse, restaurando los patrones
más extremos de la adicción tras muchos años de abstinencia
o control.
 La
adicción se da cuando una persona necesita
un estímulo concreto para lograr una sensación
de bienestar y por lo tanto, supone una
dependencia mental y física frente a ese
estímulo.
Síntomas de la adicción a los
videojuegos
 El
joven parece estar absorto al jugar, sin
atender cuando le llaman.
 Siente demasiada tensión e incluso aprieta las
mandíbulas cuando está jugando.
 No aparta la vista de la televisión o pantalla.
 Empieza
a perder interés por otras actividades
que antes practicaba.
 Trastornos del sueño.
 Mayor distanciamiento de la familia y amigos.
 Problemas con los estudios.
 No respeta de ninguna manera los horarios
estipulados.
Causas de la adicción a los
videojuegos
 Personalidad
dependiente.
 Problemas familiares.
 Problemas escolares/ sociales.
¿Consecuencias de la
adicción a los videojuegos?
 Rendimiento
 Sociabilidad
 Obesidad
escolar
“se definen como adicciones
no químicas que involucran
la interacción hombremáquina. Estas pueden ser
pasivas o activas”.
Griffiths (1997)
 Es
un hecho que Internet está produciendo
grandes cambios, pero también hay que
señalar que para la mayoría de las personas
Internet es una herramienta que trae grandes
beneficios.
¿cómo es posible que una tecnología que para la
mayoría es beneficiosa se convierta en adictiva
para algunos
…. interacción de factores relativos al objeto de la
adicción, a las características de la persona que
la hacen vulnerable y al entorno social.
Young (1997).
 Aplicaciones
adictivas.- encuentra que las
aplicaciones que más poder adictivo tienen son
las que permiten al usuario interaccionar con otros
 Apoyo
social.- Los grupos se forman rápido en el
ciberespacio. Las visitas continuadas a un
determinado chat o MUD hacen que se
establezca una intimidad con los demás
miembros, alentada por la desinhibición que se
muestra en la red.

Satisfacción sexual: Hay multitud de chats que
han sido diseñados para la interacción erótica,
desde los más clásicos basados en texto a los
más novedosos que incorporan video en tiempo
real.
 Internet
es eminentemente un instrumento
de comunicación interpersonal, es en
este ámbito donde el mundo virtual
puede convertirse en un sustituto de la
vida real para las personas con déficits en
habilidades sociales, timidez o algún tipo
de complejo.
El principal obstáculo que
encontraremos para
detectar la existencia del
problema es la negación.
Efectos negativos
 Los
efectos que
puede causar la
adicción
a
Internet o a los
ordenadores,
tienen
varios
puntos negativos
en una persona.
La más inmediata
es la social.
Eventualmente, el
uso excesivo de
los ordenadores
puede pasarnos
factura
emocionalmente.
A la larga, este tipo de adicción puede causar
daños físicos.
Usar un ratón y un teclado por muchas horas
cada día.
Los problemas de espalda.
Las sesiones nocturnas de ordenador.
Las personas que están la mayor parte del día en
un ordenador.
TIPOS:
 Los
que están interesados
en
su
ordenador
y
navegan durante horas
para
encontrar
programas e incorporarlos
a su equipo.
 Los que aprovechan las
horas de conexión para
relacionarse con otros
internautas
 Y quienes ya padecen
ludopatía y utilizan la red
para jugar.
*ADICCIONES*
LUDOPATIA
COMPRA COMPULSIVA
SINDROME DE LA PUERTA CERRADA
CIBERBULLING
ADICCION AL TRABAJO
CIBERACOSO
ADICCION AL SEXO
GROOMING
CIBERSEDENTARISMO
ADICCION AFECTIVA
*FUNDACIONES*
Fundación Gadium y Asejer
“hay un gran vacío en este ámbito porque
no se consideraba un problema social, y
yo me pregunto, hasta que punto hay
que llegar para que llegue a ser
considerado como problemática, como
siempre, se espera a que exista un gran
problema para intervenir, en lugar de
trabajar en la prevención para que esto
no ocurra.”
*TRATAMIENTO*
En un principio el individuo no puede hacer uso
de la tecnología,
en un segundo lugar las utiliza pero con
supervisión y
en un tercer y último momento se pretende
que este
haga un uso adecuado de las tecnologías,
llegándolas a
usar en su día a día. Este tratamiento debe ser
así
debido a la incorporación masiva de las
nuevas
tecnologías en nuestra sociedad, el individuo
tiene la
“obligación” del uso de estas, para su trabajo,
estudios…
*EDUCADOR SOCIAL*
El educador social desarrolla su labor
profesional en contextos muy diversos
dando respuesta a las demandas de
acceso a la cultura, al bienestar y de
participación en la vida social de amplios
colectivos de población.
En el caso que la adicción ya exista, el educador
debe de reeducar al individuo para que haga un
uso
“normalizado” de estas. El individuo debe aprender
a
controlar el uso de estas sin que llegue a afectarle
en
su día a día.
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Conductas - irvincilloxmontalvo