EFECTOS VISUALES
D I G ITALE S
DERRAME DE COLOR
Corrección
Introducción
• Cuando se filma un objeto delante
Contornos Objeto
Primer Plano
• No son perfectamente nítidos (por las limitaciones
de los propios objetivos) de tal forma que se funden
con el fondo verde.
Elementos
Semitransparentes
• Humo, cristal, mechones de pelo, etc. En definitiva,
elementos que reflejan el fondo verde sin importar
cuanto pulverizador antirreflectante se aplique.
Destellos
• Es como “neblina” extendida por todo el fotograma,
incluido el objeto en primer plano que se trata de
aislar del fondo verde.
• Lo causa el flujo de luz que entra en la cámara y
reverbera en el interior, exponiendo ligeramente
el negativo al verde.
Derrame de Color
• El fondo verde emite, de hecho, una gran cantidad
de luz verde, y parte de ella incide directamente en
las áreas del objeto en primer plano.
de una pantalla verde, la luz verde,
procedente del fondo verde iluminado
y brillante, contamina dicho objeto de
diversas formas:
Introducción
• Contaminación que la pantalla verde ha propagado a la
capa del objeto del primer plano al componerse con un
fondo gris neutro sin haber procedido a corregir el
DERRAME DE COLOR.
Introducción
• El proceso de CORRECCIÓN DEL DERRAME DE COLOR es otro “truco” que no es matemáticamente válido.
• Un proceso de derrame de color, teóricamente correcto, necesitaría una gran cantidad de información por separado
de cada objeto que aparezca en escena y las luces incidentes en ellos, perspectiva nada práctica.
• Se cuenta con unas pocas técnicas simples que funcionan bastante bien, en la mayoría de los casos, pero que,
en ocasiones, pueden originar “distorsiones “.
• A estas “distorsiones” no escapan ni los potentes sintetizadores profesionales como Ultimatte, aunque trabajen con
algoritmos muy desarrollados, probados y afinados durante años.
• Así pues, el único recurso válido es disponer del mayor número posible de métodos de corrección, y para ello
es fundamental conocer los siguientes aspectos:
- Como llevar a cabo la corrección del derrame de color.
- Las “distorsiones” que esto puede originar.
- Los sub-procesos, asociados al proceso global de la corrección, que suelen incluirse en los programas
que ofrecen herramientas para este fin.
- Cómo diseñar nuestra propia Corrección de Color, si no disponemos de una herramienta.
Introducción
• La operación de CORRECCIÓN DE DERRAME DE COLOR elimina el exceso de verde procedente de la lámina de
pantalla verde, basándose en alguna fórmula (pues hay bastantes a elegir), obteniendo así una imagen (derrame
corregido de color) que se utilizará como capa del primer plano de la composición.
Imagen
FONDO
Fondo
Corrección
DERRAME COLOR
Primer Plano
Mascarilla
Imagen
PANTALLA VERDE
Extracción
MASCARILLA
COMPOSICIÓN
Distorsiones Originadas
CAMBIOS de MATIZ
DISTORSIONES
CAIDAS de BRILLO
AUMENTO de GRANO
Distorsiones Originadas
CAMBIOS de MATIZ
• Con la Corrección del derrame de color, sólo se modifica un
canal de color, el verde, y cambiar un valor en cualquier trío
DISTORSIONES
CAIDAS de BRILLO
de color RGB causará un CAMBIO DE MATIZ, pudiendo llegar
a estropear la escena si la cantidad de verde eliminada llega a
ser significativa, en relación con la de los otros dos canales.
AUMENTO de GRANO
Distorsiones Originadas
CAMBIOS de MATIZ
• Al eliminarse el verde, se elimina, lógicamente, el verde del
“fondo verde”, y el color verde es el componente principal
del brillo.
DISTORSIONES
CAIDAS de BRILLO
• Esta es una de las razones por las que, en ocasiones, también
suele echarse mano de la utilización de fondos azules, ya que
el azul no contribuye tanto al brillo.
AUMENTO de GRANO
Distorsiones Originadas
TELECINADO:
• Proceso mediante el cual se escanea una película
(con resolución de vídeo) para transferirla a cinta
CAMBIOS de MATIZ
de vídeo.
• Esta distorsión tiene lugar cuando se lleva a cabo registro
cinematográfico de la escena. Es decir, si la escena se registra
en vídeo, no habrá tendencia a esta distorsión.
• El canal azul (la capa colorante de azul) de la emulsión, tiene
DISTORSIONES
CAIDAS de BRILLO
más grano que el rojo o el verde, y ese grano sobrevive al
“telecinado”.
• El grano puede incrustarse en el canal verde, produciendo un
“chisporroteo” pésimo y sucísimo en los tonos de la piel.
AUMENTO de GRANO
Algoritmos de Corrección
• El problema con las operaciones de DERRAME DE COLOR es que el espacio
del color es vasto y la CORRECCIÓN DEL DERRAME DE COLOR es un simple
truco de procesado de imagen.
• Eso significa que no hay un único algoritmo que solucione todos los problemas.
• Por otro lado, en la operación de corrección de derrame de color incorporada a
ALGORITMOS
los sintetizadores, lo habitual es que no se pueda cambiar el algoritmo, pudiendo,
como mucho, variar los ajustes, lo cual no siempre da los resultados deseados.
• Así pues, en este apartado veremos:
- Diferentes ALGORITMOS de CORRECCIÓN DEL DERRAME DE COLOR.
- Principios a considerar de cara a diseñar “soluciones concretas” para
“problemas concretos”.
Algoritmos de Corrección
Verde (G) limitado por el Rojo (R)
Verde (G) limitado por el Azul (B)
ALGORITMOS
Verde (G) limitado por el promedio
del Rojo (R) y el Azul (B)
Verde (G) limitado por otras fórmulas
Algoritmos de Corrección
• FORMULA:
“El canal del verde (G) no ha de ser mayor que el del rojo (R). Es decir, cuando el
Verde (G) limitado por el Rojo (R)
canal del verde supere al del rojo, lo recortaremos de forma que iguale al canal
rojo. Por otro lado, si el canal del verde es menor o igual que el canal del rojo, lo
dejaremos como está”.
Imagen
PANTALLA VERDE
Imagen
PANTALLA VERDE
con DERRAME COLOR
Algoritmos de Corrección
• FORMULA:
“El canal del verde (G) no ha de ser mayor que el del rojo (R). Es decir, cuando el
Verde (G) limitado por el Rojo (R)
canal del verde supere al del rojo, lo recortaremos de forma que iguale al canal
rojo. Por otro lado, si el canal del verde es menor o igual que el canal del rojo, lo
dejaremos como está”.
Imagen
PANTALLA VERDE
Imagen
PANTALLA VERDE
con DERRAME COLOR
Algoritmos de Corrección
• FORMULA:
“El canal del verde (G) no ha de ser mayor que el del rojo (R). Es decir, cuando el
Verde (G) limitado por el Rojo (R)
canal del verde supere al del rojo, lo recortaremos de forma que iguale al canal
rojo. Por otro lado, si el canal del verde es menor o igual que el canal del rojo, lo
dejaremos como está”.
R
Imagen
PANTALLA VERDE
DIVISOR
de Canales
R
G
B
G–R
Mapa
DERRAME COLOR
G– R
G
B
G – (G – R)
R
G
B
COMBINADOR
de Canales
Algoritmos de Corrección
• FORMULA:
“El canal del verde (G) no ha de ser mayor que el del rojo (R). Es decir, cuando el
Verde (G) limitado por el Rojo (R)
canal del verde supere al del rojo, lo recortaremos de forma que iguale al canal
rojo. Por otro lado, si el canal del verde es menor o igual que el canal del rojo, lo
dejaremos como está”.
MAPA de DERRAME de COLOR
Imagen
PANTALLA VERDE
• Exceso de verde que habrá de reducirse
y colocar en el Mapa de Derrame de Color
obtenido de la resta entre el verde y el rojo.
MAPA
DERRAME COLOR
Algoritmos de Corrección
• FORMULA:
“El canal del verde (G) no ha de ser mayor que el del rojo (R). Es decir, cuando el
Verde (G) limitado por el Rojo (R)
canal del verde supere al del rojo, lo recortaremos de forma que iguale al canal
rojo. Por otro lado, si el canal del verde es menor o igual que el canal del rojo, lo
dejaremos como está”.
MAPA de DERRAME de COLOR
Imagen
PANTALLA VERDE
MAPA
DERRAME COLOR
Imagen
PANTALLA VERDE
con CORRECCIÓN
DERRAME COLOR
• El color amarillo del suéter se pierde
un poco, volviéndose más anaranjado.
Algoritmos de Corrección
• FORMULA:
“El canal del verde (G) no ha de ser mayor que el del azul (B). Es decir, cuando el
Verde (G) limitado por el Azul (B)
canal del verde supere al del azul, lo recortaremos de forma que iguale al canal
azul. Por otro lado, si el canal del verde es menor o igual que el canal del azul, lo
dejaremos como está”.
R
Imagen
PANTALLA VERDE
DIVISOR
de Canales
R
G
B
G–B
Mapa
DERRAME COLOR
G–B
G
B
G – (G – B)
R
G
B
COMBINADOR
de Canales
Algoritmos de Corrección
OBSERVACIONES
• Tonos de piel
• Amarillo
• Azul claro
• Diferentes tonalidades de verde
• Mismo nivel de verde, pero…
Imagen
PANTALLA VERDE
- Superior: contiene más rojo.
- Central: misma cantidad de rojo y azul.
- Inferior: contiene más azul.
• El verde se corto mediante el valor máximo
del rojo.
• La versión con el derrame de color ya corregido
contiene igual valor de rojo y verde, y un valor
inferior de azul, es decir, un color verde aceituna.
• No sufren alteración
• La pérdida de verde lo oscurece y azula,
lo que supone pérdida de matiz y brillo.
• La versión con el derrame de color ya corregido
contiene iguales niveles de rojo, verde y azul, es
decir, un color gris.
• El verde se corto mediante el valor máximo del
rojo.
• La versión con el derrame de color ya corregido
contiene igual valor de rojo y verde, pero con un
valor superior de azul, es decir, un color azul
oscuro.
Imagen
PANTALLA VERDE
con DERRAME COLOR
limitado por ROJO
Algoritmos de Corrección
OBSERVACIONES
• Tonos de piel
• Amarillo
• Azul claro
• Diferentes tonalidades de verde
• Mismo nivel de verde, pero…
Imagen
PANTALLA VERDE
- Superior: contiene más rojo.
- Central: misma cantidad de rojo y azul.
- Inferior: contiene más azul.
• El verde se corto mediante el valor máximo
del azul.
• La versión con el derrame de color ya corregido
contiene igual valor de azul y verde, pero un valor
de rojo superior a ambos, es decir, un color
marrón oscuro
• Se han suavizado por completo,
produciendo un cuantioso cambio
• No sufre alteración
de matiz.
• La versión con el derrame de color ya corregido
contiene iguales niveles de rojo, verde y azul, es
decir, un color gris.
• El verde se corto mediante el valor máximo del
azul.
• La versión con el derrame de color ya corregido
contiene igual valor de azul y verde, pero con un
valor de rojo inferior a ambos, es decir, un color
cian oscuro.
Imagen
PANTALLA VERDE
con DERRAME COLOR
limitado por AZUL
Algoritmos de Corrección
OBSERVACIONES
Imagen
PANTALLA VERDE
Imagen
PANTALLA VERDE
con DERRAME COLOR
limitado por ROJO
Imagen
PANTALLA VERDE
con DERRAME COLOR
limitado por AZUL
Decoloraciones
• Lo que acabamos de ver no significa que estos algoritmos sean malos, sobre todo si tenemos en cuenta
que la corrección del verde limitado por el rojo funciona admirablemente bien en muchas ocasiones.
• Sin embargo, deben tenerse en cuenta las siguientes consideraciones:
- La operación de CORRECCIÓN DE DERRAME DE COLOR realmente origina distorsiones (artefactos).
- Cambiar los algoritmos de CORRECCIÓN DE DERRAME DE COLOR cambia, notablemente, el tipo
de distorsiones (artefactos).
Algoritmos de Corrección
• FORMULA:
“El canal del verde (G) no ha de ser mayor que el promedio del rojo (R) y del azul (B).
Verde (G) limitado por el promedio
del Rojo (R) y el Azul (B)
Es decir, cuando el canal del verde supere al promedio del rojo y del azul, lo
recortaremos, igualándolo al canal resultante de dicho promedio. Por otro lado, si el
canal del verde es menor o igual que ese promedio, lo dejaremos como está”.
• Al calcularse el promedio entre el R y B,
R
en vez de escoger uno de ellos como
limitador del verde, se consigue esparcir
las distorsiones entre más colores, pero
su incidencia, cada vez menor, resulta
menos patente.
PROMEDIO
Pro (R, B)
Imagen
PANTALLA VERDE
DIVISOR
de Canales
R
G
B
Mapa
DERRAME COLOR
G – Pro (R, B)
G
B
G – (G – Pro (R, B))
R
G
B
COMBINADOR
de Canales
Algoritmos de Corrección
• FORMULA:
“El canal del verde (G) no ha de ser mayor que el 90% del rojo (R). Es decir, cuando
Verde (G) limitado por otras fórmulas
el canal del verde supere al 90% del rojo lo recortaremos, igualándolo a ese 90% de
rojo. Por otro lado, si el canal del verde es menor o igual que ese porcentaje de rojo,
Limitar G al 90% de R
lo dejaremos como está”.
R
• La reducción en el 90% del rojo, generará
un MAPA DE DERRAME DE COLOR más
grueso, lo cual repercutirá en una reducción
del 10% de la influencia del verde.
AJUSTE
0.9
Imagen
PANTALLA VERDE
DIVISOR
de Canales
R
G
B
Mapa
DERRAME COLOR
G – (0.9 x R)
G – (G – (0.9 x R)
G
B
R
G
B
COMBINADOR
de Canales
Algoritmos de Corrección
• FORMULA:
“El canal del verde (G) no ha de ser mayor que el 10% del promedio del rojo (R) y
Verde (G) limitado por otras fórmulas
del azul (B). Es decir, cuando el canal del verde supere al 10% de dicho promedio
lo recortaremos, igualándolo a ese 10%. Por otro lado, si el canal del verde es menor
Limitar G un 10% por encima
del promedio de R y B
o igual que ese porcentaje del promedio del rojo y azul, lo dejaremos como está”.
R
• El incremento del 10% del promedio del rojo
y azul generará un MAPA DE DERRAME DE
COLOR más “fino”, lo cual repercutirá en una
incremento del 10% de la influencia del verde.
AJUSTE
1.1
PROMEDIO
Imagen
PANTALLA VERDE
DIVISOR
de Canales
R
G
B
Mapa
DERRAME COLOR
G – (G – (1.1 x Pro(R,B)))
G
B
R
G
B
COMBINADOR
de Canales
Retoques de Corrección del Derrame de Color
• Una vez hallado el ALGORITMO de CORRECCIÓN DE DERRAME DE COLOR más idóneo para una imagen en concreto,
pueden aplicarse una serie de OPERACIONES DE RETOQUE orientadas a mejorar, aún más, los resultados obtenidos:
Cambios en el Canal
• Se varía el canal limitador, sea el rojo (R) o el azul (B), sumando o restando pequeños valores (0.05).
• Esta operación, además de aumentar o reducir el brillo del MAPA DE DERRAME DE COLOR (lo que aumentará o reducirá el porcentaje eliminado
de derrame de color), expande y contrae los contornos.
Ajustes en el Mapa de Derrame de Color
• Mediante una operación de escala RGB, se aumenta o reduce el MAPA DE DERRAME DE COLOR para, así, aumentar o reducir la eliminación del
derrame de color.
• Se obtiene un efecto bastante similar, aunque algo diferente, al obtenido con la operación de Cambio de Canal.
Mezcla de Correcciones de Derrame de Color
• Esta operación se basa en la posibilidad de combinar los resultados de 2 operaciones de corrección completamente diferentes. Por ejemplo, una
de ellas, basada en la limitación por el rojo, y la otra, basada en la limitación por el azul.
• La versatilidad de esta operación radica en que, en dicha combinación, se puede variar el porcentaje de influencia de uno u otro método.
Retoques de Corrección del Derrame de Color
• Una vez hallado el ALGORITMO de CORRECCIÓN DE DERRAME DE COLOR más idóneo para una imagen en concreto,
pueden aplicarse una serie de OPERACIONES DE RETOQUE orientadas a mejorar, aún más, los resultados obtenidos:
Crear Mascarillas de Corrección de Derrame de Color
• Esta operación se basa en el siguiente principio: es imposible dar con una corrección de derrame de color que vaya bien para toda la imagen (una
irá bien para el pelo, otra irá bien para la piel, etc.).
• Para evitarlo, se generan diversas mascarillas de corrección de derrame de color (una para cada uno de los “elementos problemáticos”) que
posteriormente se combinarán (solo las partes útiles, o que no interesan, de cada una de ellas) para la obtención de la mascarilla de derrame de
color global de la imagen.
Quitar el Grano Azul
• Como ya se ha comentado, limitar el verde por medio del nivel de registro del azul incrustará el grano del canal azul en el canal verde.
• Para evitarlo, se obtendrá una versión “desgranada” del azul, que no se utilizará para la composición definitiva, sino que solo se utilizará para la
obtención del MAPA DE DERRAME DE COLOR.
• Ese proceso de “desgranado” se podrá llevar a cabo, bien con una utilidad específica para ello (si es que nuestra herramienta dispone de ella),
bien con un desenfoque de movimiento gaussiano de radio pequeño.
Operaciones de Corrección Aditiva de Derrame de Color
• La estrategia vista hasta ahora es la siguiente: crear un mapa de
derrame de color verde, y restarlo al canal verde para eliminar el
exceso de verde de la imagen de fondo verde.
Corrección
SUSTRACTIVA
• Este procedimiento elimina algo del verde sobrante en la imagen,
que es lo que se quiere, pero, al reducir el verde se oscurece la
imagen (recordar que el verde es fundamental para la percepción
del brillo), cosa que no queremos.
• Por otro lado, también se producen cambios de matiz, aspecto
que tampoco deseamos.
Corrección
DERRAME de COLOR
• Restar el exceso de verde elimina el verde, pero añadir rojo o
azul también eliminan el verde.
Corrección
ADITIVA
• De ahí que al proceso de añadir rojo o azul se le llame
CORRECCIÓN ADITIVA.
• Esta técnica puede utilizarse, incluso, para solventar problemas
surgidos en la CORRECCIÓN SUSTRACTIVA.