TOMA DE DECISIONES
DEFINICION: en el rugby, llamamos toma
de decisiones a la capacidad del jugador de
ejecutar una acción siguiendo alguna
elección conciente de táctica o estrategia
Cómo podemos definir el rugby?
Deporte que incluye tanto enfrentamiento
(adversario) y colaboración (con su equipo) en
donde dos equipos oponentes luchan para ganar
la posesión de la pelota, con el objetivo de
marcar puntos como consecuencia de sus
esfuerzos personales o colectivos.
Perfomance ideal
Capacidad por parte de un equipo de
ganar o recuperar la pelota y anotar
puntos sin permitir ninguna fractura en
la acción
Diferenciación entre destrezas
tácticas y destrezas estratégicas
•Destreza táctica; es la capacidad que
tiene el jugador de realizar una acción
apropiada en el juego abierto (75% del
partido):
•Destreza estratégica: capacidad de
elegir y ejecutar esa elección de
manera correcta a partir de las
formaciones fijas (25% del partido).
MOVIMIENTO GENERAL DEL JUEGO
ARRANQUE DEL
JUEGO
Primera fase
del
movimiento
CONTINUACION
DEL JUEGO
•Line out
JUEGO ORDENADO
(Juego por puestos)
•Scrum
•Free Kick
•Penales
Juego con la mano
(agrupado/desplegado)
Juego con el pié
ELECCION DE LA FORMA:
En función de los puntos fuertes o
débiles del EQUIPO, de las debilidades
o las fuerzas del adversario, de lo que
ocurrió antes, de las combinaciones, de la
marca, del lugar, del campo de juego,
y de las condiciones atmosféricas
DETENCION
DEL
MOVIMIENTO
Explotar el desequilibrio
positivo o negativo de la
defensa
Crear un desequilibrio
defensivo
•Salidas
Segunda fase
del
movimiento
PUNTO DE
ENCUENTRO
JUEGO DESORDENADO
(Juego por roles)
A>D se retoma el ataque.
TRY
O
INFRACCION
A=D juego con la mano
agrupado/desplegado
juego con el pié.
A<D Juego con el pié.
Contra ataque.
ELECCION DE LA FORMA:
Con respecto al ADVERSARIO
en función de la ventaja o desventaja
posicional y/o numérica del punto de
encuentro
LA LOGICA DEL JUEGO
Mvt. ofensivo
AVANZAR
Mvt. defensivo
Tomar la inciativa
del juego
AVANZAR
PRESIÓN COLECTIVA
Lograr puntos
Recuperar la pelota
ADQUISICION DE CODIGOS
FAVORECE A LOS JUGADORES EN:
•Analizar simultáneamente cualquier
problema presentado por la defensa.
•Anticipa que pasará después.
•Elige una acción apropiada lo más
rápidamente posible.
Tipos de prácticas para entrenar
lo anterior
•En juego abierto de 15 vs 15.
•En juego de unidades (forwards sobre
forwards – backs sobre backs etc.
•Juego individual.
Para atacar los jugadores pueden
optar por jugar con la mano o con el
pié.
Correr
Pasar
Formas
individuales
Patear
Mediante
Formas
colectivas
Mano
J.A.P.
JD
Pié
Momentos en la etapa de
participación de un jugador ya sea en
ataque o en defensa
Visión
Percepción
Corporal
VER
Lectura
Comprensión
Elaboración de
Hipótesis
Selección de
las informaciones
Jerarquización de
las soluciones
ELEGIR
La decisión
Ajuste
Respuesta
Ejecución motriz
Visión – Percepción corporal
HACER
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