Dispositivos gráficos de salida
Son los encargados de generar una imagen . Los más utilizados se basan en dos tecnologías.
CRT (Tubo de rayos catódicos).
La pantalla de fósforo tiene tres
unidades de color (R,G,B) por punto.
La intensidad del haz de electrones, da
la intensidad del punto de luz
Parámetros:
-Persistencia: tiempo que tarda en decaer la intensidad a 1/10 (10-60 μs)
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Dispositivos gráficos de salida (2)


Resolución: La densidad de puntos
depende de la mínima separación
posible entre puntos. Esta separación
depende a su vez del tipo de fósforo, la
Imax y los sistemas de enfoque y
deflexión.
Refresco: Tiempo que tarda un haz en
pasar dos veces por el mismo punto de
la pantalla
Intensidad
Im ax
I60%
δ 60
E spacio
δx
P u nto s sep arad os:
δ 60 < = δ x
Monitor TFT (Thin Film Transistor)
Cada transistor controla una celda de LCD. Si
el transistor está activo, la celda deja pasar la
luz. El filtro de color selecciona el color de
dicha celda.
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Dispositivos gráficos de salida (3)
Dispositivos de salida basados en CRT
Dispositivos vectoriales (actualmente obsoletos)
Son monitores de barrido aleatorio. Dadas dos puntos en la pantalla, el haz de
electrones recorre la pantalla de un punto a otro. Son pues realmente osciloscopios
cuya señal está generada por un computador
Ventajas:
Usan pocos datos para almacenar primitivas
El trazado es muy rápido (cientos de miles de líneas por segundo).
Son especialmente útiles para herramientas CAD
Desventajas:
No pueden simular sombras
Solo pueden simular el relleno de color (usando rayas)
No tienen un sistema de color muy perfeccionado
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Dispositivos gráficos de salida (4)

Dispositivos de salida basados en CRT y TFT

Dispositivos de matriz de puntos (tipo raster o raster display)
Presentan una imagen teselada en unidades o puntos de color
llamados cada uno de ellos, pixel. El número de pixeles en la
pantalla es la resolución máxima de la matriz de puntos. Esta
resolución es posible variarla (fundiendo pixeles) (640X480)
(1024X760) (1024X1200). Ej 480 X 640 = 307200 pixeles

Partes de un dispositivo tipo Raster
Memoria de Video (Frame Buffer)
Es una región de memoria suficientemente grande para contener información de cada uno de
los pixels. Puede ser parte de la memoria RAM (obsoleto) o especifica dentro de la tarjeta
gráfica. Se la representa formada por muchos planos de 1 bit. En la misma dirección de cada
plano hay información referida al mismo pixel.
Por ejemplo, si cada pixel tiene 8 planos de bit (1 byte), la memoria de video para una
resolución de 480 X 640 debe tener al menos 307200 bytes
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Dispositivos gráficos de salida (5)
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
Sistema normal
En este sistema la información que guarda la memoria de video para cada pixel, corresponde
al color del mismo. En los sistemas normales actuales, se dedica un espacio de 24 planos de
bit (a veces 32) para la codificación del color de cada pixel. Esto hacen 1 byte para cada
componente de color (rojo, verde, azul)

3 bytes = 256 X 256 X 256 = 16777216 posibles colores (Sistema de color verdadero)

Sistema de paleta de colores o de color indexado
La información que se guarda para cada pixel no es el color sino una dirección de entrada a
una paleta de colores. En la paleta se codifica el color
Este sistema esta pensado para dispositivos gráficos con muy poca memoria de video
(sistemas empotrados, moviles,…)
Por ejemplo, si nuestro sistema guarda un byte por pixel (8 planos )
1 byte = 256 entradas en la paleta => 256 colores activos en cada momento
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

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Dispositivos gráficos de salida (6)


Hay que distinguir en estos sistemas entre colores activos en cada momento y resolución
de colores o posible número de colores representables.
La primera magnitud viene definida por el número de planos de bit de la memoria de video.
La segunda magnitud viene dada por el número de bytes que emplee la paleta para
almacenar el color
R



Ej. Sistema de paleta formado por
Memoria de video: 8 planos de bit
Paleta: 32 bits por color
G
1111 0000
B
0000
0
2
3
…
42
…
Memoria de video
255
Implica 256 colores en cada
momento pero con capacidad de
reproducir más de 16 millones de
colores.
Paleta de colores (LUT)
Monitor (Display)
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Dispositivos gráficos de salida (7)
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

El controlador de video
Es el componente hardware encargado de transformar la información de color de cada pixel (en
cualquiera de los dos modos vistos) a acciones de control sobre el dispositivo CRT o TFT. La
información de la dirección de la celda de memoria de video junto con su color, se traducen en un punto
coloreado en la pantalla.
Hay una relación directa entre la posición de cada celda de la memoria de video con un punto de la
pantalla del CRT/TFT
Generador de señal
raster
Registro
de coord.
X
Voltajes de deflexión
horizontal y vertical
Registro
de coord.
Y
Dirección de
memoria
Registro
de pixel
Intensidad
Memoria de Video
(Frame Buffer)
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Dispositivos gráficos de entrada
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Convencionales (teclado, ratón)
Joystick y Trackball
Tableta digitalizadora
Panel de reguladores
Guantes de datos
Localizador de posición espacial
Digitalizadores tridimensionales. Scanner laser,
captura de movimiento
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Dispositivos gráficos de salida