Evolución del juguete
OLGA ORTEGA FLOR
MARCELA GIJÓN SOLA
Los juguetes han evolucionado a lo largo de
los años, desde los carritos artesanales de
madera y las muñecas de trapo, hasta los
modernos videojuegos de hoy, siempre
muy unidos a la tecnología y buscando
imitar el mundo real y despertar la
imaginación de niños y adultos.
• En sus primeros años, el juguete era artesanal e
incluso en ocasiones eran los propios niños
quienes los fabricaban, generalmente buscando
imitar objetos de la vida real.
• La revolución industrial dio un vuelco en la
fabricación de estos artefactos de diversión y la
evolución de la tecnología permitió crear objetos
cada vez más parecidos a los reales para la
distracción de los niños.
El primer juguete
• 1949 nació LEGO, Ole Christiansen, un
fabricante de juguetes danés, comenzó a
manufacturar juguetes en bloques de plástico,
eran "bloques de construcción
automáticos",fueron desarrollados al estilo de los
bloques de madera tradicionales, los cuales
podían ser apilados unos sobre otros, ya que cada
uno poseía varios botones planos en su cara
superior y un fondo ahuecado rectangular.
Conectando las caras superior e inferior de dos
bloques era posible mantenerlos unidos.
• 1952 Basados en la idea de que a los niños les gusta jugar
con la comida, la empresa "Hasbro" introdujo (Mr.
Potato Head), siendo el primer juguete anunciado en
televisión.
• 1956 Jack Odell creó el modelo original del carro
Matchbox, se convirtió en el juguete clásico de las niñas
de los sesenta y los años setenta, sin duda el más
popular junto a las muñecas.
• 1956La plastilina "Play-doh" se empezó a utilizar en el
mercado como un limpiador de papel tapiz, pero en
seguida prefirieron usarla como un juguete.
Juguetes de los años 60 y 70
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Empiezan a ser más laboriosos y originales, entre los más destacados
de estos años encontramos:
• Los populares G.I. Joe, que representan la militarización de los
juguetes. Existen desde la Guerra de Vietnamu muy biene equipados.
Los juguetes GI JOE incluían: muñecos de la fuerza de acción de Joe
y del enemigo Cobra, vestidos y accesorios de campaña, vehículos
militares, lanzamisiles estratégicos de largo alcance, tanques con
artillería, ...
• En 1962 aparece el Scalextric, llegan los primeros circuitos
completos a escala. Más tarde, en 1966, Scalextric empezaba a
fabricar ya en España no sólo pistas, transformadores y mandos, sino
también coches con tecnología propia y un modelo para empezar
genuinamente español: el Seat 600.
Otros juguetes
• Biberón Mágico, el biberón se vaciaba como por arte de magia
cuando lo ponías boca abajo, ya que se ocultaba su contenido,
simulando que la muñeca se había tomado entero el biberón.
• Plancha de niña, Se fabricaron distintos modelos, con cable que
imitaba al eléctrico pero que terminaba con una ventosa, otras sin
cable y hasta incluso se fabricaron planchas que se podían conectar a
la red eléctrica y planchar de verdad.
• El Telesketch. La idea surge en España de la mano de la empresa
Borrás. Era un juguete para niños y adultos y consistía en una
pantalla para realizar todo tipos de dibujos y textos, después se
podían borrar fácilmente dándole la vuelta al aparato y moviéndole
de un lado para otro para extender la arena que contenía en su
interior.
• Nancy nació en 1968, fue la estrella de las muñecas de
esta época.
• Ya adentrados en los 70 aparece, el Cine Exin, antes de la
aparición de la televisión y de los videojuegos, muchos
niños se entretenían con unos aparatos que simulaban
máquinas de cine.
• años 70 fabricó los clic de Playmobil, debido a la crisis
del petróleo, el plástico se encareció y los juguetes
grandes dejaron de ser rentables
• 1979 se presentaron en una feria celebrada en Valencia
las muñecas de bolsillo, las barriguitas.
Juguetes del los 80 y 90
• Los Walkie-Talkies de Soundwave,
• Ya a finales de los 90 aparecieron dos juguetes muy
curiosos:
• Tamagochi: El juguete original salió al mercado la
primera vez en 1996. Más de 40 millones de unidades se
vendieron en un par de años, es una mascota virtual que
sirve para que lo cuides con mucho cariño y mucho
mimo. Esta peculiar mascota se sentía querida si le daban
de comer, beber y lo llevaban al baño. Si en eso no
quedaba satisfecho, el juguete "moría" al poco tiempo,
rompiendo el corazón de sus cuidadores.
• Furbi:Se trata de un simpático peluche que se puso de
moda por el 2000, repite palabras, cuenta chistes, ríe y
hasta bosteza”.
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Pero una de las grandes novedades en cuanto a innovación tecnológica se refiere llega
en 1972 cuando la empresa Magnavox introdujo la primera máquina de videojuego.
Se desarrolla el primer juego, llamado PONG, que consistía en una simple partida de
tenis o ping-pong.
En 1977, la firma Atari lanzó al mercado el primer sistema de videojuegos en
cartucho. Tras una rápida evolución, en la que el constante aumento de la potencia de
los microprocesadores y de la memoria permitieron nuevas mejoras,
en 1986, la casa Nintendo lanzó su primer sistema de videojuegos, la calidad del
movimiento, el color y el sonido era más real.
A comienzos de los 90, en nuestro país se extendieron de manera masiva los juegos
creados por Sega y Nintendo, con juegos como pueden ser el Mario Bross o el Sonic.
La extensión masiva de los video juegos en los años 90 provocó una segunda oleada
de investigaciones, desde la medicina, la sociología, la psicología y la educación,
sobre los posibles efectos de las consolas en los niños.
Allá por el año 1993, Sony se desmarcó del proyecto conjunto que tenía con Nintendo
para dotar de unidad de CD-ROM a la Super Nintendo, y comenzó a hacer su propia
consola con la tecnología que había aprendido de los creadores de Mario y Zelda,
aparecía así la Playstation, con juegos en tres dimensiones.
Juguetes de última tecnología
Microsoft X-Box 360
Nintendo Wii
Sony PlayStation 3
• La XBox 360 es la primera de las tres
consolas de nueva generación en aparecer.
Las otras dos, Playstation 3 y Nintendo
Revolution lo harán (esperemos) durante el
año que viene. Microsoft ha sabido
anteponerse a sus competidores y ofrecer
su consola justo a tiempo para el periodo
navideño
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La wii Control intuitivo para cualquier persona gracias al movimiento físico
del mando de Wii, que parece un mando de televisión, incluyen un sensor de
movimiento. Wii es la sexta videoconsola de sobremesa producida por
Nintendo, desarrollada en colaboración con IBM y ATI. La consola Wii es la
sucesora directa de la Nintendo GameCube. Actualmente compite contra la
Playstation 3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft como parte de las
videoconsolas de séptima generación.3
La característica más distintiva de la consola es su mando inalámbrico, el
Control Remoto Wii, el cual puede ser usado como un dispositivo de mano
con el que apuntar, además de poder detectar la aceleración de los
movimientos en tres dimensiones. Otra de sus peculiaridades es lo que se ha
llamado WiiConnect24, que permite recibir mensajes y actualizaciones a
través de Internet en el modo de espera.4 Por último, la Wii puede
sincronizarse con la consola portátil Nintendo DS, lo cual permite que la
consola Wii aproveche la pantalla táctil de la Nintendo DS.
• La PlayStation 3, usualmente abreviada PS3, es la tercera
videoconsola de sobremesa producida por Sony, sucesora
de la exitosa PlayStation2. Las principales características
distintivas de este sistema son su lector Blu-ray y su
microprocesador, llamado Cell. También incorpora un
puerto HDMI que alcanza una resolución de 1080p y es
compatible con la mayoría de los aparatos con conector
USB gracias a sus puertos USB 2.0. También dispone de
un disco duro interno y dos tipos de mandos (Dualshock 3
y Sixaxis) basados en la tecnología de detección de
movimiento.
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