Directrices anti-trampas
para árbitros
Introducción
• El rápido desarrollo de las tecnologías de información y
comunicación ha dado lugar a un número limitado de casos
bien definidos de ayuda de computadora y otros tipos de
trampas en el ajedrez
• La FIDE ha formado recientemente una Comisión AntiTrampas para prevenir la utilización de los variados modos
de trampas durante una partida o en un torneo
• Artículo 12.2 de las Leyes del Ajedrez,
• El árbitro: (a) asegurará el juego limpio
• Por lo tanto, uno de los principales deberes de los
árbitros es evitar las trampas de los jugadores
• Las Leyes también prohíben explícitamente los
dispositivos electrónicos:
• 11.3.a Durante la partida está prohibido que los
jugadores hagan uso de cualquier tipo de notas, fuentes
de información o consejos; o analizar cualquier partida
en otro tablero.
11.3 b de las Leyes del Ajedrez
• 11.3.b Durante la partida está prohibido que un jugador
porte en la sala de juego un teléfono móvil, un medio
electrónico de comunicación o cualquier dispositivo
capaz de sugerirle jugadas de Ajedrez. Sin embargo, las
bases del torneo pueden permitir que el jugador tenga
tales dispositivos en una bolsa, siempre que estén
completamente desconectados. Para ello, el jugador
necesita el permiso del árbitro. Si es evidente que un
jugador porta un dispositivo de este tipo en el recinto de
juego, perderá la partida.
11.3 b continuación
• El adversario ganará. Las bases de un torneo pueden
especificar una sanción diferente, menos grave. El
árbitro puede requerir al jugador que permita la
inspección de su ropa, bolsos y otros artículos en
privado. El árbitro o una persona autorizada por el
árbitro deberá inspeccionar al jugador y deberá ser del
mismo sexo que éste. Si un jugador se niega a cooperar
con estas obligaciones, el árbitro tomará medidas de
acuerdo con el artículo 12.9.
Niveles de torneos y aplicación del
11.3 b
• Los torneos se han clasificado en tres niveles.
• En el nivel 1, 11.3b se debe aplicar en su totalidad. Es decir, no se
permiten móviles en la sala de juego.
• En los niveles 2 y 3, los jugadores pueden tener el móvil apagado en
una bolsa separada y llevar este bolso o el móvil encima está
prohibido.
• Los campeonatos nacionales masculinos, femeninos, por equipos,
junior y juveniles deben ser considerados como un nivel superior a un
torneo equivalente que no sea Campeonato. Por ejemplo, el
Campeonato de la India es un torneo para norma y, por tanto,
pertenece al nivel 2. Pero debe considerarse como nivel1.
• Un torneo privado valorado por la FIDE es nivel 3.
Reglas para árbitros y
organizadores
• Los árbitros deben recorder a los jugadores la existencia
de las nuevas reglas AT.
• Se anima a organizadores y árbitros a llevar a cabo
pruebas de detección regulares a través de la
Herramienta de Cribado de Partidas por Internet de la
FIDE.
• Aplicación integral de 11.3.b. En caso de infracción, el
árbitro aplicará 12.9.f y dará la partida por perdida al
infractor.
Reglas para árbitros y organizadores continuación
• Seguridad adicional en forma de máquinas de
rayos X, detectores de metales, escáneres y
dispositivos de interferencia electrónica
certificados por la CAT, manejados por personal
de seguridad cualificado y sujetos a las
restricciones aplicables en cada jurisdicción.
Cada torneo debería adoptar al menos una de
las medidas de las que se enumeran en el
anexo D. La lista será actualizada
periódicamente por la CAT.
Herramienta de Cribado de
Partidas por Internet de la FIDE
• La FIDE proporcionará a todos sus oficiales (OI, AI,
miembros del CAC) y Federaciones Nacionales una
herramienta de cribado de partidas basada en Internet.
Estará alojada en una página web dedicada de la FIDE y
permitirá a las partes autorizadas cargar partidas en
formato PGN para una "prueba rápida" que identificará
posibles valores atípicos en un torneo. Por “cribado" se
entiende que esto proporciona sólo una prueba
preliminar sinvalor probatorio.
• Sólo una prueba completa tendrá valor probatorio.
Reclamaciones
• Durante un torneo, el árbitro tendrá la obligación de
registrar todas y cada acusación de fraude por un
jugador valorado por la FIDE, lo que significa que los
jugadores no pueden decirle "informalmente" a un
árbitro que sospechan que otro jugador está engañando.
Esto se aplica a toda persona que tenga un número de
identificación de la FIDE. Todas las comunicaciones
relacionadas con trampas serán debidamente
registradas por el árbitro y posteriormente presentadas a
la CAT.
Parte A: reclamaciones durante
el torneo
• Incidentes de trampas potenciales pueden ser observados
durante el juego directamente por un árbitro del torneo.
También pueden ser informados al árbitro por un jugador,
un espectador o, de hecho, la CAT (por ejemplo, sobre la
base de un análisis estadístico o inspección in situ).
• Si el informe se basa en posibles violaciones de11.2 o
11.3.a, el árbitro investigará el incumplimiento de la forma
habitual, con referencia a 12.9 para posibles sanciones.
• Si la reclamación es específicamente sobre posibles
trampas, el Árbitro Principal deberá, en primer lugar,
identificar al denunciante e invitarle a rellenar un
Formulario de Denuncuia (Apéndice A). El demandante
deberá proporcionar al árbitro las razones por las que
presenta la reclamación, y finalmente deberá firmar el
formulario.
• Sin embargo, si el denunciante está tenso, el árbitro hará
constar su nombre y le pedirá su firma, y sólo en un
momento posterior le pedirá que rellene el formulario,
pero no después del final de la ronda.
• se añadirá al informe cualquier información adicional que
recompile el árbitro.
• Al finalizar el torneo se remitirá el informe a la Oficina de
la FIDE, que lo pasará a la CAT. Toda información
contenida en el informe será confidencial hasta que la
CAT concluya la investigación.
• En caso de incumplimiento de los requisitos de
privacidad antes de que se complete la investigación, la
CAT se reserva el derecho de dar a conocer los detalles
de la investigación y remitirá a todos los infractores a la
Comisión de Ética.
• Al finalizar la investigación, la CAT emitirá un informe
official, explicando el proceso seguido y las decisiones
adoptadas.
• Si la queja es manifiestamente infundada, el reclamante
puede recibir una advertencia de la CAT, con lo cual su
nombre se agrega a una "base de datos de advertencia"
especial mantenida por la CAT. De recibir una segunda
amonestación en el plazo de seis meses, el demandante
será sancionado (tres meses de suspensión por la
primera violación, seis meses por la segunda).
Parte B: Reclamaciones post
torneo
• También se puede informar de trampas potenciales
después de terminado un torneo, basándose en nuevos
hallazgos (por ejemplo, confesiones, evidencia
estadística). En general, una reclamación post torneo ha
de basarse en evidencia muy sustancial, y se espera de
los reclamantes que ilustren su caso con gran detalle
para que la CAT lo tenga en cuenta.
• La investigación de unas presuntas trampas se iniciará:
i. Por un informe realizado durante el torneo por el
Árbitro Principal o el Organizador;
ii. Por un informe post torneo; o
iii. Como resultado de una investigación originada por
la propia CAT.
• Cada investigación será llevada a cabo por un Comité
investigador nombrado por la CAT, conocido como
Comité Investigador (CI). El CI se constituirá para cada
caso.
1. Cómo pueden hacer trampas los
jugadores durante la partida
• Un jugador puede engañar por: i) la aceptación de la
información por otra persona (espectador, capitán, cojugador, etc.); o ii) obtener información de cualquier
fuente de información o comunicación (como libros,
apuntes, etc., o cualquier dispositivo electrónico).
• Es deber del árbitro cuidar de las situaciones que
puedan producir sospechas de fraude durante toda la
duración de la ronda.
• A menudo, el tramposo utiliza un teléfono móvil
escondido en un bolsillo. Esto está prohibido según el
art. 11.3.b de las Leyes del Ajedrez. Para encontrar los
teléfonos móviles ocultos y otros dispositivos
electrónicos, es muy recomendable el uso en todos los
torneos de detectores de metales manuales y otros
equipos (como bloqueadores de teléfonos móviles,
detectores de metales manuales, arcos detectores de
metales, dispositivos de detección electromagnéticos
automáticos de elementos metálicos / no metálicos,
cámaras de circuito cerrado).
• Los árbitros deben actuar con cautela y delicadeza al
pedir y llevar a cabo una inspección con detectores
manuales de metales. Si un detector de metales da una
señal, es importante aclarar la razón, si es necesario
mediante una inspección del jugador y de sus
pertenencias como se describe en el art. 11.3.b de las
Leyes del Ajedrez.
2 Precauciones para prevenir las
trampas
1. El árbitro debe controlar discretamente a los jugadores
que salgan de la zona de juego muy a menudo, por su
posible contacto con otros jugadores, espectadores y
demás personas, según el artículo 12 de las Leyes del
Ajedrez.
2. El árbitro debe ser consciente de que en algunos casos
el tramposo obtiene información de un tercero. Debe
evitar cualquier contacto entre los jugadores y los
espectadores, como hablar y/o dar/recibir señales.
3. Los árbitros no deben tolerar el uso de programas de ajedrez en la
sala de juego. En caso de que detecten un jugador o un
espectador usando un programa de ajedrez en la sala de juego,
deben informar inmediatamente al Árbitro Principal.
4. Los organizadores tienen la libertad de asignar árbitros adicionales
para la tarea específica de prevenir las trampas.
5. Durante el torneo, se recomienda al árbitro que utilice la
herramienta de cribado de la FIDE con partidas en formato PGN,
ya que puede identificar casos que requieran mayor atención, o
más probablemente, que un jugador no debe ser considerado
sospechoso basándose en sus partidas.
3. Cribar partidas por precaución e
información
• Durante el torneo, se recomienda al árbitro que recopile
partidas en formato PGN y las someta a la herramienta
de detección de la FIDE. Esto no es una prueba de
engaño y no da ninguna evidencia estadística, pero es
útil disponer de esta información de antemano en el
caso de que se exprese cualquier sospecha o se
desarrollen situaciones comprometidas.
• Un caso atípico persistente puede ser suficiente para
contactar con la CAT, pidiendo una prueba estadística
completa, y para acciones “no obstrusivas", tales como
el aumento de la vigilancia sobre un jugador.
• La herramienta de cribado proporcionará tablas con
guías basadas en los elos de los jugadores para medir
la magnitud de los valores extremos. Por ejemplo, un
67% de coincidencias es más "normal" en jugadores de
2.700 que de 2300. Una vez más, sólo la prueba
completa puede dar algún tipo de evidencia.
4. Cómo tratar comportamientos
sospechosos
• En caso de comportamiento sospechoso de un jugador,
el árbitro debe seguirle fuera de la sala de juego (al bar,
aseos, zona de fumadores, etc.), con el fin de evitar
cualquier contacto del jugador con otras personas y
cualquier uso de fuentes de información o de
comunicación.
• En varios casos, ha habido uso de teléfonos móviles en
los aseos. Por lo tanto, el árbitro debe tener en cuenta la
frecuencia con la que un jugador sale de la zona de
juego y, si ésta es importante, tomar las medidas
adecuadas tratando de averiguar la razón.
5. Cómo aplicar el Nuevo artículo 11.3
de las Leyes del Ajedrez
• El árbitro puede requerir al jugador que permita la
inspección de su ropa, bolsas u otros elementos en
privado. El árbitro, o una persona autorizada por el
árbitro, inspeccionará al jugador y deberá ser del mismo
sexo que éste.
• Por lo general, el árbitro inspeccionará un jugador como se describe
en el art. 11.3.b de las Leyes del Ajedrez sólo en caso de sospecha
de trampas o después de recibir una queja durante el Torneo, pero
sólo si llega a la conclusión de que la queja no es manifiestamente
infundada. Si decide hacer una inspección, no está obligado a dar al
jugador una razón especial. La inspección de un jugador debe
llevarse a cabo en una habitación separada por una persona de su
mismo género. Sólo esta persona, el jugador y un testigo (también
del mismo sexo) pueden tener acceso a esta sala durante la
inspección. El jugador tiene derecho a aportar un segundo testigo
de su propia elección.
• Si un jugador se niega a ser inspeccionado, se aconseja
que el árbitro le explique las reglas. Si todavía se niega,
recibirá una advertencia. Y si todavía se niega a
someterse a la inspección, perderá la partida.
• Si se consideran inspecciones aleatorias, deberán
anunciarse en las bases del torneo con antelación.
6. Cómo tratar las acusaciones
• Si alguna persona con identificación FIDE presenta una
acusación de trampas, el árbitro debe pedirle que haga
una queja en-torneo. Si se niega, el árbitro hará una
observación en el informe torneo y anotará su nombre por
haber presentado una acusación de trampas. En este
caso, el jugador acusado no será informado por el árbitro.
Si el árbitro recibe una queja en-torneo, puede informar al
jugador acusado después del final de la partida y pedirle
sus comentarios.
• El árbitro debe mencionar en su informe cualquier queja
en-torneo e inspecciones, en su caso, especificando el
resultado de cada acción.
7. Cómo tratar acusaciones falsas
• En caso de una acusación falsa por un
jugador, el árbitro le sancionará de
acuerdo con el artículo 12.2 de las leyes
del Ajedrez.
• La Dirección del Torneo utilizará el siguiente equipo para detectar
tramposos potenciales en torneos de alto nivel (el equipo real será
acordado entre el CAT y la Dirección del Torneo caso por caso):
– Inhibidores de teléfonos móviles;
– Detectores manuales de metales;
– Arcos detectores de metales;
– Dispositivos de detección electromagnéticos para artículos metálicos
y no metálicos y
– Circuito cerrado de televisión.
• Un detector manual de metales será suficiente para asegurar que no se
llevan dispositivos electrónicos a la sala de juego, y debe por lo tanto ser
siempre considerado como el dispositivo de primera elección.
Herramienta de Cribado de Partidas
por Internet de la FIDE
• La FIDE proporcionará a organizadores y árbitros una
herramienta de cribado de partidas basada en Internet
que será accesible para todos sus oficiales (OI, AI,
miembros del CAC) y Federaciones Nacionales.
• Estará alojada en una página web dedicada de la FIDE y
permitirá a las partes autorizadas cargar partidas en
formato PGN para una "prueba rápida" que identificará
posibles valores atípicos en un torneo – es decir,
jugadores cuya actuación esté muy por encima de su
nivel esperado y sea potencialmente compatible con
juego asistido por ordenador.
• Los resultados de la "prueba rápida" se mantendrán
confidenciales y sólo tienen el propósito de ayudar al
Árbitro Principal en la identificación de casos que
puedan requerir medidas adicionales para asegurar que
los jugadores se adhieren a las reglas. Si se solicita, la
CAT proporcionará asistencia al Árbitro Principal en la
determinación de dichas medidas. Cabe recordar que
sólo una "prueba completa" puede conferir evidencia
estadística fiable sobre si el jugador que realiza una
actuación atípica está recibiendo ayuda externa, por lo
que los resultados de la "prueba rápida" no son
aplicables a las resoluciones de denuncias por trampas.
Sanciones
• Si concluida la investigación, la CE ha determinado que
se ha producido un incumplimiento de la normativa anti
trampas, la CE impondrá sanciones de acuerdo con la
siguiente política.
1. Imposición de sanciones
• La ACC recomienda las siguientes sanciones:
– 1ª infracción – hasta 3 años de suspension para
todos los torneos valorados por la FIDE (hasta 1 año
si el acusado es menor de 14 años en el momento de
la infracción; hasta 2 años si el acusado es menor de
18 años en el momento del delito).
– 2ª infracción – hasta 15 años de suspension para
todos los torneos valorados por la FIDE
• Cuando se encuentre a un jugador cupable de violar la
normative anti trampas, la FIDE le revocará todos sus
títulos y normas FIDE.
Efecto en las partidas jugadas por
el tramposo
• No se valorarán las partidas del infractor en el torneo, con la
excepción de que en los casos en los que se hubiera adjudicado
durante la partida una derrota por sanción, pendiente de un proceso
posterior, permanecerá la valoración de la partida como una Victoria
del oponente.
• En un torneo abierto individual, el infractor será excluido de la
clasificación final. Cada una de las partidas del infractor se
considerará perdida, pero el resultado del oponente no se
modificará. Todos las partidas se consignarán como no jugadas en
el informe.
• Se descartará cualquier norma de título que hubiera conseguido el
infractor.
Formulario de informe en-torneo
Federación
Nombre del torneo
Localidad
Fecha inicio
Organizador Principal
Árbitro Principal
Reclamante (incluida id FIDE, si la tiene)
Detalles del jugador (incluida id FIDE)
Detalles del reclamante
Comentarios del Árbitro
Firma del reclamante
Firma del Árbitro
Fecha
Fecha fin
Formulario de informe post torneo
Federación
Localidad
Nombre del
torneo
Fecha inicio Fecha fin
Organizador Principal
Árbitro Principal
Reclamante (incluida id FIDE, si la tiene)
Detalles del jugador (incluida id FIDE)
Chequeado con Programa (S/N)
Nombre del Programa:
Fichero de análisis (S/N)
Hardware:
Resultados del chequeo:
Comentarios del Árbitro
Firma del reclamante
Firma del Árbitro
Fecha
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