Presentado por: Gladys
Hernández
Asignatura: Informática Educativa
Lic.: José Carlos Leiva
Sección 1501
Realidad virtual
Objetivos Generales
• Nos hace desconectarnos de la realidad y vivir
en un mundo de emociones ficticias
• El objetivo es llevar lo ficticio y convertirlo a
una realidad según lo que se ve y se escucha
Introducción
• Generalmente un mundo virtual es generado
por el ordenador en el que el usuario tiene la
sensación de estar en el interior de este
mundo. Los orígenes de realidad virtual no
están claros; pero hay algunos
acontecimientos que aquí vamos considerar
precursores, o los primeros inicios de la
realidad virtual.
Realidad Virtual
Es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y
• Es
una
ciencia basada
empleo
otros
dispositivos,
cuyo finen
es el
producir
unade
apariencia
ordenadores
otros dispositivos,
fin es
de realidad queypermita
al usuario tenercuyo
la sensación
de estar presente
en ella. de realidad que
producir
una apariencia

permita al usuario tener la sensación de estar
presente en ella.
Orígenes
Charles Wheatstone, un inventor británico
crea el primer estereoscopio, (de gafas
simulando una imagen 3d en el interior del
cerebro1849) ENIAC se realiza las primeras
simulaciones de trayectoria de proyectiles.
Data Glove crea un guante de datos que
permite desplazarse por mundos
virtuales.(1942)
Realidad Aumentada
• RA o realidad aumentada este continua
presente y además es enriquecido con nueva
información en cambio la virtual el mundo
real desaparece, esto se consigue a través de
un dispositivo( cámara, pantalla)
Inmersiva -Semiinmersiva
• REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA
Se consigue una inmersión total mediante
periféricos cascos de realidad virtual, gafas,
hasta el punto de desaparecer el mundo real.
• REALIDAD VIRTUAL SEMIINMERSIVA
Interactuamos con el mundo virtual, pero sin
estar sumergidos en el mismo, por ejemplo a
través de un monitor ,video juegos en la
actualidad.
Inmersiva-Semiinmersiva
Individual o Compartida
• Se puede conectarse una persona por mundo
virtual. Ejemplo ;videojuegos ,Cines 3d, etc...
• Es posible que mas de una persona compartan
el mismo mundo virtual e interacción .
Medicina educativa, por ejemplo para la
simulación de operaciones.
Simulación Virtual
• La simulación de multitudes consiste en la
simulación del comportamiento de las
personas, sin requerir la presencia de ellas,
simulando situaciones para inducir
comportamientos en los individuos para
aplicaciones como: tratar fobias, ansiedad
social y de conflictos...
Conclusiones
• La realidad virtual hace que el usuario tenga
una sensación de estar en el interior del
mundo virtual.
• Esta rama de la informática facilita diferentes
ámbitos de l conocimiento.
• Nos ofrece una imaginación sin limite con el
mundo virtual.
Web-grafía
Realidad virtual
http://youtu.be/dM2luYEBacM
Gálvez Mozo, A. (2004) Posicionamientos y puestas en pantalla.
Un análisis de la producción de sociabilidad en los entornos
virtuales. Barcelona: UAB.
Turkle, S. (1997) La vida en la pantalla. La construcción de la
identidad en la era de internet. Barcelona: Paidós.
http://youtu.be/dM2luYEBacM
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