CREATIVIDAD
Lógica Fluida
M g r. G e r m á n J o r g e P é r e z
TEST DEL COLOR STROOP
Verde Rojo
Azul
Amarillo
Blanco
Azul
Amarillo
Azul
Amarillo
Negro
Rojo
Blanco
Verde
Amarillo
Verde
Hace muchos años
cuando una
persona debía
dinero, podía ir a
la cárcel, un
comerciante de
Londres tuvo la
desventura de
acumular una
enorme deuda.
Al prestamista, que era
viejo y feo, le gustaba
la hermosa y joven hija
del comerciante…
De modo que
propuso un trato:
Cancelaría la
deuda si podía
quedarse con la
muchacha.
Tanto el
comerciante como
su hija se sintieron
horrorizados ante
esa proposición,
pero sabían que no
tenían más remedio
que aceptarlo.
Luego de muchas
súplicas, el prestamista
sugirió que se dejaran en
manos de la providencia
la decisión. Así, indicó
que colocaría una piedra
negra y una blanca en un
saco vacío, y que
después, ella tendría que
extraer solo una de
aquellas piedras.
Si ella escogía la piedra
negra, se convertiría en
su esposa, y la deuda del
padre quedaría
cancelada.
Pero si sacaba la piedra
blanca, se quedaría con
su padre y la deuda
sería cancelada.
Finalmente los tres se
encontraban en una vereda
de piedras en el jardín del
mercader. Mientras
hablaban, el prestamista
se inclinó para escoger las
dos piedras, pero entonces,
la chica se dio cuenta de
que él había tomado dos
piedras negras y las había
colocado en el saco.
Enseguida el viejo
pidió a la joven
que sacara una
de las piedras…!!!
¿Qué debería
hacer la joven?
PENSAMIENTO LÓGICO
• Negarse a sacar la piedra, y en
consecuencia su padre tendría que
ir a la cárcel.
• Reclamar por la trampa,
obligándolo a repetir la prueba.
(50% librarse)
• Resignarse y sacar una piedra.
La chica de nuestra historia metió la mano a la
bosa y sacó una piedra. Sin verla, la dejó caer al suelo,
donde se perdió entre las demás.
- ¡Qué torpe soy! – dijo-, pero no importa: si abren la
bolsa verán qué piedra tomé por el color de la que queda.
• El lógica es útil para evitar que nos equivoquemos, para pensar
bien
• El pensamiento lógico nos sirve para tomar decisiones cuando
tenemos alternativas diversas.
• El pensamiento vertical no crea alternativas, trabaja con lo que
hay.
• La creatividad nos ayuda a crear alternativas, situaciones,
objetos o acciones que nadie aún ha visto.
• El pensamiento lateral permite abrir nuestras mentes, para lo
que otros no pueden, creando situaciones ventajosas para uno.
PENSAMIENTO VERTICAL O
LÓGICO
sí
no no
Analiza y determina lo correcto y lo
incorrecto en base a la experiencia
(pasado). No crea nada, avanza si hay
camino.
PENSAMIENTO LATERAL O
CREATIVO
po po po po po po
Busca nuevos caminos explorando lo que
puede ser mediante la provocación. (Diseña
el futuro, lo que puede ser)
¿QUÉ ES EL PENSAMIENTO LATERAL?
• Actitud que implica tratar de mirar las cosas de
diferentes maneras, y entender que "cualquier
modo de mirar el mundo es sólo uno entre
muchos".
• El pensamiento lateral es una habilidad como
lo es en cualquier deporte, que para
desarrollarlo se necesita ejercitarlo.
ABRE TU MENTE
ENCUENTRA UN NUEVO USO A LAS COSAS:
EJEMPLO:
Un lapicero =>
Pensamiento Vertical: Escribir (para eso se hizo)
Pensamiento Lateral:
• Regla
• Compás
• Rascarse el pelo
• Puntero
• Sujetador de cabello
• Sorbete
• Separador de libros
• Lugar de Anuncios y propagandas
• Arma de defensa
• Serbatana
• Transportador de mensajes
¿QuÉ PaSaRíA SI….?
• LA MESA ME HABLARA?...
Le pediría que me ayude en los exámenes…
Me cuente qué hace un(a) compañero(a) cuando no estoy…
Me de consejos (habrá escuchado a otros alumnos)
Me cuente chistes y anécdotas
Que me diga me que quiere
Guarde secretos
Me avise si alguien pierde plata
PRINCIPIOS DEL PENSAMIENTO LATERAL
PRINCIPIO DEL MECANISMO DE LA MENTE:
El cerebro crea modelos o patrones fijos a través de la experiencia y
luego mira el mundo a través de estos patrones.
Tú eres un policía que investiga a unos delincuentes y
descubre su escondite. Para entrar debe dar una contraseña.
Las pistas que tiene son:
Primer Día
- Guardián: Dieciocho
- Visitante: Nueve
Segundo Día
- Guardián: Ocho
- Visitante: Cuatro
Tercer Día
-Guardián: Catorce
- Visitante: Siete
Te animas a entrar, tocas la puerta y el Guardián dice:
- Cero
- ¿Qué le respondes?
• PRINCIPIO DE LINEALIDAD O PENSAMIENTO
LINEAL PREDOMINANTE
Forma una palabra con sentido agregando una letra: (Puedes cambiar
las posiciones de una o varias letras)
PENSAMIENTO LOGICO
T+A
TA+R
T R A + E [Principio de linealidad]
RETA +B
T R A B E + J [Callejón sin salida?]
TRAJE _ B + I
PENSAMIENTO LATERAL
TÉCNICAS DE PENSAMIENTO LATERAL
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
PO: Provocación
El Escape
Piedra de paso
Yuxtaposición al azar
Reglas falsas
Desafío de conceptos
Movimiento y juicio
Simplicidad
La Inversión
Seis sombreros para pensar
Seis zapatos para la acción
REGLAS PARA DESARROLLAR SESIONES DE
CREATIVIDAD
1º Prohibida toda crítica o valoración de las ideas
2º Toda idea es bienvenida por errónea o ridícula que parezca,
3º Está permitido asociar ideas (utilizar las ideas de otros para crear
una nueva)
4º Las intervenciones deben ser breves.
5º Se da suficiente tiempo para el apuntador para que anote las ideas.
6º Se respeta las indicaciones del Director de grupo.
OJO: “Se pueden aprovechar las ideas de otros para formular otras nuevas”
(estímulo recíproco)