A propósito de una película
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Es una ciudad que nace en medio del desierto y que se configura como tal, a
partir de un asentamiento intermedio entre Los Ángeles y Albuquerque –que
había solucionado su problema de abastecimiento de agua a principios del siglo
XX- y sobre todo a partir de 1931 con la legalización del juego en el Estado de
Nevada
Las Vegas en 1895
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La legalización del juego permite la instauración de hoteles y casinos,
inicialmente en las afueras de la población. Esto es un fenómeno de los años
cuarenta y sobre todo, nace con inversiones de la mafia norteamericana. Bugsy
Siegel crea el Casino y Hotel, Flamingo en estos años
Cartel promocional de la pelícual
Bugsy, de Barry Levinson, de 1991
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Las Vegas es una ciudad tentacular o
ramificada, que crece en extensión, al
contrario de otras urbes que tienen
megaestructuras y una opción o bien por la
altura o por la conservación de la línea
horizontal. Esto determina una serie de
características arquitectónicas y visuales
que, según Robert Venturi, Steven Izenour
y Denise Scott Brown en su clásico estudio
de 1978, Aprendiendo de Las Vegas, son:
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La opción por lo feo y ordinario
Utiliza simbolismos explícitos
Utiliza símbolos en el espacio, antes que
formas en el espacio
Un opción por la imagen
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Utiliza grandes anuncios, diseñados por publicistas
Son ciudades para el automóvil
Se privilegia el automóvil
Su modelo es Disneylandia
Se opta por formas de vida populares
No le gusta a los arquitectos modernos
Ciudades utilitarias y pragmáticas
Su imagen urbana es ambigua
Su imagen es una mescolanza
Se construye para el mercado
Imágenes heterogéneas y difíciles.
En otras palabras es una ciudad kitsch, que encarna todo lo que en la
Modernidad ha sido el mal gusto.
Lo interesante, es que es un modelo por donde el ornato, otrora
despreciado, vuelve a hacer lugar: de alguna manera evoca las ciudades
eclécticas del siglo XIX, pero sobre todo recusa la dimensión funcionalista
de la arquitectura moderna.
Diseño de Le Corbusier para la ciudad
del futuro
Mapa de Las Vegas Strip
Las Vegas Strip
La tradición platónica nos separó
Original –Copia Buena – Mala Copia o Simulacro
La verdad se jugaría en las dos primeras instancias. El simulacro entre tanto, es lo
que debe ser evitado.
Sin embargo, si sabemos, como lo enseña Nietzsche y el arte de vanguardias, y en
este caso el cine, que la idea misma de origina y copia, no son más que creaciones
del sistema de signos del lenguaje (creemos en ellos, porque el lenguaje nos hace
creer así), entonces, la cadena relacional no es más que una cadena de simulacros
y el efecto total que produce es lo que llamamos simulación.
PARÍS EN LA NOCHE
HOTEL PARÍS EN LAS VEGAS
VENECIA
CASINO VENECIA EN LAS
VEGAS
PIRÁMIDE DE GIZEHY
ESFINGE EN EGIPTO
HOTEL LUXOR EN LAS
VEGAS
“Definimos la Modernidad por la potencia del simulacro. […] Lo artificial y el
simulacro no son lo mismo. Incluso se oponen. Lo artificial es siempre
una copia de copia, que ha de ser llevada hasta el punto donde cambie de
naturaleza y se invierta en simulacro (momento del Arte pop).”
Gilles Deleuze
“Pues hay una gran diferencia entre destruir
para conservar y perpetuar el orden
establecido de la representación, de los
modelos y las copias, y destruir los modelos y
las copias para instaurar el caos que crea,
poner en marcha los simulacros y levantar un
fantasma: la más inocente de todas las
destrucciones, la del platonismo.”
Gilles Deleuze
El simulacro además destruye las dicotomías y por tanto, las distinciones
bueno/malo, bello/feo, creyente/pecador, etc., también son relativizadas.
Quizás, como ciudad ramificada o tentacular, no es buena ni mala, ni bella ni
fea, y aun el calificativo que se la ha dado de sin city (ciudad del pecado)
es insostenible.
En ese sentido, Las Vegas es expresión de una potencia disolvente que había
engendrado la Modernidad: un vaciamiento de cualquier trascendencia en el
horizonte sígnico, un sentido que no tiene trascendencia y que sólo se construye
en los juegos inmanentes y lábiles del afuera
Alternativa para un incorregible
“Los mejores a menudo mueren por su propia mano solo para
huir, y aquellos que quedan atrás nunca pueden entender por
qué alguien querría huir de ellos.”
Charle Bukowski
Las Vegas es una ciudad de un presente eterno, borra las
distinciones de pasado y futuro. Parece una ciudad sin
historia. Y en esa medida, el alcohólico, se equipara al
alcohólico que vive en un eterno presente o como señala
Deleuze y un pasado que se desvaneció.
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¿Por qué morir en las vegas?