Universidad de Guadalajara
Uso de Tecnologías en Educación II
Asesora: Mireya Isela Rodríguez Orozco
Alumna: Frineé Guadalupe Santillán Richaud
Guión multimedia:
 El GUIÓN MULTIMEDIA es un documento escrito
que contiene una descripción detallada de
todas y cada una de las escenas del producto
audiovisual.
 Es una historia contada en imágenes.
 Es una estructura altamente útil para desarrollar
una aplicación de forma óptica ya que permite
estimar recursos técnicos y humanos.
 En el guión se escribe como va a ser cada
“pantallazo”, eso es lo que vamos a ver cada vez
que interactuemos con el entorno. Debemos
escribir todo, como van a ser los fondos, botones,
sonidos, fotografías, colores, tipo y color de letra y
donde va a estar situado todo.
 Debemos tener en claro cual va a ser nuestro
público y que es lo que vamos a desarrollar
(Portafolio, Página Web, Multimedia, Juego, etc.).
Un guión nos sirve para poner nuestras ideas claras
y en orden, y saber con imágenes y dibujos como
será nuestro resultado final...
 Para realizar un guión didáctico debemos tener
varias cosas claras:
- ¿Por qué se eligió hacer esta multimedia?
- ¿Para que se va a realizar?
- ¿Cuál va a ser su función?
- ¿A quién va dirigido?
- ¿Cómo se puede hacer más interactivo?
- Tener un tema claro.
- Una sinopsis de lo que se quiere hacer
Contenidos básicos de un
guión multimedia:
 Introducción: Aquí se escribe que es lo que nos
vamos a encontrar en el guión y la multimedia,
es una descripción del porque la realizamos y
para qué; que queremos lograr con ello y como
va a ser su navegación. Todo se escribe en
forma superficial, ya que todos estos temas van
a hacer desarrollados durante todo el guión
con mas precisión y enfoque; digamos que es
un preámbulo de lo que se va a leer.
 Objetivos: Cuando vamos a escribir los
objetivos, debemos ser muy claros, los objetivos
deben ser realizables o sea escribir cosas que
sabemos que sí se van a lograr. Se debe escribir
lo que queremos lograr, cuales son nuestras
metas a partir de la multimedia, cual va a
hacer la función del público y como los vamos
a acercar y atraer con la multimedia, teniendo
en cuenta que si se enganchen con ella.
 Características: Aquí se detalla lo mejor de la
multimedia, cuales son sus fuertes, porque debe
ser realizada, como se logra ser interactiva y
cual va ser su gancho (lo que mas va a llamar
la atención).
 Contenido: Esta es la parte más importante, se
debe escribir en primera persona, como si
nosotros fuéramos el usuario y estuviéramos
navegando en la multimedia, a su vez
debemos ir describiendo todo lo que veríamos
en la pantalla. Hay que anotar: Como fue la
introducción, donde dio clic y apareció en el
pantallazo “X”, vio estas interactividades y
luego realizó esta tarea. Es detallar con
palabras todo lo que vamos a ver en la
multimedia.
 Público Objetivo: Se debe tener en cuenta
nuestro público, porque a todos no les va a
gustar una multimedia o no va a entenderla,
por ejemplo si vamos a desarrollar una
multimedia de Biología y se la vamos a vender
a un historiador debemos saber que a esta
persona no le va a interesar o no va a entender.
También debemos tener muy en claro el rango
de edades de nuestro público, porque una
multimedia de matemáticas infantil no le va
servir a un estudiante universitario. Se escribe el
público objetivo con su rango de edad.
 Bibliografía: Todo lo escrito, imágenes, videos,
sonidos, colores que no sean originales (que no
sean realizado por las personas encargadas de
el desarrollo de la multimedia) y sean tomados
de libros, páginas de internet, etc., debe ser
escrito con su respectiva dirección web, libro
con su numero de página y párrafo.
Tipos de material multimedia
Documentos
multimedia
Por su
propósito:
Materiales
multimedia
interactivos
Cursos
impartidos
en entornos
virtuales de
aprendizaje
Informativos
(informar)
Por su
función:
Multimedia
para el auto
aprendizaje
(formar)
Ejemplos de materiales
informativos y formativos:
Informar:
 Bases de datos
 Libros multimedia
 Enciclopedias
 Diccionarios
 Hipermedias
 Formar:
 Programas de





ejercitación
Tutoriales
Programas de
resolución de
problemas
Simulaciones
Videojuegos
Autoevaluación
Principios generales para la
elaboración de material
multimedia
 Organización: En un guión multimedia el contenido
o tema debe estar muy bien organizado para que
la información sea fácilmente asimilable.
 Integración: Un buen multimedia logra una
integración de imagen, sonido y/o palabras
escritas, tomando cada uno de estos elementos el
protagonismo cuando es necesario. No debemos
convertir el audiovisual en una conferencia ilustrada
con imágenes, ni viceversa.
 Narración: Un buen guionista debe ser un buen
narrador, capaz de hacer creer al usuario del
multimedia que lo que se le cuenta es real,
creíble o verosímil.
 Ritmo: Debemos ser breves y concretos. Todos y
cada uno de los elementos visuales, sonoros y
textuales deben contener la información
precisa y nada más.
Proceso de la creación de un
guión multimedia:
 El equipo de guión establece cómo será cada
escena. Este equipo entrega a los demás el guión
perfectamente detallado con características de
los personajes, de los paisajes, etcétera y de
cualquier otra información de interés para el resto
de los equipos.
 El guión técnico: Es el que se va a detallar la
ambientación de la multimedia.
 El guión literario: En este se escriben la
introducción, objetivos, justificación, contenidos
que se traten, una breve descripción de lo que se
va a mostrar, enfoque, destinatario, programas que
se utilizarán, bibliografías.
 Storyboard: Aquí se muestra por imágenes o
dibujos como debe quedar cada pantallazo.
 El equipo de documentación consigue los datos, es
decir, las fotos, las imágenes, sonidos y cualquier
elemento externo que vayan a ser incluido en la
aplicación. Es también responsable de vigilar los
derechos intelectuales de cada elemento.
También realiza labores de investigación sobre los
elementos que se van a incluir en la aplicación y
propone alternativas que consulta con el equipo
de guión. Por ejemplo, en el caso de que el
guionista solicite "la foto de una casa
centroamericana de estilo colonial del siglo XVIII ",
este equipo proporcionará varias imágenes que se
ajusten a la descripción para que se elija la que
más se adecué a la escena.
 El equipo de formato de datos se encarga de
establecer los formatos y especificaciones que
se utilizarán en la aplicación. Por ejemplo, se
puede haber convenido que "todas las
fotografías de paisajes medirán 580 x 400
pixeles, usarán la paleta de 256 colores de
Windows y se montarán en formato PCX". Ello
obliga a este equipo a transformar a estas
especificaciones todo el material que suministra
el equipo de documentación.
 El equipo de montaje de la aplicación responde de
la apariencia y de las cualidades de la aplicación
definitiva (velocidad de acceso a los datos,
interactividad ágil, comportamiento de la
aplicación según establece el guión, etc.).
 Es su trabajo el hacer que todo "se mueva y esté
enlazado“. Por ello su lema es que "Los elementos
multimedia nacen en la cabeza del guionista, se
concretan en el equipo de documentación y se
limpian en el de formato de datos, nosotros sólo
montamos".
Guión técnico:
 Los guiones técnicos la mayoría de las veces se
hacen en cuadros o tablas para mejor comprensión
y organización.
 Título: Cada pantallazo debe tener un nombre
propio para distinguirse de los demás. No debemos
repetir nombres ya que sería un poco enredado el
desarrollo. Si por ejemplo es un pantallazo principal
que tiene pantallazos adjuntos debemos ser claros
en esto.
Los fondos: Debemos escribir el nombre del archivo
con su respectiva extensión, para no poner otra
imagen, y el programa en que será desarrollado.
Los botones: Se describe el color, textura y su
estado. Se debe guardar cada botón con
nombres diferentes y su extensión para no
confundirlos respecto a su estado y en que
pantallazo debe ir.
Botón en reposo:
es cuando está
inactivo, el mouse
no pasa por
encima de el.
Sobre: es
cuando el
mouse esta
encima del
botón, debe
cambiar su
apariencia.
Botón presionado : es
cuando le damos clic en
el, también debe
cambiar su aspecto,
tiene que dar la
impresión que lo estamos
oprimiendo.
 Los sonidos: Esta será la banda sonora de cada
pantallazo, si el ambiente tiene música
debemos escribir el nombre del archivo con su
respectiva extensión. Si los botones tienen
sonido, escribir el nombre del archivo de audio
y su respectiva extensión (.mp3, .WAV, .mp4,
etc.) y en que estado va a sonar el botón,
cuando esta en reposo, sobre o presionado. En
algunas multimedia no queremos que siempre
haya música debemos dar la opción al usuario
de parar o seguir escuchando.
 Los gráficos: Si vamos a utilizar imágenes, con
nombre y extensión. Si no es una imagen propia
o es tomada de alguien o un sitio de internet se
tiene que escribir su fuente.
 El texto: Si el pantallazo lleva texto se debe
escribir su fuente, tipo, color y tamaño.
 Las acciones: Aquí se escriben las acciones que
tendrá cada pantallazo, por ejemplo, si vamos
a guardar cada usuario que ingresó, la
interactividad de los botones, si apagamos o
ponemos la música o si nos va a llevar a otro
pantallazo, si hay una navegación con botones
o áreas sensibles.
¿Para qué sirve el
storyboard?
 Nos muestra el resultado final de lo que vamos a
realizar, tenemos una idea global y gráfica y se
acerca a como lo veríamos en la pantalla de la
computadora, consola, celular u objeto multimedia
donde lo vamos a desarrollar.
 Para realizar el storyboard de la multimedia se lee el
guión técnico, esta es nuestra guía y la seguimos al
pie de la letra.
Por ejemplo: En el guión técnico dice: el fondo es de
color negro, botones amarillos en la parte de abajo,
fotografía institucional en la derecha, cosas así por el
estilo. Entonces nuestro storyboard será cada
pantallazo del guión técnico, todo lo que nos dice
allí lo llevamos a la parte gráfica, pero sin las
animaciones ni efectos, solo la imagen, para saber
como quedará distribuido el producto final; y si lo
deseamos, todavía se pueden hacer cambios.
Ejemplo de un
guión
multimedia.
Para que nuestro guión
cumpla con su objetivo
debemos tener en cuenta
varios aspectos:
 Todo debe estar muy bien organizado, para que las demás






personas que trabajarán en el (diseñadores, desarrolladores,
programadores, integradores…) entiendan y se guíen como debe
quedar el producto final.
Uno de los objetivos de la multimedia es la interactividad, que el
usuario no solo vea imágenes o algo plano, sino que tenga la
oportunidad de ver algo diferente e interactúe con ello.
Se debe detallar absolutamente todo, para no tener que volver a
repetir información.
Tener bien claro que es y como se va a mostrar el producto.
Hacer creer al grupo de trabajo multimedia que lo que esta
leyendo es real, como si ya estuviera interactuando con el
producto.
Lograr una exitosa integración de imagen, sonido, video y
ambiente.
Se debe tener en cuenta el tiempo de navegación del producto,
si es una multimedia educativa por ejemplo, no queremos que el
usuario al poco tiempo cierre la multimedia porque no le gusto o
llamo la atención, se debe entretener para que pueda aprender
lo que se le esta mostrando y siga allí conectado.
Fuentes:
 http://nodocreativo.blogspot.com/2008/04/cmo



realizar-un-guin-multimedia-parte-i.html
http://nodocreativo.blogspot.com/2008/04/cmorealizar-un-guin-multimedia-parte-2.html
http://nodocreativo.blogspot.com/2008/04/cmorealizar-un-guin-multimedia-parte-3.html
El guión multimedia, producción digital 2007,
recursos UDG
Elaboración de material didáctico multimedia,
Orientaciones básicas EmDm, UT-MTICE FEB/2008,
recursos UDG
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El guión multimedia