Hablaremos de:
-Procedimiento para una sustitución.
-Cómo se hace y qué hace quién.
-Casos y consecuencias
Reunión Técnica CTNA – septiembre 2009
R. 15.10
Procedimiento para
una sustitución
Objetivos a alcanzar (1):
Reducir la posibilidad de conflictos y
retrasos durante el proceso de sustitución.
 Reducir el protocolo artificial y algo
mecánico del sistema de sustitución
anterior y hacer el juego más dinámico y
emocionante.
Dar más oportunidades al Entrenador y
2º árbitro de llevar a cabo sus deberes y
responsabilidades principales.
Objetivos a alcanzar (2):
 Reducir
la
interrupciones
duración
para
de
las
sustitución
y
llevarlas al nivel de los reemplazos de
Libero.
 Animar al anotador a tomar un papel
más activo en el proceso de sustitución
 Mantener el tempo del partido
Procedimiento del sistema:
Un
equipo
puede
solicitar
una
sustitución mientras el balón esté
fuera de juego y antes de que el
primer árbitro pite para conceder
el saque.
La “solicitud” consiste en la
entrada del jugador/es en la
zona de sustitución, cerca de la
mesa
tablilla
del
anotador,
con
correspondiente
la
al
jugador/es que va/n a dejar la
pista.
El entrenador o capitán en
pista no tienen que hacer nada
más.
No es necesario
que hagan señal alguna
que hagan sonar la bocina
Nota: en caso de una sustitución
excepcional a causa de una
lesión, el entrenador o el capitán
en pista pueden hacer la señal
de sustitución al 2º árbitro el
cuál, en este caso, autorizará la
sustitución.
Anotador:
Reconoce
la
petición
de
sustitución en el instante en que
un jugador/es entra/n en la zona
de sustitución
(con el balón fuera de juego y
antes del pitido para el saque)
La
solicitud
anunciada
es
por
reconocida
la
bocina
y
del
marcador electrónico (o el pitido
del anotador)
El jugador sustituto:
Va a la línea lateral cerca del poste
dentro de la zona de sustitución.
El 2º árbitro:
Autoriza el cambio sólo con una
señal y así finaliza la sustitución.
Si el jugador está en la zona y la bocina o
el silbato ha sonado, la sustitución debe
completarse.
Si el equipo renuncia a completarla, se
causa demora y tiene que ser sancionada.
Un jugador que corre hacia la zona no se
debe tener en cuenta. Solo el acto de
entrar en la zona de sustitución se
considera solicitud.
Procedimiento de la
sustitución:
Anotador:
Cuando el jugador entra en la zona de
sustitución,
-Toca la bocina o silbato.
-Comprueba si la sustitución es legal y la
registra en el acta.
-Levanta las manos para indicar que ha
terminado y se puede continuar el juego o la
siguiente sustitución.
Nota: La bocina o silbato sustituye
a levantar una mano, como se
hacía antes.
Si la sustitución es ilegal, vuelve a
tocar la bocina o silbato.
Segundo árbitro:
Cuando suena la bocina,
-Va cerca del poste de espaldas a la red y
poste y con 45º con respecto al anotador.
-Se prepara para controlar la entrada/salida
del jugador, desde su posición.
-Con sustituciones múltiples, hace la señal
de autorización para cada pareja.
Si la sustitución es ilegal, hace sonar
su silbato para informar al primer
árbitro.
La sustitución es automáticamente
rechazada.
Primer árbitro:
-Cuando suena la bocina o silbato, hace la
señal de sustitución. Sirve para indicar que
es consciente de la solicitud.
-Si la sustitución es ilegal, después del
silbato del segundo árbitro sanciona al
equipo con demora.
Procedimiento
Una sustitución
1º
1
2
17
5
12
3
4
9
6
8
9
11
Zona de
Sustitución
2
1
8
10
C
6
4
2º
C
2
7
5
15
Sustitución de un jugador
Procedimiento
Sustitución de dos jugadores
1º
1
2
17
2
10
3
4
9
6
8
9
11
Zona de
Sustitución
C
1
8
10
12
5
6
4
2º
C
2
7
5
15
Sustitución múltiple
Notas:
1. En caso de sustituciones múltiples del
mismo equipo, no debe haber retraso entre
las entradas de los jugadores en la zona de
sustitución.
Solo la pareja que hace la sustitución está
en la zona. Las otras parejas esperan fuera.
2. Cuando hay solicitud de ambos equipos,
si se puede, comenzar por el equipo que va
a sacar.
3. El Primer árbitro no autorizará el saque
hasta
que
haya
visto
la
señal
de
“preparado” (manos arriba) del anotador y
segundo árbitro.
4. Como hasta ahora, el anotador avisa de
las sustituciones 5 y 6. El segundo árbitro
informa al equipo y al primer árbitro.
5. Si lo requiere la competición, las tablillas
son obligatorias.
6. Los sustitutos no deben interrumpir la
labor de recogebalones ni secapisos.
7. Para solicitar un TO, los equipos deben
hacer sonar el timbre según 15.2.1
Casos y
consecuencias.
1. El 1er. árbitro pita para autorizar el saque
y el jugador sustituto entra en la zona de
sustitución, junto a la línea lateral. El
anotador no aprieta la bocina. El juego no
se para y el jugador a sustituir no va a la
zona de sustitución.
Acciones de los árbitros
Rechazar la solicitud de sustitución.
No parar el juego
Acciones de los jugadores
Volver al banquillo.
Consecuencias
Solicitud improcedente.
Se anota en el acta.
2. El 1er. árbitro pita para autorizar el saque y el
jugador sustituto no entra en la zona de
sustitución, dándose cuenta de que no llegaba a
tiempo. El anotador toca la bocina, pero el juego
no se paró y el jugador a sustituir no fue a la zona
de sustitución.
Acciones de los árbitros
No parar el juego
Acciones de los jugadores
Quedarse en el banquillo.
Consecuencias
Ninguna
(Como no hubo solicitud, no se puede
considerar solicitud improcedente.)
3. El 1er. árbitro pita para autorizar el saque
y el jugador sustituto no entra en la zona de
sustitución, dándose cuenta de que no
llegaba a tiempo. El anotador toca la bocina,
y el juego se paró con el jugador a sustituir
caminando a la zona de sustitución.
Acciones de los árbitros
Parar el juego.
Repetición de la autorización de saque.
Acciones de los jugadores
Quedarse en el banquillo.
Consecuencias
Ninguna
(Como no hubo solicitud, no se puede
considerar demora.)
.
4. El 1er. árbitro pita para autorizar el saque
y un entrenador aprieta la chicharra, pero
sin hacer la señal manual de TO. El juego no
se para.
Acciones de los árbitros
No parar el juego.
No autorizar el TO
Acciones de los jugadores
Seguir jugando
Consecuencias
No hubo solicitud.
Como el juego no se paró,
no hay consecuencias
5. El 1er. árbitro pita para autorizar el
saque y un entrenador aprieta la
chicharra, pero sin hacer la señal manual
de TO. El juego se para porque los
jugadores empiezan a abandonar el
campo.
Parar el juego.
Acciones de los árbitros
Sancionar la demora.
Repetir la autorización de saque.
Seguir jugando
Acciones de los jugadores
(no hay TO)
No hubo solicitud,
Consecuencias
pero se paró el juego.
DEMORA.
6. El 1er. árbitro pita para autorizar el
saque y un entrenador aprieta la chicharra,
haciendo la señal manual de TO. El juego
no se para.
Acciones de los árbitros
No parar el juego.
No autorizar el TO
Acciones de los jugadores
Seguir jugando
(no hay TO)
Consecuencias
Solicitud improcedente.
(Debe ser anotada en el acta
cuando finalice la jugada)
7. El 1er. árbitro pita para autorizar el saque y
un entrenador aprieta la chicharra, haciendo
la señal manual de TO. El juego se para
porque los jugadores empiezan a abandonar
el campo.
Acciones de los árbitros
Acciones de los jugadores
Consecuencias
Parar el juego.
Rechazar la solicitud de TO.
Sancionar la demora.
Repetir la autorización.
Seguir jugando
(no hay TO)
Se paró el juego,
DEMORA
RFEVB – CTNA
[email protected]
David FERNÁNDEZ [email protected]
Marcos FOLGAR [email protected]
Juan L. PONT [email protected]
¡GRACIAS!
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El 2º árbitro