Guía Rápida de Ayuda
para mecanismos del Software
1- Requerimientos del sistema
2- Una mirada rápida al ambiente operativo del Ithink
3- Dibujando un flujo de entrada para un stock
4- Dibujando un flujo de salida desde un stock
5- Reemplazando una nube con un stock
6- Dibujando flujos curvados
7- Reposicionando flujos
8- Cambiando la dirección de un flujo
9- Cuadro de definición de un flujo; Funciones Predefinidas
10- Moviendo los nombres de las variables
11- Dibujando conectores
12- Definiendo gráficas y tablas
13- Operaciones dinamita sobre gráficas y tablas
ELEMENTOS DE LOS DIAGRAMAS DE BLOQUES
NOMBRE
DEBEN TENER UN VALOR INICIAL
GENERALMENTE SON ACUMULADORES
DE LA FORMA A = A + ....
VARIABLE DE
ALMACENAMIENTO
VARIABLE
DE FLUJO
DEBE ESCRIBIRSE SU ECUACIÓN
AFECTAN GENERALMENTE A LOS
NOMBRE
ALMACENAMIENTOS.
(SUMAN O RESTAN)
FUNCIÓN O
CONSTANTE
DEBE ESCRIBIRSE SU ECUACIÓN
NOMBRE
SIRVEN PARA UNIR LOS
DISTINTOS BLOQUES
(INDICAN RELACIÓN)
CONECTOR
1- Requerimientos de sistema:
Versión Macintosh:
4 MB RAM, disco rígido con 5 MB de disponibilidad
Sistema 6.0.4 o superiores
Versión Windows:
4 MB RAM, disco rígido con 5 MB de disponibilidad
486, Windows 3.1 o superiores
2- Una mirada rápida al ambiente operativo del Ithink:
Flechas de: Mapa de alto nivel / Diagrama / Ecuaciones
Sector Frame (Sector de marco)
Table Pad (Plataforma de tabla)
Text Block (Bloque de texto)
Ghost (Fantasma)
Paintbrush (Pincel)
Zoom
Flow (flujo)
Switch entre
Mapa y Modelo
3- Dibujando un flujo de entrada para un stock
A) Seleccione Flujo con click. Mueva el cursor hasta la posición
deseada de comienzo en el diagrama. Haga click y sostenga.
Empiece a dibujar hacia el stock.
B) Cuando se haya hecho el contacto con el recuadro, el stock tomará
un color sombreado.
C) Soltando el botón, el cursor retornará a la Mano.
Nota: Cuando una variable está iluminada, el nombre puede ser editado.
4- Dibujando un flujo de salida desde un stock
A) Seleccione Flujo haciendo click. Coloque el cursor en el centro
del stock del cual saldrá un flujo.
B) Haga click y sostenga. Lleve el flujo hacia fuera del stock.
C) Suelte el botón. El cursor retornará a la Mano.
5- Reemplazando una nube con un stock.
A) Usando la mano haga click y mantengala
presionada sobre el nuevo stock
B) Mueva el nuevo stock hacia la nube.
Cuando la mano esté sobre la nube,
ésta tomará un sombreado.
C) Suelte el botón y de esta manera la nube será reemplazada por el stock.
6- Dibujando flujos curvados
Mientras dibuje un flujo, si presiona la tecla
Shift, podrá crear un cambio de dirección al
flujo. (Se pueden realizar todas las curvas
que se desee)
7- Reposicionando flujos
Seleccione el flujo haciendo
click sobre el círculo, usando la
Mano. Haga click y mueva las
esquinas del flujo para reposicionarlo.
8- Cambiando la dirección de un flujo
Ctrl-click (Windows) o Command-click
(Macintosh) sobre la punta de flecha
para cambiar la dirección del flujo.
9- Cuadro de definición de flujo; Funciones Predefinidas
Haga click para seleccionar flujo uni ó
bidireccional.
Las variables en la caja de entradas
requeridas reflejan las conexiones
que se han dibujado en el diagrama.
La caja de ecuaciones es para definir las relaciones en el modo
ecuaciones. Haga click en la lista de entradas, números, operadores
algebraicos y funciones predefinidas para definir una ecuación.
Haga click en OK luego de cargar una función predefinida
para obtener ayuda on-line acerca de su formato.
10- Moviendo los nombres de las variables
Haga click y suelte para mover un
nombre variable alrededor de su ícono.
Haga click en
una construcción
de esta lista
para usarla
adentro de la
caja de ecuaciones
11- Dibujando conectores
A) Seleccione el Conector con un click. Mueva el cursor desde la entidad
a partir de la cual el Conector será dibujado.
B) Haga click y mantenga presionado el botón. Mueva el cursor hacia
la entidad destino.
C) Cuando el Conector ha sido conectado con la entidad destino, ésta
se tornará sombreada. Suelte el botón para concretar la conexión.
El cursor volverá a ser la Mano
Haga click y mueva sobre el circulito final
del Conector para otorgarle la curvatura
deseada a éste.
12- Definiendo gráficas y tablas
Seleccione el ícono de plataforma gráfica o
de tabla, y luego deposítelo en el diagrama.
Así, una página de plataforma gráfica o
de tabla aparecerá.
Haga doble click sobre dicha página para
poder definir su respectivo cuadro de
diálogo.
Seleccione las variables deseadas
de la lista de permitidas. Pulse el
botón >> para colocar las variables
dentro de la lista. Aplique el
procedimiento contrario para sacarlas
de dicha lista.
Nota: Operaciones análogas para la plataforma de tablas.
Cree tantas pág de plataformas
gráficas como desee
13- Operaciones dinamita sobre gráficas y tablas
Dinamite los nombres de las variables desde el gráfico en caso de querer borrarlas desde aquí.
Dinamite aquí para borrar la página desde la plataforma gráfica
Dinamite los valores
máximos y mínimos
para revertir la escala
dada por defecto para
las variables.
Dinamite aquí para borrar las curvas originadas por
la corrida del programa.
Nota: Operaciones análogas para plataformas de tablas.
SIMULACIÓN DINÁMICA
1º DIAGRAMA DE BLOQUES
(2º nivel del soft o nivel intermedio)
Bloques:
STOCK
ST ENTRA
ST SALE
2º ECUACIONES
Se escriben haciendo doble click
sobre cada bloque.
(3º nivel o nivel inferior para verlas)
3º CORRIDA Y ANÁLISIS DE RESULTADOS
Poner gráfico (o tabla). Definirlo.
“Pincharlo” para correrlo, definiendo
ahí los parámetros de la corrida.
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