Estructura y Datos de Programación I
Delphi es un entorno de desarrollo de software diseñado
para la programación de propósito general con énfasis
en la programación visual. En Delphi se utiliza como
lenguaje de programación una versión moderna de
Pascal llamada Object Pascal. Es producido
comercialmente por la empresa estadounidense
CodeGear, adquirida en mayo de 2008 por
Embarcadero Technologies, una empresa del grupo
Thoma Cressey Bravo, en una suma que ronda los 30
millones de dólares. En sus diferentes variantes, permite
producir archivos ejecutables para Windows, GNU/Linux
y la plataforma .NET.
Estructura y Datos de Programación I
Tipos de Cuadros de Mensajes
1. ShowMessage (Expresion_de_Texto);
ShowMessage (‘ShowMessage – Mostrar Mensaje!’);
Estructura y Datos de Programación I
Tipos de Cuadros de Mensajes
2. ShowMessagePos (Mensaje, Ancho, Largo);
ShowMessagePos (‘Debe introducir un número’, 10, 15);
Para Mostrar el cuadro centrado:
ShowMessagePos (Mensaje, Screen.Width div 3, Screen.Height div 3);
Screen.Width: Ancho de la Pantalla o Formulario
Screen.Height: Alto de la pantalla o Formulario
Estructura y Datos de Programación I
Tipos de Cuadros de Mensajes
3. MessageDlg ( Pregunta, Tipo_Cuadro, [Tipo_Botón], Indice_Ayuda )
Este tipo de mensaje devuelve un valor
If MessageDlg ( '¿Desea salir?', mtwarning, [mbyes, mbno], 0 ) = mrYes
Then close;
If MessageDlg ( ‘MessageDlg – Esta bien mi aplicación?’ ,
mtwarning, [mbyes, mbno], 0 ) = mrYes
Then ….
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Tipos de Botones
Valores Devueltos
mbYes
mrYes
mbNo
mrNo
mbOk
mrOk
mbCancel
mrCancel
mbAbort
mrAbort
mbRetry
mrRetry
mbIgnore
mrIgnore
mbAll
mrAll
mbHelp
mrNone
Tipos de Cuadros
mtInformation
mtWarning
mtError
mtConfirmation
mtCustom
Estructura y Datos de Programación I
Tipos de Cuadros de Mensajes
4. InputBox (Nombre de Ventana, Mensaje, Valor campo);
InputBox (‘Entrada de Datos‘ , 'Tipee el numero A ‘ , '0‘ );
Devuelve el texto introducido por el usuario
Estructura y Datos de Programación I
Convertir Variables
Función
Conversión
StrToInt
String a entero
StrToFloat
String a real
StrToDay
String a Fecha
IntToStr
Entero a String
FloatToStr
Real a String
Estructura y Datos de Programación I
Realizar un Ejercicio que lea dos Numeros y calcule la suma
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
Str_A,Str_B,Str_Resultado:String;
Num_A,Num_B,Suma:real;
Begin
Str_A:=InputBox('Tipee Datos','Tipee el numero A','0');
Str_B:=InputBox('Tipee Datos','Tipee el numero B','0');
Num_A:=Strtofloat(Str_A);
Num_B:=Strtofloat(Str_B);
Suma:=Num_A+Num_B;
Str_Resultado:=floattoStr(Suma);
ShowMessagePos('El resultado de la suma es:
'+Str_Resultado,Screen.Width div 3,Screen.Height div 3);
end;
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Componentes Mas Usados - Delphi
•
Label (TLabel)
Sirve principalmente para sobreimprimir texto estático no seleccionable por
el usuario, es muy útil para indicarle cosas al usuario o para describir la
función de otros componentes en nuestra aplicación.
Selecciona este componente y suéltalo en el Diseñador de Formulario,
Observa en el Inspector de Objetos todas sus propiedades, presiona F11
para traer la ventana Inspector de Objeto si no la tienes visible.
Propiedades:
Caption: Es el texto que aparecerá en el componente. Reemplaza la
cadena "Label1" por la que desees mostrar, mientras lo haces ese texto se
modifica automáticamente en el Diseñador de Formulario.
Top y Left: Es para reubicar el Label en cualquier parte del formulario,
también puedes usar el Mouse.
AutoSize: Tiene 2 valores, True permite que la etiqueta cambie de tamaño
de acuerdo a su longitud, False permite darle un tamaño que desees.
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Componentes Mas Usados - Delphi
•
Label (TLabel)
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Componentes Mas Usados - Delphi
•
Edit (TEdit)
Sirve especialmente para que el usuario ingrese texto a nuestra aplicación y
funciona como si fuera un editor de texto de una sola línea.
Propiedades
Text: Por omisión tiene la cadena de caracteres igual al nombre del
componente, se recomienda eliminarlo.
Name: Establece el nombre que tendrá el componente en el formulario.
Enabled: Establece si el componente responde al usuario o a otros eventos.
Visible: Establece si el componente es visible al usuario.
Color: El color del componente, en el caso del TEdit es el color del fondo.
MaxLength: la cantidad máxima de caracteres que admite el componente, cero
para infinito.
ReadOnly: Si es true el componente es de solo lectura. A diferencia de Enabled
esta propiedad hace que el componente responda a los eventos excepto que su
contenido no es modificable por el usuario.
TabStop/TabOrder: Estas propiedades indican si el componente recibirá el foco
cuando el usuario presione la tecla Tab y en qué orden lo hará con respecto al
resto de los componentes con la misma capacidad de recibir el foco (Buttons,
CheckBoxes, Memos, etc...)
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Componentes Mas Usados - Delphi
•
Edit (TEdit)
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•
Memo (TMemo)
Este componente es un mini editor de texto donde el usuario puede escribir
texto en varias líneas. Su principal propiedad es Lines el cual es un TStrings. El
texto puede ser ingresado tanto por el usuario como por el programador por
medio de código.
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•
Button (TButton)
Este componente permite realizar acciones cuando ocurra un evento.
Propiedades:
Caption: Es el texto que aparecerá en el componente.
Name: Nombre de componente.
Width y Height: Ancho y Alto respectivamente (en pixels).
Enabled: Establece si el componente responde al usuario o a otros eventos.
Visible: Establece si el componente es visible al usuario.
Font y Style: Permiten establecer el tipo de letra y el estilo.
TabStop/TabOrder: Estas propiedades indican si el componente recibirá el foco
cuando el usuario presione la tecla Tab y en qué orden lo hará con respecto al
resto de los componentes con la misma capacidad de recibir el foco (Buttons,
CheckBoxes, Memos, etc...)
Estructura y Datos de Programación I
Componentes Mas Usados - Delphi
•
Button (TButton)
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•
BitButton (TBitBtn)
Este componentes es casi idéntico al TButton, con la gran diferencia que
permite que junto con el Caption se le pueda agregar una imagen como
decorado o icono.
Propiedades:
Glyph: Permite seleccionar la imagen a ser mostrada junto al texto del Caption,
esta debe ser de tipo BMP.
Layout: Controla en qué lugar del BitButton estará la imagen (derecha,
izquierda, arriba o abajo).
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•
BitButton (TBitBtn)
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Componentes Mas Usados - Delphi
Realizar un Ejercicio que lea dos Numeros y calcule la suma
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
Var
Str_A,Str_B:String;
Suma:real;
begin
Str_A:=Edit1.Text;
Str_B:=Edit2.Text;
Suma:=StrtoFloat(Str_A)+StrtoFloat(Str_B);
Resultado.Caption:=floattoStr(Suma);
end;
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•
SpeedButton (TSpeedButton).
Este es un botón especial que acepta imágenes igual que el BitButton pero
tiene un mayor control del mismo, es para hacer botones “artísticos”.
Propiedades:
Layout: Controla en qué lugar del componente estará la imagen (derecha,
izquierda, arriba o abajo).
Margin: El valor -1 indica centrado, cero indica 0 pixels entre el borde y la
imagen.
Flat: Con esta propiedad hacer que el borde del SpeedButton desaparezca
pero solo aparezca cuando el puntero del mouse pasa por encima de él, al
estilo de los botones del Internet Explorer.
Down: Hace que el botón permanezca hundido una vez se hace click en él,
debes cambiar la propiedad GroupIndex a un valor distinto de cero para que
esta propiedad tenga efecto.
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Componentes Mas Usados - Delphi
•
Image (TImage).
Este componente permite visualizar imágenes BMP, sirve tanto para decorar el
formulario o como visualizador de este tipo de archivo (para ver imágenes
JPEG debes agregar manualmente la unidad jpeg a la "uses" de la Units donde
está el TImage) para ello se usa la propiedad Picture.
Propiedades:
Stretch: Para estirar la imagen de forma tal que ocupe el misma ancho y alto
del componente se usa la propiedad en True.
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Componentes Mas Usados - Delphi
•
Timer (TTimer).
El TTimer es un componente no visual, esto quiere decir que el usuario no lo ve
cuando la aplicación se ejecuta, solo es visible al programador en tiempo de
diseño por lo que no importa dónde lo coloques en el formulario, este no se
verá.
Su función es muy útil, se trata de un cronómetro que dispara un evento
OnTimer cuando se vence un plazo de tiempo en milisegundos (1000=1
Segundo)
Propiedades:
Interval: Establece cuando se dispara el evento OnTimer (milisegundos).
Enabled: Si está en true se dispara el cronometro y cuando este es igual o
mayor a Interval se ejecuta lo que esté en el evento OnTimer del TTimer, el
cronómetro interno entonces vuelve a cero y se repite el proceso hasta que la
aplicación termina o bién la propiedad Enabled se pone en falso.
Una aplicación obvia de este componente es la de un reloj.
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APUNTES DELPHI7