----------------------------------------- KIT de DESARROLLO JAVA ------------------------Para obtener el el kit de desarrollo JAVA (JDK) y su documentación ir a:
http://java.sun.com/javase/downloads/
Y oprimir en nonde dice: Java Platform (JDK)
JDK
Ver la figura anexa:
----------------------------------------- KIT de DESARROLLO JAVA ------------------------También es necesario crear un acceso directo a DOS y colocarlo en el escritorio de WINDOWS. Especificar un
directorio de trabajo en las propiedades del icono del acceso directo.
Finalmente es necesario especificar la ruta a la carpeta bin de jdk1.6... de Java, como sigue: En WINDOWS
XP:
1.- Oprimir el botón derecho sobre MiPC
2.- Oprimir en Propiedades
3.- Oprimir en Opciones avanzadas
4.- Oprimir en Variables de entorno
5.- En el campo varibles de usuario, modificar la variable path, agregrándole un ; y despues la ruta completa al
directorio bin de djk1.6... de Java
POR EJEMPLO, si en path originalmente aparece así:
C:\BC45\BIN;C:\DJGPP\BIN Agregar: ;C:\Archivos de programa\Java\jdk1.6.0_02\bin
Quedando así:
C:\BC45\BIN;C:\DJGPP\BIN;C:\Archivos de programa\Java\jdk1.6.0_02\bin
------------------------------------------ Ambiente integrado de desarrollo -------------------Para obtener el ambiente de desarrollo integrado ir a: http://www.jcreator.com
Despues ingresar a download y bajarse la última versión FREEWARE. Es decir, Jcreator LE ( la edición light -> LE ) Instalar Jcreator después del kit de desarrollo JDK.
Mi primer programa en JAVA
public class Hola
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("Hola mundo cruel");
}
}
Hola mundo cruel
En la ventana de DOS hacer los siguiente
para crear un programa:
1.- javac NombreArchivo.java
2.- java NombreArchivo
Hola.java
Hola
En Java Creator hacer lo siguiente
para crear un programa:
1.- File-New-Project y seleccionar Basic Java Aplication
2.- Build-Compile Project
3.- Execute Project
Esqueletos
En c
struct miEstructura
{
// miembros datos
};
En java
class miClase
{
// miembros datos
// miembros métodos (funciones)
}
En c
#include <math.h>
#define PI 3.1416
En java
public class miClase // este archivo se tiene que llamar miClase
{
float a;
char c[ ] = new char[20];
struct miEstructura
{
float a;
char c[20];
};
public static double volEsf(double r) // miembro método
{
return Math.PI * Math.pow(r, 3.);
}
float volEsf(float r)
{
return PI * pow(r, 3.);
}
int main()
{
float v = volEsf(5.5);
printf(“Volumen = %f”, v );
}
// miembro variable
// miembro objeto
public static void main(String[] args) // miembro método
{
double v = volEsf(5.5);
System.out.println("Volumen = " + v);
}
}
Un miembro estático de una clase, solo puede a acceder a
miembros estáticos de su propia clase
public class MiClase
{
public static int tmp = 123;
// miembro variable
public static final double PI = 3.141592653589793;// miembro constante
public float p;
public static void miFun()
// miembro método
{
double a = tmp * PI;
//p = 2;
INVALIDO, miembro no estático
}
}
Los miembros estáticos de otra clase se acceden sin crear objetos, así:
IdentificadorDeLaClase.miembro
Y se pueden acceder independientemente de que el método sea estático o no.
public class MiClase
{
public static int tmp = 123;
// miembro variable
public static final double PI = 3.141592653589793;// miembro constante
public static void imprimeArreglo(int a[])
// miembro método
{
for(int i = 0 ;i < a.length; i++) System.out.println(a[i]);
}
}
class Main
{
public static void main(String[] args)
{
int p[] = {3,6,8,3,6};
MiClase.imprimeArreglo(p);
double a = MiClase.PI;
fun(); // ERROR. fun no es estatica y está en la misma clase que main
}
public void fun( void )
{
int p[] = {3,6,8,3,6};
MiClase.imprimeArreglo(p);
double a = MiClase.PI;
}
}
La clase String produce objetos que
son cadenas de caracteres
public class Hola2
{
public static void main(String args[])
{
String mensaje = "Hola mundo cruel, sabias que: ";
int i = 10;
System.out.println(mensaje + 5 + " + " + 5 + " es: " + i);
}
}
Hola mundo cruel, sabias que: 5 + 5 es: 10
class Hola
{
public static void main(String args[])
{
double vol_esf = volEsfera(3);
mensaje("Hola, el volumen de la esfera de radio " + 3 + " es: " + vol_esf);
}
public static void mensaje(String texto)
{
System.out.println(texto);
}
public static double volEsfera(double radio)
{
double vol;
vol = 4. / 3. * Math.PI * Math.pow(radio, 3.);
//float v = vol; //error, porque no cabe en el float
return vol;
}
}
No hay prototipos
No hay includes ni defines
La Clase Math (Esbozo)
public class Math
{
public static final double E = 2.718281828459045 ;
public static final double PI = 3.141592653589793;
public static double pow(double a, double b)
{ // regresa ab
..
..
}
public static double sin(double a)
{
..
..
}
…
…
}
public class TablaSeno
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("Angulo\t Seno");
for (double a = 0;a < 2 * Math.PI; a += .5)
System.out.println(a+"\t"+Math.sin(a));
}
}
Angulo Seno
0.0 0.0
0.5 0.479425538604203
1.0 0.8414709848078965
1.5 0.9974949866040544
2.0 0.9092974268256817
2.5 0.5984721441039564
3.0 0.1411200080598672
3.5 -0.35078322768961984
4.0 -0.7568024953079282
4.5 -0.977530117665097
5.0 -0.9589242746631385
5.5 -0.7055403255703919
6.0 -0.27941549819892586
public class Arreglos // Arreglos. Los arreglos son objetos en JAVA
{
public static void main(String[] args)
{
double a[];
a = new double[100];
float b[] =new float[1000];
int p[] = {3,6,8,3,6};
float f[] = {3.1f,6.8f,8.8f,3.5f,6.2f};
int tamano = p.length; // acceso al miembro length del objeto p
imprimeArreglo(p);
imprimeArreglo(f);
}
public static void imprimeArreglo(int a[])
{
for(int i = 0 ;i < a.length; i++)
System.out.println(a[i]);
}
public static void imprimeArreglo(float a[])
// sobrecarga de imprimeArreglo
{
for(int i = 0 ;i < a.length; i++)
System.out.println(a[i]);
}
public static void imprimeArreglo(double a[]) // sobrecarga de imprimeArreglo
{
for(int i = 0 ;i < a.length; i++)
System.out.println(a[i]);
}
}
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Mi primer programa en JAVA