CCNA 1 v3.1 Módulo 2
Aspectos Básicos de Redes
Por Antonio F. Huertas
Material Original de Cisco
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Objetivos
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Terminología de Redes
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Redes de Datos
• Originalmente, las empresas compartían datos y
recursos usando computadores mainframe y
terminales.
• Los microcomputadores (PC) surgieron a fines
de la década de los 1970 como una alternativa
mucho más económica que los mainframes.
• Sin embargo los PC no estaban conectados
entre sí como sí lo estaban las terminales de
computadores mainframe, por lo cual no había
una manera eficaz de compartir datos entre
varios computadores.
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Redes de Datos
• Las redes de datos se desarrollaron como
consecuencia de aplicaciones comerciales
diseñadas para microcomputadores.
• Se tornó evidente que el uso de disquetes
para compartir datos no era un método
eficaz ni económico para desarrollar la
actividad empresarial.
• Un gran problema era compartir las
modificaciones a los archivos de datos.
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Redes de Datos
• A principios de la década de 1980 el
concepto de redes de datos se expandió
enormemente, aun cuando en sus inicios
su desarrollo fue desorganizado.
• A mediados de la década de 1980, las
tecnologías de red que habían emergido
se habían creado con implementaciones
de hardware y software distintas debido a
la competencia entre las empresas que
creaban estas tecnologías.
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Redes de Datos
• Muchas de las nuevas tecnologías no eran
compatibles entre sí y se tornó cada vez
más difícil la comunicación entre redes
que usaban distintas especificaciones.
• Una de las primeras soluciones fue la
creación de los estándares de red de área
local (LAN - Local Area Network).
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Redes de Datos
• Uno de los incovenientes de los LAN era
que cada departamento de la empresa era
una especie de isla electrónica.
• Las redes de área metropolitana (MAN –
Metropolitan Area Network) y redes de
área amplia (WAN – Wide Area Network)
permitieron que las empresas se
comunicaran entre sí a través de grandes
distancias.
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Redes de Datos
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Historia de las Redes
• En la década de 1950 los computadores
mainframe, que funcionaban con programas
en tarjetas perforadas, comenzaron a ser
utilizados habitualmente por las grandes
instituciones.
• En la década de 1960, los mainframes con
terminales eran comunes. En el modelo de
mainframes con terminales, los mainframes
llevan a cabo todo el procesamiento de datos
y los terminales no son más que monitores y
teclados (Input/Output).
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Historia de las Redes
• Hacia fines de la década de 1960 y durante
la década de 1970, se inventaron
computadores más pequeños,
denominados minicomputadores.
• En 1977, la Apple Computer Company
presentó el microcomputador, conocido
también como computador personal. En
1981 IBM presentó su primer computador
personal.
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Historia de las Redes
• A mediados de la década de 1980 los
usuarios con computadores autónomos
comenzaron a usar módems para conectarse
con otros computadores y compartir
archivos.
• Estas comunicaciones se denominaban
comunicaciones punto-a-punto (point-topoint) o de acceso telefónico.
• El concepto se expandió a través del uso de
computadores que funcionaban como punto
central de comunicación en una conexión de
acceso telefónico (los tableros de boletín o
bulletin board systems, BBS).
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Historia de las Redes
• Los usuarios se conectaban a los BBS,
donde depositaban y levantaban mensajes,
además de cargar y descargar archivos.
• Una limitación importante de los BBS era la
necesidad de un módem por cada conexión
al computador del tablero de boletín.
• Si cinco personas se conectaban
simultáneamente, hacían falta cinco módems
conectados a cinco líneas telefónicas
diferentes.
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Historia de las Redes
• Paralelamente al desarrollo de los computadores
mainframe en el ámbito empresarial y de los BBS
en las comunicaciones entre usuarios de PC, el
Departamento de la Defensa desarrolló WANs de
gran extensión y alta confiabilidad, para uso
militar y científico.
• Esta tecnología era diferente de la comunicación
punto-a-punto usada por los tableros de boletín
ya que permitía la interconexión de varios
computadores mediante diferentes rutas.
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Historia de las Redes
• La red del DoD fue desarrollada por la ARPA
(Advanced Research Projects Agency) y se
llamaba originalmente ARPAnet.
• El propósito de ARPANet era mantener
conectividad entre los diferentes computadores
aún en caso de un ataque nuclear.
• ARPAnet finalmente se convirtió en la Internet
cuando se permitió su uso comercial además de
militar y científico.
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Historia de las Redes
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Historia de las Redes
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Historia de las Redes
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Historia de las Redes
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Dispositivos de Redes
• Los equipos que se conectan de forma
directa a un segmento de red se
denominan dispositivos (devices):
-Dispositivos de usuario final (end-user
devices) - incluyen los computadores,
impresoras, escáneres, y demás dispositivos
que brindan servicios directamente al usuario.
-Dispositivos de red (networking devices) todos aquellos que conectan entre sí a los
dispositivos de usuario final, posibilitando su
intercomunicación.
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Dispositivos de Redes
• Los dispositivos de usuario final que
conectan a los usuarios con la red
también se conocen con el nombre de
hosts y permiten a los usuarios compartir,
crear y obtener información.
• Los hosts están físicamente conectados
con los medios de red mediante una
tarjeta de interfaz de red (NIC).
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Dispositivos de Redes
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Dispositivos de Redes
• Los NICs también se conocen como
adaptadores de red.
• Cada NIC individual tiene un código único,
denominado dirección de control de
acceso al medio (MAC – Media Access
Control).
• Esta dirección MAC es un código
asignado por el manufacturero de la
tarjeta.
• Otro nombre para la dirección MAC es
dirección física.
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Dispositivos de Redes
Tarjecta de Interfaz de
Red - NIC
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Tarjeta NIC de tipo PCMCIA
para computadores
portátiles.
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Dispositivos de Redes
• Los dispositivos de red son los que
transportan los datos que deben
transferirse entre dispositivos de usuario
final.
• Algunos ejemplos de dispositivos que
ejecutan estas funciones son los
repetidores (repeaters), concentradores
(hubs), puentes (bridges), conmutadores
(switches) y enrutadores (routers).
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Dispositivos de Redes
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Dispositivos de Redes
• Un repetidor es un dispositivo de red que
se utiliza para regenerar una señal.
• Los hubs concentran las conexiones. En
otras palabras, permiten que la red trate
un grupo de hosts como si fuera una sola
unidad. Los hubs activos regeneran
señales además de concentrar
conexiones.
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Dispositivos de Redes
• Los puentes proporcionan las conexiones
entre dos segmentos de un LAN. Además
verifican los datos para determinar si les
corresponde o no cruzar el puente.
• Los puentes también convierten los
formatos de transmisión de datos de la
red si los segmentos son de distinto tipo
(Ethernet y Token Ring, por ejemplo.
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Dispositivos de Redes
Hosts
Repetidor
Hubs
Puente
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Dispositivos de Redes
• Los switches son capaces de determinar
si los datos deben permanecer o no en un
segmento y pueden transferir los datos
únicamente a la conexión que necesita
esos datos.
• Los switches pueden conectar varios
segmentos de un LAN.
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Dispositivos de Redes
• Los routers pueden regenerar señales,
concentrar múltiples conexiones,
convertir formatos de transmisión de
datos, y manejar transferencias de datos.
• Los routers también pueden conectarse a
una WAN, lo que les permite conectar
LANs que se encuentran separadas por
grandes distancias y determinar la mejor
ruta para llevar datos de un sitio a otro.
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Dispositivos de Redes
switch
router
Internet
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Topologías de Redes
• La topología de red define la estructura de
una red.
• La topología física indica la disposición
real de los cables o medios.
• Por otro lado, la topología lógica define la
forma en que los hosts acceden a los
medios para enviar datos.
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Topologías de Redes
• Las topologías físicas más comúnmente
usadas son las siguientes:
-La topología de bus usa un solo cable como
backbone y todos los hosts se conectan
directamente a este backbone.
-La topología de anillo conecta un host con el
siguiente y al último host con el primero.
-La topología en estrella conecta todos los
cables con un punto central de concentración
(un hub o un switch).
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Topologías de Redes
• Topologías físicas (cont.):
-La topología en estrella extendida conecta
estrellas individuales entre sí mediante la
conexión de hubs o switches.
-La topología jerárquica es similar a una
estrella extendida. Pero en lugar de conectar
los hubs o switches entre sí, el sistema se
conecta con un computador que controla el
tráfico de la topología.
-En la topología de malla (mesh) cada host
tiene sus propias conexiones con los demás
hosts.
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Topologías de Redes
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Topologías de Redes
• La topología lógica de una red es la forma
en que los hosts se comunican a través
del medio. Los dos tipos más comunes
son:
-La topología de broadcast: cada host envía
sus datos hacia todos los demás hosts del
medio de red en cualquier momento. (Ethernet)
-La topología de transmisión de tokens
controla el acceso a la red mediante la
transmisión de un permiso electrónico a cada
host de forma secuencial. Sólo cuando un host
recibe el token es que puede enviar datos a
través de la red. (Token Ring y FDDI)
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Protocolos de Red
• Un protocolo es una descripción formal de
un conjunto de reglas y convenciones que
rigen un aspecto particular de cómo los
dispositivos de una red se comunican
entre sí.
• Los protocolos determinan el formato, la
sincronización, la secuenciación y el
control de errores en la comunicación de
datos.
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Protocolos de Red
• Los protocolos controlan todos los
aspectos de la comunicación de datos:
-Cómo se construye la red física
-Cómo los computadores se conectan a la red
-Qué formato tienen los datos para su
transmisión
-Cómo se envían los datos
-Cómo se manejan los errores
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Redes de Area Local
• Las redes de área local (LAN) permiten a las
empresas aplicar tecnología informática para
compartir localmente archivos y dispositivos
tales como impresoras de manera eficiente, y
posibilitar las comunicaciones internas.
• Algunas de las tecnologías comunes de LAN
son:
-Ethernet (la más común)
-Token Ring
-FDDI
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Redes de Area Local
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Redes de Area Amplia
• Las redes de área amplia (WAN)
interconectan las LANs dentro de un área
geográfica extensa.
• Este tipo de red ha dado lugar a una
nueva clase de trabajadores, los
empleados a distancia (telecommuters),
que no tienen que salir de sus hogares
para ir a trabajar.
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Redes de Area Amplia
• Algunas de las tecnologías comunes de
WAN son:
-Modems
-Routers
-DSL (Digital Subscriber Line)
-ISDN (Integrated Services Digital Network)
-Líneas T1, T3 (Estados Unidos), E1, E3
(Europa)
-Frame Relay, SONET
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Redes de Area Amplia
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Redes de Area Metropolitana
• Una red de área metropolitana (MAN) es
una red que abarca una ciudad o una zona
suburbana.
• Por ejemplo, un banco con varias
sucursales puede utilizar una MAN.
• Las tecnologías usadas incluyen:
-Líneas privadas de comunicación
-Servicios ópticos
-Tecnologías de puente inalámbrico enviando
haces de luz a través de áreas públicas
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Redes de Area de Almacenamiento
• Una red SAN (Storage Area Network) es una red
dedicada, de alto rendimiento, que se utiliza para
trasladar datos entre servidores y recursos de
almacenamiento.
• Las SAN poseen las siguientes características:
-Rendimiento: Las SAN permiten el acceso concurrente
de matrices de disco o cinta por dos o más servidores
-Disponibilidad: Las SAN tienen una tolerancia
incorporada a los desastres, ya que se puede hacer
copias exactas de los datos en distintos dispositivos
de almacenamiento
-Escalabilidad: Se pueden añadir recursos de
almacenamiento sin alterar cómo está organizada la
red de la empresa
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Redes de Area de Almacenamiento
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Redes Privadas Virtuales
• Una red privada virtual (VPN - Virtual
Private Network) es una red privada que
se construye dentro de una infraestructura
de red pública, como la Internet global.
• Con una VPN, un empleado a distancia
(telecommuter) puede acceder a la red de
la empresa a través de Internet, formando
un túnel seguro entre el PC del empleado
y un router VPN en la sede de la empresa.
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Redes Privadas Virtuales
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Redes Privadas Virtuales
• La VPN es un servicio que ofrece
conectividad segura y confiable en una
infraestructura de red pública compartida,
como la Internet.
• Las VPN conservan las mismas políticas
de seguridad y administración que una
red privada.
• Son la forma más económica de
establecer una conexión punto-a-punto
entre usuarios remotos y la red de un
cliente de la empresa.
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Redes Privadas Virtuales
• Los tres principales tipos de VPN son:
-VPN de acceso: brindan acceso remoto a un
trabajador móvil y una oficina pequeña/oficina
hogareña (SOHO), a la sede de la red interna o externa,
mediante una infraestructura compartida.
-Redes internas VPN: conectan a las oficinas
regionales y remotas a la sede de la red interna
mediante una infraestructura compartida, utilizando
conexiones dedicadas.
-Redes externas VPN: conectan a socios comerciales a
la sede de la red mediante una infraestructura
compartida, utilizando conexiones dedicadas.
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Intranets y Extranets
• Las redes internas (intranets) están diseñadas
para permitir el acceso por usuarios internos
con privilegios de acceso a la LAN interna de la
organización.
• La tecnología de navegador (Web browser)se
utiliza como interfaz común para acceder a la
información.
• Las redes externas (extranet) hacen referencia a
aplicaciones y servicios basados en la red
interna, y utilizan un acceso extendido y seguro
a usuarios o empresas externas.
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Intranets y Extranets
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Ancho de Banda
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El Ancho de Banda
• El ancho de banda (badwidth) se define
como la cantidad de información que
puede fluir a través de una conexión de
red en un período dado.
• El concepto de ancho de banda es
análogo al diámetro de un tubo de agua y
a la cantidad de carriles en una autopista.
• Más que una medida de velocidad es una
medida de capacidad de transporte de
información.
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El Ancho de Banda
• ¿Por qué es importante el ancho de banda?
-El ancho de banda es finito. El ancho de banda está
limitado por las leyes de la física y por las tecnologías
empleadas para colocar la información en los medios.
-El ancho de banda no es gratuito. Para aumentar el
ancho de banda hay que invertir dinero en mejorar la
tecnología de comunicación de datos en una red.
-El ancho de banda es fundamental para el desempeño
de la red. A mayor ancho de banda, mejor desempeño
de la red.
-Los requisitos de ancho de banda aumentan a gran
velocidad. Dos usos del Internet requieren gran ancho
de banda: vídeos y sonidos fluidos (streaming), y
telefonía IP (voice over IP).
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El Ancho de Banda
• En los sistemas digitales, la unidad básica
del ancho de banda es bits por segundo
(bps).
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El Ancho de Banda
• A pesar de que las expresiones ancho de banda
y velocidad a menudo se usan en forma
indistinta, no significan exactamente lo mismo.
• Se puede decir, por ejemplo, que una conexión
T3 a 45Mbps opera a una velocidad mayor que
una conexión T1 a 1.544Mbps.
• No obstante, si sólo se utiliza una cantidad
pequeña de su capacidad para transportar datos,
cada uno de estos tipos de conexión
transportará datos a aproximadamente la misma
velocidad.
• Por ejemplo, una cantidad pequeña de agua
fluirá a la misma velocidad por una tubería
pequeña y por una tubería grande.
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El Ancho de Banda
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El Ancho de Banda
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La Tasa de Transferencia
• En la mayoría de los casos, lo que se denomina
ancho de banda es una medida ideal de la
cantidad de información que puede atravesar la
red en un período dado de tiempo.
• La tasa de transferencia (throughput) se refiere a
la medida real del ancho de banda, en un
momento dado del día, usando rutas de Internet
específicas, y al transmitirse un conjunto
específico de datos.
• Desafortunadamente, por varios motivos, la tasa
de transferencia a menudo es mucho menor que
el ancho de banda digital máximo posible del
medio utilizado.
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La Tasa de Transferencia
• A continuación se detallan algunos de los
factores que determinan la tasa de transferencia:
-Dispositivos de internetworking
-Tipo de datos que se transfieren
-Topología de la red
-Cantidad de usuarios en la red
-Computador del usuario
-Computador servidor
-Estado de la alimentación (en términos de voltaje)
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La Tasa de Transferencia
• Las siguientes fórmulas muestran cómo
calcular la tasa de transferencia ideal y la
real al descargar (download) un archivo:
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La Tasa de Transferencia
• Aunque el cálculo de transferencia de datos es
muy sencillo, es importante asegurarse de usar
las mismas unidades a lo largo de toda la
ecuación.
• En otras palabras, si el ancho de banda se mide
en megabits por segundo (Mbps), el tamaño del
archivo debe expresarse en megabits (Mb), y no
en megabytes (MB).
• Como el tamaño de los archivos se suele
expresar en megabytes, es posible que sea
necesario multiplicar la cantidad de megabytes
por ocho para convertirla a megabits.
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Modelos de Redes
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Capas y Procesos de Flujo de Datos
• En cualquier proceso de flujo, desde el
flujo de autos en una autopista hasta el
flujo de datos entre computadores, se
deben responder las siguientes
preguntas:
-¿Qué fluye?
-¿De qué forma los objetos fluyen?
-¿Qué reglas rigen el flujo?
-¿Dónde se produce el flujo?
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Capas y Procesos de Flujo de Datos
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Capas y Procesos de Flujo de Datos
• Los procesos de flujos se pueden usar
para explicar cómo una red informática
distribuye la información desde el origen
al destino.
• Generalmente, la información que se
desplaza por una red recibe el nombre de
paquetes de datos.
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Capas y Procesos de Flujo de Datos
• Cuando los computadores intercambian datos, el
flujo desde el origen hasta el destino puede ser
un proceso complejo ya que se deben tomar en
consideración aspectos tales como:
-Cómo se representan las señales en el medio físico
(cable)
-Cómo se mueven los datos dentro de una red
-Cómo transitan los datos de una red a otra
-Cómo se verifica que los datos lleguen completos y en
orden
-Qué formato tienen los datos
-Cómo llegan a la aplicación correspondiente
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Capas y Procesos de Flujo de Datos
• Para atender estos aspectos, el flujo de
datos se organiza en subtareas llamadas
capas (layers).
• Cada capa se implementa separadamente
de las otras.
• Cada capa se ocupa de las reglas que
rigen la tarea que lleva a cabo (los
protocolos).
• Esta estructura de capas se conoce cómo
una arquitectura de protocolos.
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Capas y Procesos de Flujo de Datos
• A medida que los datos atraviesan las capas,
cada capa agrega información que posibilita una
comunicación eficaz con su correspondiente
capa en el otro computador.
• En el origen, los datos fluyen desde la capa
superior (aplicación) hasta la capa inferior
(medio físico).
• En el destino, los datos fluyen desde la capa
inferior (medio físico) hasta la capa superior
(aplicación).
• A nivel lógico, sin embargo, cada capa actúa
como si sólo se comunicará con la capa
correspondiente en el otro computador.
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Capas y Procesos de Flujo de Datos
A nivel lógico, la Capa 4 del computador de origen se
comunica con la Capa 4 del computador de destino. Las
normas y convenciones utilizadas para esta capa reciben el
nombre de protocolos de la Capa 4.
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Capas y Procesos de Flujo de Datos
• El protocolo en una capa realiza un conjunto
determinado de operaciones sobre los datos al
prepararlos para ser enviados a través de la red.
• Los datos luego pasan a la siguiente capa,
donde otro protocolo realiza otro conjunto
diferente de operaciones.
• Una vez que el paquete llega a su destino, los
protocolos deshacen la construcción del
paquete que se armó en el extremo de origen.
• Los protocolos para cada capa en el destino
devuelven la información a su forma original,
para que la aplicación pueda leer los datos
correctamente.
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Capas y Procesos de Flujo de Datos
• El modelo OSI y la famila TCP/IP se dividen
en capas que explican cómo los datos se
comunican de un computador a otro.
• El modelo OSI y TCP/IP difieren en la
cantidad y la función de las capas.
• El modelo OSI es un modelo de referencia
para explicar la comunicación de datos.
• La familia de protocolos TCP/IP describe una
serie de protocolos para comunicar datos a
través de la Internet.
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El Modelo de Referencia OSI
• En sus inicios, el desarrollo de redes
sucedió con desorden en muchos
sentidos.
• Había muchas empresas que
desarrollaban tecnologías propietarias
(propiedad de la empresa desarrolladora).
• Las tecnologías de networking que
respetaban reglas propietarias en forma
estricta no podían comunicarse con
tecnologías que usaban reglas
propietarias diferentes.
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El Modelo de Referencia OSI
• Para enfrentar el problema de incompatibilidad
de redes, la Organización Internacional de
Normalización (ISO – International Standards
Organization) desarrolló un modelo de red que
ayudara a los fabricantes a crear redes que
fueran compatibles con otras redes.
• El modelo de referencia de Interconexión de
Sistemas Abiertos (OSI – Open System
Interconection) proporcionó a los fabricantes un
conjunto de estándares.
• Estos estándares aseguraron una mayor
compatibilidad e interoperabilidad entre los
distintos tipos de tecnología de red producidos
por las empresas a nivel mundial.
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El Modelo de Referencia OSI
• Aunque existen otros modelos, la mayoría
de los fabricantes de redes relacionan sus
productos con el modelo de referencia de
OSI.
• Se considera la mejor herramienta
disponible para enseñar cómo enviar y
recibir datos a través de una red.
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El Modelo de Referencia OSI
• Algunas ventajas del Modelo de
Referencia OSI son:
-Reduce la complejidad de la comunicación de
datos ya que se divide en capas.
-Estandariza cómo se comunica cada capas
con sus capas vecinas (las interfaces entre
capas).
-Facilita el diseño modular (dispositivos y
protocolos son diseñados para capas
específicas).
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El Modelo de Referencia OSI
• Ventajas del Modelo OSI (cont.):
-Asegura la interoperabilidad de la tecnología
(diferentes fabricantes siguen los mismos
estándares).
-Acelera la evolución (los dispositivos y
protocolos de una capa pueden desarrollarse
independientemente a los de otra capa).
-Simplifica la enseñanza y el aprendizaje de
redes y comunicación de datos.
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Capas del Modelo OSI
• El modelo de referencia OSI explica de qué
manera los paquetes de datos viajan a través de
varias capas a otro dispositivo de una red, aun
cuando el remitente y el destinatario posean
diferentes tipos de medios de red.
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Capas del Modelo OSI
•
Las capas del modelo OSI son:
1. Física (Physical)
2. Enlace de Datos (Data Link)
3. Red (Network)
4. Transporte (Transport)
5. Sesión (Session)
6. Presentación (Presentation)
7. Aplicación (Aplication)
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Capas del Modelo OSI
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Capas del Modelo OSI
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Capas del Modelo OSI
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Capas del Modelo OSI
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Capas del Modelo OSI
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Capas del Modelo OSI
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Capas del Modelo OSI
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Comunicación de Par-a-Par
• Para que los datos puedan viajar desde el
origen hasta su destino, cada capa del
modelo OSI en el origen debe
comunicarse con su capa par en el lugar
destino.
• Esta forma de comunicación se conoce
como de par-a-par (peer-to-peer).
• Durante este proceso, los protocolos de
cada capa intercambian información,
denominada unidades de datos de
protocolo (PDU – Protocol Data Units).
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Comunicación de Par-a-Par
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Comunicación de Par-a-Par
• Cada capa depende de la función de servicio de
la capa OSI que se encuentra debajo de ella.
• Para brindar este servicio, la capa inferior utiliza
el encapsulamiento (encapsulation) para colocar
la PDU de la capa superior en su campo de
datos, luego le puede agregar cualquier
encabezado e información final que la capa
necesite para ejecutar su función.
• Posteriormente, a medida que los datos se
desplazan hacia abajo a través de las capas del
modelo OSI, se agregan encabezados e
información final adicional.
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Comunicación de Par-a-Par
• Las PDU (Protocol Data Units) recien
diferentes nombres de acuerdo a la capa
en que se encuentran:
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Comunicación de Par-a-Par
• El diagrama anterior muestra que la capa de
Transporte divide los datos que se desean enviar
en segmentos (segments).
• El encabezado de un segmento contiene
información tal como el número de secuencia
para ordenar los segmentos en el destino.
• La capa de Red encapsula cada segmento en un
paquete (packet).
• El encabezado del paquete contiene las
direcciones lógicas (direcciones IP del origen y
del destino, etc.
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Comunicación de Par-a-Par
• La capa de Enlace de Datos suministra un
servicio a la capa de Red encapsulando la
información de la capa de Red en una
trama (frame).
• El encabezado de una trama contiene las
dirección físicas (direcciones MAC), etc.
• La capa Física codifica los datos de la
trama de Enlace de Datos en un patrón de
unos y ceros (bits) para su transmisión a
través del medio (generalmente un cable).
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Encapsulamiento
• En el proceso de encapsulamiento, cada
capa en el origen le añade información al
inicio y al final de lo que recibe de la capa
superior.
• Cuando el destino recibe los datos, cada
capa debe desencapsular lo recibido para
obtener el PDU que reconoce.
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Encapsulamiento
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Encapsulamiento
¿Cuál es el nombre del PDU de cada capa?
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La Familia de Protocolos TCP/IP
• El estándar histórico y técnico de la Internet es
el modelo TCP/IP.
• El Departamento de Defensa (DoD) creó el
modelo de referencia TCP/IP porque necesitaba
diseñar una red que pudiera sobrevivir ante
cualquier circunstancia, incluso una guerra
nuclear.
• A diferencia de las tecnologías de networking
propietarias mencionadas anteriormente, el
TCP/IP se desarrolló como un estándar abierto.
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La Familia de Protocolos TCP/IP
• El modelo TCP/IP tiene las siguientes
cuatro capas:
1. Acceso a la Red (Network Access)
2. Internet
3. Transporte (Transport)
4. Aplicación (Application)
• Fíjese que las capas del modelo TCP/IP no
corresponden exactamente a las capas del
modelo OSI.
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La Familia de Protocolos TCP/IP
• La capa de Acceso a la Red guarda relación con
todos los componentes, tanto físicos como
lógicos, necesarios para lograr un enlace físico.
• Corresponde a las Capas 1 (Física) y 2 (Enlace
de Datos) del modelo OSI.
• El propósito de la capa de Internet es dividir los
segmentos de la capa de Transporte en paquetes
y enviarlos desde cualquier red. Los paquetes
llegan a la red de destino independientemente de
la ruta que utilizaron para llegar allí.
• Corresponde a la Capas 3 (Red) del modelo OSI.
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100
La Familia de Protocolos TCP/IP
• La capa de Transporte se encarga de los
aspectos de calidad del servicio con respecto a
la confiabilidad, el control de flujo y la
corrección de errores.
• Corresponde a la capa 4 (Transporte) del modelo
OSI.
• Los diseñadores de TCP/IP sintieron que la capa
de Aplicación debía incluir los detalles de las
capas de sesión y presentación OSI.
• Esta capa corresponde a las capas 5 (Sesión), 6
(Presentación) y 7 (Aplicación) del modelo OSI.
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La Familia de Protocolos TCP/IP
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102
La Familia de Protocolos TCP/IP
• A diferencia del Modelo de Referencia OSI,
el modelo TCP/IP ha sido implementado
como una familia de protocolos (protocol
stack).
• Esto quiere decir que cada capa del
modelo TCP/IP tiene uno o más protocolos
asociados.
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103
La Familia de Protocolos TCP/IP
Protocolos
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La Familia de Protocolos TCP/IP
• Los protocolos de capa de aplicación más comúnmente
usados incluyen los siguientes:
-Protocolo de Transferencia de Archivos (FTP)
-Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP)
-Protocolo Simple de Transferencia de Correo (SMTP)
-Sistema de Denominación de Dominios (DNS)
-Protocolo Trivial de Transferencia de Archivos (TFTP)
• Los protocolos de capa de transporte comunes incluyen:
-Protocolo para el Control del Transmisión (TCP)
-Protocolo de Datagrama de Usuario (UDP)
• El protocolo principal de la capa Internet es:
-Protocolo de Internet (IP)
• La capa de acceso de red se refiere a cualquier tecnología en
particular utilizada en una red específica.
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El Currículo de CCNA
• Aunque los protocolos TCP/IP representan
los estándares a basede los cuales se ha
desarrollado la Internet, este currículum
utiliza el modelo OSI por los siguientes
motivos:
-Es un estándar genérico, independiente de los
protocolos.
-Es más detallado, lo que hace que sea más
útil para la enseñanza y el aprendizaje.
-Al ser más detallado, resulta de mayor utilidad
para el diagnóstico de fallas.
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El Currículo de CCNA
Se utilizará el modelo OSI para describir protocolos
TCP/IP.
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CCNA 1 Chapter 2 Networking Fundamentals