Edición no
lineal de
video
Universidad de Los Andes
Producción de Televisión
Abril, 2009
¿Qué es la edición de video?
Proceso mediante el cual se realiza un trabajo
audiovisual con las imágenes captadas de una cinta de
video previamente grabada.
Primero se reproduce la cinta y se “trocea”, luego
se seleccionan los fragmentos de video y audio que
formarán parte del montaje.
Con el avance de la tecnología se han creado
nuevos sistemas de adquisición de vídeo en formatos
diferentes a la cinta, tales como el P2 de Panasonic o el
XDCAM de Sony.
Existen dos tipos de edición de
vídeo:
- Lineal o analógica
- No lineal (o por ordenador)
Primero lo primero…
¿Qué es la Edición Lineal de Video?
Se comprende dentro del proceso de la postproducción
audiovisual.
Consiste en la realización de una cinta a partir de una serie de
imágenes y/o audios logradas por cámaras, magnetoscopios, CD, DAT,
MiniDisk, etc. Esta cinta a la que se llama “master” podrá ser emitida
por televisión tradicional o digital, radio, internet, etc.
Se caracteriza por ser edición en directo… Es decir, “se
producen transiciones, cortes, efectos especiales (limitados) entre
imágenes y sonidos que pueden estar grabadas con anterioridad o se
están obteniendo en el momento mismo de la edición”.
 La edición lineal se corresponde con la analógica
Para realizarla necesitamos:
- 2 Magnetoscopios
- 1 Lector o reproductor ( player )
- 1 Grabador ( recorder )
El proceso de edición consistirá en grabar en el recorder la
señal reproducida en el player.
La edición no lineal ha ido desplazándola, pues tiene más
ventajas con respecto al manejo de imágenes y es más
económica.
Formas de edición lineal
PLAYREC
La forma más simple de editar… El típico play y rec.
Es el método tradicional de los vídeos caseros, más allá
es la única que permiten.
Esta es la única manera con la que se puede pistar una
cinta virgen (cinta que carece de impulsos de sincronismo).
ASSEMBLE (o ENSAMBLE)
Deja un corte más limpio que el PLAYREC.
Con este método se dan puntos de
entrada in y de salida out, tanto en el
player como el el recorder.
Para reproducir el fragmento
seleccionado se presiona la tecla frame.
Para ejecutar la edición se presiona auto
edit, de este modo ambas máquinas
realizan un rebobinado de cinco
segundos en las cintas para cuadrar sus
impulsos de sincronismos.
Al grabar las imágenes se borra la
información anterior pistada en la cinta
master.
Este tipo de edición necesita que la cinta
master no sea virgen.
Para acabar la edición hay que pulsar la
tecla stop.
“El ASSEMBLE se caracteriza porque al
principio de la grabación no ha habido
rotura, pero al finalizarla sí que la habrá
ya que al regenerar los sincronismos, los
cabezales de los magnetoscopios no
giran a la misma velocidad. Esto
produce un pequeño error acumulativo
que
descuadra
los
sincronismos,
provocando la ruptura.”
INSERTO
Es el
que permite
(vídeo o). De
señales sobre
señales.
modo de edición más profesional ya
seleccionar los elementos a grabar
este modo podremos grabar nuevas
la cinta sin perjudicar al resto de
Se seleccionan puntos de edición en el
player y en el recorder mediante in y
out. Para completar la operación
presionamos auto edit para que la cinta
se rebobine cinco segundos.
Este modo de edición no sustituye los
impulsos de sincronismos sino que tan
sólo sustituye la parte de señal visible en
pantalla.
No produce rotura en la edición ni al
inicio ni al final.
El INSERTO necesita que toda la cinta
master esté pistada, por lo tanto, ya
habrá sido editada mediante PLAYREC.
Ahora sí…
Edición no lineal de Video
Consiste en el termino llamado roch que significa
material en bruto desde el magnetoscopio al ordenador.
A través de un programa informático montamos las
imágenes manipulándolas como archivos.
Una vez creado nuestro montaje, se vuelca en el
formato de destino, que puede ser una cinta master, un DVD,
un archivo comprimido, entre otros.
Hoy en día existen varios software utilizados
para la edición no lineal:
Pinaccle Studio
Nero Premier
Windows Movie Maker
Adobe Premiere Pro
Avid
Apple Final Cut Pro
Autodesk Discreet
La edición lineal significa adherirse al principio
de ensamblar su programa de principio a fin, y
una vez que se ha colocado la segunda toma, ya
no se puede alterar fácilmente la primera toma,
incluso aunque sólo sea añadir o quitar un único
cuadro.
Todos los cambios sucesivos tendrán que
grabarse de nuevo. La naturaleza física
del medio condiciona la manera en que
se ha de reordenar el material.
Sistemas utilizados en la edición
no-lineal
En el mercado existen muchos sistemas de
que solo se diferencian en precios y rapidez con que
realizan los efectos aplicados.
Cada segundo de video ocupa alrededor de
8 MB de espacio en disco duro, por lo tanto la
característica principal de los soportes hardware
que soportan estos programas es la capacidad de
almacenamiento (4 Gb de disco boot y 2 de 9Gb
para guardar el resultado) y la memoria principal,
está última es la que agiliza todas las operaciones.
Character Studio R2
Sirve para la producción y
animación de personajes virtuales.
Permite capturar el movimiento
exterior (captado del mundo real
con sensores) y asociarlo a un
personaje u objeto virtual para que
este
sea
animado
con
ese
movimiento.
Ofrece herramientas de animación
tradicionales, incluidas las técnicas de
fotogramas y cinemática inversa, que
permite crear movimientos fluidos de
personajes.
Trinity
Se trata de un sistema que integra
edición lineal y no-lineal, posee innumerables
efectos.
Incluye un mezclador de 8 entradas,
Chroma Keyer, efectos de video en 3D,
escenografía virtual, generador de caracteres,
pintura,
animación,
composición
y
almacenamiento
con
o
sin
compresión.
ReelTime
Su peculiaridad respecto de otros
sistemas de edición es que no necesita
renderizar.
Es necesaria una tarjeta de video
especial que permite capturar videos en
formato analógico (RGB) o DV y posee una
salida de video analógica NTSC/PAL.
Los efectos son similares a los demás sistemas.
Commotion 2.1
Permite edición de imágenes (aplica
filtros para modificar fotogramas), capturar
movimiento.
Se usa para emisión, multimedia, películas
y animación.
Posee una barra de herramientas similar
a la del Adobe Photoshop.
Edit de discreet logic
Es el mejor programa de edición no-lineal.
Permite realizar los trabajos con dos monitores
simultaneos. En uno puedes dejar la barra de
herramientas y en otro observar el resultado obtenido
después de aplicar el efecto, fundido, corte, etc.
Soporta gran variedad de formatos de video y
audio.
También posee varias ventanas donde
visualizar las fuentes y los variados
efectos en tiempo real. Además de su
compatibilidad total con 3D Studio MAX,
tiene dos de los mejores plug-ins a su
disposición, que hacen todavía más
completo este programa.
Effect y el Paint
Combinados con el edit
de discreet permiten
realizar cualquier
producción imaginable.
Paint
Effect
Es
una
herramienta
de
composición,
animación
y
efectos
visuales 3D que trabaja en entornos
como Win 98/NT y Macintosh. Posee un
número ilimitado de capas, como el
adobe photoshop pero en video.
Realiza trabajos de animación
vectorial y efectos avanzados de
movimiento. Facilita la creación de
efectos
de
pintura,
gráficos
en
movimiento y tipografías animadas a lo
largo
de
una
secuencia.
Sistema de edición no lineal de bajo costo…
Ofrece una previsualización en tiempo real.
Es un software muy rápido que permite ver
continuamente el efecto realizado sin tiempo de
renderización.
Soporta imágenes de Photoshop o video de
Adobe Premiere.
Reúne edición, composición y animación en un
solo interfaz de trabajo.
Contiene miles de transiciones posibles, filtros y
efectos.
3D Studio MAX
Permite crear todo de la nada.
Cualquier tipo de animación es posible.
Proporciona alta calidad, utilizable en cine y video.
Se basa en la creación de objetos 3D vectoriales y
posteriormente renderizarlos (rellenarlos con texturas
concretas según los valores del vector) para su
animación.
Programa de edición no lineal con interfaz
agradable e intuitivo de aspecto similar al edit de
discreet, es la interfaz con el usuario en la mayoría de
los sistemas actuales.
La edición no lineal se puede realizar
mediante los anteriores Sistemas
descritos. Estos necesitan de soportes de
alto desempeño, sobre todo memoria
RAM y disco duro.
Existe otra forma de realizar la edición
no lineal , se trata de utilizar aparatos
que integran el programa y el hardware
necesario en una única máquina.
Diferencias
básicas entre la
edición no
lineal y la
lineal
 La edición lineal permite trabajar en
directo la edición no-lineal no lo permite.
No confundir el Chroma Key de la edición
no lineal de video por computadora, como
una faceta más de la edición no-lineal
misma, puesto que este efecto si es posible
hacerlo en directo.
Es importante saber que existen sistemas
que permiten tanto edición lineal como nolineal.
 Normalmente el soporte utilizado en la
edición no-lineal es de tipo informático, es
decir, DVD, archivos MPEG-1, MPEG-2 (son
archivos que contienen video y audio digital
comprimidos) guardados en un disco duro de
gran capacidad, etc.
 En cambio, en la edición lineal se
acostumbra trabajar con cintas de video, ya
sean BETACAM, 3/4 (U-MATIC), DVCAM,
DVCPRO, Digital-S, que aunque algunos de
estos formatos sean digitales tienen una
diferencia importante: son cintas.
 En la edición lineal el acceso a la
información es de tipo secuencial y no
aleatorio como en los formatos utilizados en
edición no-lineal.
 Con la edición no-lineal se puede
producir cualquier objeto audiovisual
imaginable, existen programas y estaciones
de trabajo que consiguen producciones de
gran calidad.
 Se pueden realizar miles de transiciones,
cortes y efectos especiales imposibles de
hacer en edición tradicional (personajes
virtuales animados, cambiar colores a todo
un objeto en movimiento grabado
anteriormente, captar movimiento real del
exterior y aplicarlo a un ser virtual, etc.)
Diferencias
entre video
digital y
analógico
 En el sistema de vídeo
digital la calidad de imagen se
encuentra totalmente
independiente, solamente se
ve afectada durante el
proceso de digitalización de la
misma. En el sistema analógico
depende de la calidad de la
cinta de vídeo, el reproductor,
etc.
 El sistema digital permite el
sistema de edición no lineal,
podemos editar las imágenes y
el sonido de forma más rápida
sin seguir ningún orden. En
cambio en el sistema de video
analógico la edición sigue el
criterio lineal, ya que depende
de un soporte de cinta
magnética y conlleva seguir un
orden en la secuencia de
filmación.
 Los colores en la edición de
vídeo analógico se encuentra
limitado a la hora de reproducir
una imagen en los niveles de
contraste y brillo. En el video
digital utiliza los tres colores
primarios, haciendo que los
colores de la imagen se definan
de forma más exacta.
 En el sistema de vídeo digital,
la realización de copias no
presentan ninguna clase de
perdida en calidad, pudiéndose
realizar tantas copias como
queramos, en cambio en el
sistema analógico la calidad
depende del número de copias y
grabaciones además de otros
componentes externos.
Más datos
sobre los
Videos
Digitales y
Analógicos
El Vídeo Analógico
La señal de vídeo analógico es la conversión de los
cambios de la intensidad de la luz en señales variables de
intensidad eléctrica, en materiales fotosensibles. Es decir,
plasmar la realidad mediante señales electromagnéticas
en una cinta.
Éstas señales eléctricas se almacenan en un soporte
magnético como por ejemplo una cinta vhs, lo que
permite borrar el contenido de estos soportes y volver a
grabar sobre ellos.
La información de vídeo que se encuentra en los frames o
imágenes de video analógico es de dos tipos
Nivel de luz en cada punto de la imagen
Tonos de color en cada punto de la imagen.
La edición de un vídeo analógico no permite cortar
un fotograma de forma libre y sin ningún orden; si
queremos cortar el del fotograma número 1000 al
fotograma número 2000 tendremos que pasar del
fotograma número 1 al 999 y luego volver a unir la
cinta.
Los colores en la edición de vídeo analógico se
encuentran limitados a la hora de reproducir una
imagen en los niveles de contraste y brillo, no
pudiendo definirlos así de forma más correcta como
sucede en el video digital usando los tres colores
primarios.
Además en el sistema analógico la calidad de la
imagen depende de la calidad de la cinta de vídeo,
el reproductor, el número de copias y grabaciones
que se haya echo de la información etc.
El vídeo digital
Es la conversión de la imagen real en el lenguaje binario es decir en
unos y ceros para que sea comprensible por el ordenador.
Todo lo que podamos reproducir o almacenar en un ordenador es
digital o se encuentra digitalizado.
¿Qué es pasar de analógico a digital? Sería ver o almacenar una
cinta de vhs en nuestro ordenador para ello habría que digitalizar la
información de la cinta y por tanto traducirla a unos y ceros.
La unidad mínima de un vídeo digital es el píxel y
este nos ofrecerá un color y una disposición en la
imagen dependiendo de su codificación en unos y
ceros.
Por lo tanto el tamaño del vídeo se expresará de la
siguiente manera 320 x 240 píxels, esto significa que
las dimensiones del vídeo son 320 píxels de ancho y
240 píxels de alto.
En el sistema de vídeo digital la calidad
de imagen es totalmente independiente,
y solamente se ve afectada durante el
proceso de digitalización de la misma,
no dependiendo de la calidad de la cinta
de vídeo o el reproductor, si empleamos
dispositivos digitales para almacenar la
realidad tales como cámaras de vídeo
digitales no será necesario digitalizar la
información, ya que ésta se encuentra ya
en unos y ceros en la tarjeta de
memoria.
Fuentes consultadas:
http://www.digitalfotored.com/videodigital/diferenciasdigitalanalogico
.htm
http://www.wikipedia.com/
http://desarrollomultimedia.es/articulos/diferencia-entre-video-digitaly-video-analogico.html
http://www.monografias.com/trabajos901/nuevas-tecnologias-edicionmontaje/nuevas-tecnologias-edicion-montaje.shtml
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