Edición no
lineal de
video
Universidad de Los Andes
Producción de Televisión
Abril, 2009
La edición de vídeo
Es un proceso mediante el cual se elabora un
trabajo audiovisual a partir de las imágenes obtenidas de
una cinta de vídeo grabada previamente. Para ello se
necesita reproducir la cinta y realizar un troceado de la
misma. Una vez hecha la revisión de la cinta se
seleccionan los fragmentos de vídeo y audio que formarán
parte del montaje. Con el desarrollo tecnológico que ha
experimentado la industria del vídeo profesional, han
aparecido nuevos sistemas de adquisición de vídeo en
formatos diferentes a la cinta, tales como el P2 de
Panasonic o el XDCAM de Sony.
Existen dos tipos de edición de
vídeo, la lineal o analógica y la no
lineal o por ordenador.
¿Qué es la edición no-lineal?
Para saber que es la edición no-lineal primero hay que
conocer qué es la edición lineal.
La edición lineal está comprendida dentro del proceso de la
postproducción audiovisual. Consiste básicamente en la realización de
una "cinta" master (DVD, DVB, archivos informaticos, etc.) a partir de
una serie de imágenes o pistas de sonido obtenidas de diversas fuentes
(camaras, magnetoscopios, CD, DAT, MIniDisk, etc.). Esta "cinta"
master posteriormente podrá ser emitida, sea cual sea su medio de
transmisión (HDTV, TV tradicional o TV digital bajo demanda, Radio,
Internet Broadcast, etc.). En la edición lineal se producen transiciones,
cortes, efectos especiales (limitados) entre imágenes y sonidos que
pueden estar grabadas con anterioridad o se están obteniendo en el
momento mismo de la edición. La edición lineal posee está
característica, edición en directo.
Edición lineal
La edición lineal se corresponde con la analógica. No
obstante nada tiene que ver que la señal registrada sea digital. Para
realizarla necesitamos dos magnetoscopios, un lector o reproductor
( player ) y un grabador ( recorder ). El proceso de edición consistirá en
grabar en el recorder la señal reproducida en el player. La
característica que diferencia a los dos magnetoscopios es el botón
rojo de rec tan sólo presente en el recorder. En el magnetoscopio
reproductor insertaremos la cinta de brutos (que contiene las
imágenes grabadas desde la cámara) y en el magnetoscopio
grabador introduciremos la cinta master (pimera cinta de montaje).
De este modo podremos hacer sucesivas copias que recibirán el
nombre de segunda, tercera... generación, perdiendo con cada nueva
copia calidad de imagen y sonido.
Este tipo de edición de vídeo ha ido perdiendo
preponderancia en la industria, siendo desplazado por la edición no
lineal, tanto por sus ventajas en la manipulación de las imágenes
como por los menores costes.
Modos de edición lineal
PLAYREC
Es la forma más simple de editar. Tan sólo hay que
apretar play y rec . Es el método que utilizan los vídeos caseros,
ya que es la única manera de edición que permiten. Puesto que
es la edición menos precisa en el corte entre dos imágenes se
produce una ruptura de sincronismos que deriva en un salto de
imagen. Esta rotura se debe a la falta de correspondencia de
impulso de sincronismo de ambas señales.
Como consecuencia, la imagen salta y necesita ciertos
cuadros (frames) hasta estabilizarse.
Esta es la única manera con la que se puede pistar una
cinta virgen (cinta que carece de impulsos de sincronismo). Los
impulsos permitirán editar la cinta a través de otros modos de
edición lineal. Una cinta estará pistada en negros si la señal
grabada es de 0,3V y en blancos si es de 1V. ...
ASSEMBLE (o ENSAMBLE)
La única diferencia al PLAYREC es que los dos magnetoscopios se
sintonizan mediante un rebobinado de cinco segundos, lo cual hace que el
corte sea limpio. Mientras que en PLAYREC se editaba apretando la tecla
rec , con este método se dan puntos de entrada in y de salida out , tanto en el
player como el el recorder . Para reproducir el fragmento seleccionado se
presiona la tecla frame . Para ejecutar la edición se presiona auto edit , de
este modo ambas máquinas realizan un rebobinado de cinco segundos en las
cintas para cuadrar sus impulsos de sincronismos. Al grabar las imágenes se
borra la información anterior pistada en la cinta master.
Este tipo de edición necesita que la cinta master no sea virgen, es
decir que esté pistada al menos seis segundos. Para acabar la edición hay
que pulsar la tecla stop . El ASSEMBLE se caracteriza porque al principio de
la grabación no ha habido rotura, pero al finalizarla sí que la habrá ya que
al regenerar los sincronismos, los cabezales de los magnetoscopios no giran a
la misma velocidad. Esto produce un pequeño error acumulativo que
descuadra los sincronismos, provocando la ruptura.
INSERTO
Es el modo de edición más profesional ya que permite seleccionar los
elementos a grabar (vídeo o audio -sea CH1 o CH2-). De este modo podremos
grabar nuevas señales sobre la cinta sin perjudicar al resto de señales. En la
banda magnética la imagen ocupa la parte superior y el audio, separado en
dos canales, se sitúa en líneas en la parte inferior. Por tanto, el CH2 al
encontrarse más cerca del borde de la banda magnética, se dañará con más
facilidad. Por lo que este canal de audio se utilizará para sonido ambiente.
Por ejemplo, cuando la máquina hace un inserto de CH1 borra dicho
canal e inserta el nuevo, respetando el CH2 y el vídeo. Lo mismo ocurre con
insertos de CH2 y del vídeo. Para el INSERTO se seleccionan puntos de edición
en el player y en el recorder mediante in y 'out . Para completar la operación
presionamos auto edit para que la cinta se rebobine cinco segundos. Este
modo de edición no sustituye los impulsos de sincronismos sino que tan sólo
sustituye la parte de señal visible en pantalla, es decir, desde 0,3V a 1V. Es la
solución perfecta: no produce rotura en la edición ni al inicio ni al final.
El INSERTO necesita que toda la cinta master esté pistada, por lo
tanto, ya habrá sido editada mediante PLAYREC.
Edición no lineal
Consiste en el volcado de la cinta de brutos o el
termino llamado roch que significa material en bruto desde el
magnetoscopio al ordenador. A través de un programa
informático montamos las imágenes manipulándolas como
archivos. Una vez creado nuestro montaje, se vuelca en el
formato de destino, que puede ser una cinta master, un DVD,
un archivo comprimido, entre otros.
Hoy en día existen varios software utilizados para la
edición no lineal, tanto para amateurs como los son Pinaccle
Studio, Nero Premier, Windows Movie Maker, como ya un
poco más profesionales como Adobe Premiere Pro y ya
sistemas más avanzados como los sistemas Avid en sus varios
programas de edición, Apple Final Cut Pro, así como diversas
versiones de Autodesk Discreet o en Software Libre KINO.
La edición lineal significa adherirse al principio de
ensamblar su programa de principio a fin, y una
vez que se ha colocado la segunda toma, ya no se
puede alterar fácilmente la primera toma, incluso
aunque sólo sea añadir o quitar un único cuadro.
Todos los cambios sucesivos tendrán que grabarse
de nuevo. La naturaleza física del medio
condiciona la manera en que se ha de reordenar el
material.
Sistemas utilizados en la edición
no-lineal
En el mercado existen numerosos sistemas
de aspecto similar, cuya diferencia estriba
generalmente en el precio y la rapidez con que
realizan los efectos aplicados.
Hay que tener en cuenta que 1 seg. de
video ocupa alrededor de 8 MB de espacio en disco
duro, por lo tanto la característica principal de los
soportes hardware que soportan estos programas es
la capacidad de almacenamiento (4 Gb de disco
boot y 2 de 9Gb para guardar el resultado) y la
memoria principal, está última es la que agiliza
todas las operaciones.
Character Studio R2
Es un programa, que aunque independiente por si mismo, es
"plug-in" importante del 3D Studio MAX. Sirve para la producción y
animación de personajes virtuales. Este programa permite capturar el
movimiento exterior (captado del mundo real con sensores) y asociarlo a
un personaje u objeto virtual para que este sea animado con ese
movimiento.
Character Studio 2 ofrece herramientas de animación
tradicionales, incluidas las técnicas de fotogramas y cinemática inversa,
que facultan a los animadores para crear movimientos fluidos de
personajes. La animación en suspensión ofrece todas las ventajas de la
animación tradicional al tiempo que permite controlar por completo
todos los detalles. Cualquier archivo de captura de movimiento o huellas
puede convertirse a suspensión para tener un control exacto, y las
secuencias de suspensión pueden volverse a comprimir en huellas a fin de
simplificar y facilitar la edici6n sin perder ni los ademanes más sutiles.
Trinity
Se trata de un sistema que integra edición
lineal y no-lineal, posee inumerables efectos..
Incluye un mezclador de 8 entradas, Chroma
Keyer, efectos de video en 3D, escenografía virtual,
generador de caracteres, pintura, animación,
composición y almacenamiento con o sin compresión.
ReelTime
Su peculiaridad respecto de otros sistemas
de edición es que no necesita renderizar.
Es necesaria una tarjeta de "video"
especial que permite capturar videos en formato
analogico (RGB) o DV y posee una salida de video
analógica NTSC/PAL.
Los efectos son similares a los demás sistemas.
Commotion 2.1
Su principal peculiaridad es que es soportado
por Macintosh y Windows NT.
Permite edición de imágenes (aplica filtros para
modificar fotogramas), capturar movimiento. Se usa
para emisión, multimedia, peliculas y animacion. Posee
una barra de herramientas similar a la del Adobe
Photoshop.
Edit de discreet logic
Es el mejor programa de edición no-lineal. Permite realizar los
trabajos con dos monitores simultaneos. En uno puedes dejar la barra de
herramientas y en otro observar el resultado obtenido después de aplicar
el efecto, fundido, corte, etc.
Soporta gran variedad de formatos de video y audio:
-RGB (analógico).
-DV (Digital Video).
-AES/EBU (sonido digital): frecuencia de muestreo 44KHz.
El funcionamiento es simple; el interfaz de usuario está
compuesto por una timeline (barra de tiempos) donde posicionamos con
"drag & drop" los videos, efectos, pistas de audio, etc.
También posee varias ventanas donde visualizar las fuentes y
los variados efectos en tiempo real. Además de su compatibilidad total
con 3D Studio MAX, tiene dos de los mejores plug-ins a su disposición,
que hacen todavía más completo este programa.
Effect* y el Paint*
Combinados con el edit* de discreet permiten
realizar cualquier producción imaginable.
Effect*
Es una herramienta de composición, animación y
efectos visuales 3D que trabaja en entornos como Win
98/NT y Macintosh. Posee un número ilimitado de capas,
como el adobe photoshop pero en video.
Paint*
Realiza trabajos de animación vectorial y efectos
avanzados de movimiento. Facilita la creación de efectos
de pintura, graficos en movimiento y tipografías animadas
a
lo
largo
de
una
secuencia.
Sistema de edición no lineal de bajo costo
Ofrece una previsualización en tiempo real. Es un
software muy rápido que permite ver continuamente el efecto
realizado sin tiempo de renderización (caso del edit* y de
ReelTime).
Soporta imágenes de Photoshop o video de Adobe
Premiere. Reune edición, composición y animación en un solo
interfaz de trabajo. Contiene miles de transiciones posibles, filtros y
efectos.
3D Studio MAX
En pocas palabras, permite crear todo de la nada.
Cualquier tipo de animación es posible, proporciona alta
calidad, utilizable en cine y video.
Se basa en la creación de objetos 3D vectoriales y
posteriormente renderizarlos (rellenarlos con texturas
concretas según los valores del vector) para su animación.
Programa de edición no lineal con interfaz
agradable e intuitivo de aspecto similar al edit* de discreet,
es la interfaz con el usuario en la mayoria de los sistemas
actuales.
La edición no lineal se puede realizar mediante los
anteriores Sistemas descritos. Estos necesitan de soportes de
alto desempeño, sobre todo memoria RAM y disco duro.
Existe otra forma de realizar la edición no lineal ,
se trata de utilizar aparatos que integran el programa y el
hardware necesario en una única máquina.
Diferencias
básicas entre la
edición no
lineal y la
lineal
 La edición lineal permite trabajar en
directo la edición no-lineal no lo permite.
No confundir el Chroma Key de la edición no
lineal de video por computadora, como una
faceta más de la edición no-lineal misma,
puesto que este efecto si es posible hacerlo
en directo. Es importante saber que existen
sistemas que permiten tanto edición lineal
como no-lineal. También hay que tener
cuidado con lo que muchos llaman
resultados en tiempo real, puesto que no
quiere decir que la producción esté acabada
y lista para emitir. Con ese termino se
pretende explicar que el resultado de un
efecto realizado se puede ver al instante
siguiente.
 Normalmente el soporte utilizado en la
edición no-lineal es de tipo informático, es
decir, DVD, archivos MPEG-1, MPEG-2 (son
archivos que contienen video y audio digital
comprimidos) guardados en un disco duro de
gran capacidad, etc.
En cambio, en la edición lineal se acostumbra
trabajar con cintas de video, ya sean
BETACAM, 3/4 (U-MATIC), DVCAM, DVCPRO,
Digital-S, que aunque algunos de estos
formatos sean digitales tienen una diferencia
importante: son cintas (y por lo tanto el
acceso a la información es de tipo secuencial
y no aleatorio como en los formatos utilizados
en edición no-lineal).
 Con la edición no-lineal se puede
producir cualquier objeto audiovisual
imaginable, existen programas y estaciones
de trabajo que consiguen producciones de
gran calidad. Se pueden realizar miles de
transiciones, cortes y efectos especiales
imposibles de hacer en edición tradicional
(personajes virtuales animados, cambiar
colores a todo un objeto en movimiento
grabado
anteriormente,
captar
movimiento real del exterior y aplicarlo a
un
ser
virtual,
etc.).
Diferencias
entre video
digital y
analógico
Primera: En el sistema de
vídeo digital la calidad de
imagen
se
encuentra
totalmente
independiente,
solamente se ve afectada
durante
el
proceso
de
digitalización de la misma. En
el sistema analógico depende
de la calidad de la cinta de
vídeo, el reproductor, etc.
Segunda: El sistema digital
permite el sistema de edición no
lineal,
podemos
editar
las
imágenes y el sonido de forma
más rápida sin seguir ningún
orden. En cambio en el sistema
de video analógico la edición
sigue el criterio lineal, ya que
depende de un soporte de cinta
magnética y conlleva seguir un
orden en la secuencia de
filmación.
Tercera: Los colores en la edición
de vídeo analógico se encuentra
limitado a la hora de reproducir
una imagen en los niveles de
contraste y brillo. En el video
digital utiliza los tres colores
primarios, haciendo que los
colores de la imagen se definan
de
forma
más
exacta.
Cuarta: En el sistema de vídeo
digital, la realización de copias
no presentan ninguna clase de
perdida en calidad, pudiéndose
realizar tantas copias como
queramos, en cambio en el
sistema analógico la calidad
depende del número de copias y
grabaciones además de otros
componentes externos.
Más datos
sobre los
Videos
Digitales y
Analógicos
El Vídeo Analógico
La señal de vídeo analógico es la conversión de los
cambios de la intensidad de la luz en señales variables de
intensidad eléctrica, en materiales fotosensibles. O para
que nos entendamos plasmar la realidad mediante señales
electromagnéticas en una cinta.
Éstas señales eléctricas se almacenan en un soporte
magnético como por ejemplo una cinta vhs, lo que
permite borrar el contenido de estos soportes y volver a
grabar sobre ellos.
La información de vídeo que se encuentra en los frames o
imágenes de video analógico es de dos tipos
Nivel de luz en cada punto de la imagen
Tonos de color en cada punto de la imagen.
La edición de un vídeo analogico debe hacerse de forma
líneal, por tanto no permite cortar un fotograma de forma libre y
sin ningún orden, sino que hay que seguir de forma secuencial la
filmación ya que depende de un soporte magnético.
Es decir que si queremos cortar el del fotograma número
1000 al fotograma número 2000 tendremos que pasar del
fotograma número 1 al 999 y luego volver a unir la cinta.
Los colores en la edición de vídeo analógico se encuentran
limitados a la hora de reproducir una imágen en los niveles de
contraste y brillo, no pudiendo definirlos así de forma más correcta
como sucede en el video digital usando los tres colores primarios.
Además en el sistema analógico la calidad de la imágen
depende de la calidad de la cinta de vídeo, el reproductor, el
número de copias y grabaciones que se haya echo de la información
etc.
El vídeo digital
Es la conversión de la imágen real en el lenguaje binario es decir en
unos y ceros para que sea comprensible por el ordenador.
Es decir que todo aquél vídeo que no esté en ningún, soporte
magnético como las cintas de vídeo vhs etc. no es digital, por el
contrario todo vídeo que se encuentre almacenado en soportes como
cds, dvd, camaras de video DV, o en resumen todo lo que podamos
reproducir o almacenar en nuestro ordenador es digital o se
encuentra digitalizado, que es pasar de analógico a digital, un
ejemplo sería ver o almacenar una cinta de vhs en nuestro
ordenador para ello habría que digitalizar la información de la cinta
y por tanto traducirla a unos y ceros.
La unidad mínima de un vídeo digital es el píxel y este nos ofrecerá un
color y una disposición en la imágen dependiendo de su codificación en unos y
ceros.
Por lo tanto el tamaño del vídeo se expresará de la siguiente manera
320 x 240 píxels, esto significa que las dimensiones del vídeo son 320 píxels de
ancho y 240 píxels de alto.
La calidad de un vídeo se expresa mediante su resolución, esta resolución
se mide en dpi o píxels por pulgada, a mayor dpi mayor calidad y de imágen.
Por tanto no son lo mismo las dimensiones del vídeo que la resolución
(dpi) aunque los dos valores se expresen en píxels, la resolución cuenta el número
de píxels que hay en cada pulgada.
En el sistema de vídeo digital la
calidad de imagen es totalmente
independiente, y solamente se ve
afectada
durante
el
proceso
de
digitalización
de
la
misma,
no
dependiendo de la calidad de la cinta de
vídeo o el reproductor, si empleamos
dispositivos digitales para almacenar la
realidad tales como cámaras de vídeo
digitales no será necesario digitalizar la
información, ya que ésta se encuentra ya
en unos y ceros en la tarjeta de
memoria.
Fuentes consultadas:
http://www.digitalfotored.com/videodigital/diferenciasdigitalanalogico
.htm
http://www.wikipedia.com/
http://desarrollomultimedia.es/articulos/diferencia-entre-video-digitaly-video-analogico.html
http://www.monografias.com/trabajos901/nuevas-tecnologias-edicionmontaje/nuevas-tecnologias-edicion-montaje.shtml
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Edición No Lineal de Video