Java Orientado a Objetos
CLASES,OBJETOS Y
MÉTODOS
Estructura de un programa
Un programa corto puede incluirse en una clase y
sólo tener el main().
Ejemplo:
class Nombre
{
public static void main(String args[])
{
System.out.println("\n Hola!!! \n Estamos en el
metodo principal main\n");
}
}
CLASES
Los miembros de una clase son:
 Características(Atributos):
Una propiedad es una característica
CLASE
que posee un objeto la cual define su
apariencia
y
afecta
su
comportamiento.
Características (Propiedades)
 Comportamiento(método):
Un método es un comportamiento que
puede tomar un objeto, el cual es
provocado por el mundo que rodea al
objeto.
Comportamiento(Método)
Clases
 Cuando se define una clase, el
nombre de la clase se convierte en
un nuevo tipo de dato y se utiliza
tanto para:
1. Declarar variables de ese
tipo.
2. Como para crear objetos
del mismo.
Nombre de Clases
 El programador elige los nombres de las
clases, objetos y métodos. Debe hacerlo lo
más significativo posible.
 Los nombres consisten de letras(mayúsculas
y minúsculas) y dígitos (0-9).
 Deben empezar con una letra.
 La convención de java es que los nombres de
las clases empiezan con una letra mayúscula.
 Los nombres de los objetos y métodos
empiezan con letras minúsculas.
Estructura de una Clase
acceso class nombre de la clase
{
// atributos
....
acceso tipo variable-1 ;
acceso tipo variable-2;
acceso tipo de variable-n;
//métodos
....
Atributos: Campos (datos)
Métodos: Comportamiento
(procedimientos)
acceso tipo nombre_metodo1(lista de parámetros){
cuerpo del metodo
}
acceso tipo nombre_metodo2(lista de parámetros){
cuerpo del metodo
}
} //fin de la clase
OBJETOS
Objetos
 Una variable de tipo clase: es
una variable referencia, que
puede contener la dirección en
memoria(o referencia) de un
objeto de la clase o null para
una referencia no válida.
 La declaración de un objeto
simplemente asocia el objeto
con una clase, haciendo al
objeto una instancia de esa
clase.
 La declaración no crea el
objeto. Para crear el objeto de
la clase se necesita utilizar el
operador NEW, con el objeto
de indicar a la computadora que
cree un objeto y asigne espacio
de memoria para ella.
Preparado Por: Janitza de Justiniani
Pasos Para Crear Objetos
1. Creación de la Clase
2. Declarar los Objetos
class Fecha
{
// declaración de
//variables
//declaración de los
//métodos
}
Fecha reunion;
reunion = new Fecha ( );
3. Crear los Objetos
ACCESO A DATOS Y MÉTODOS

Después que se ha creado un objeto, se puede acceder
a sus datos y métodos utilizando la notación siguiente:
nombreobjeto.datos
Referencia a un dato de un
objeto.
nombreobjeto.método( )
Referencia a un
método de un objeto.
MÉTODOS
MÉTODOS

Los métodos son acciones que se realizan por un
objeto de una clase.
 Los métodos son bloques de código (subprogramas),
definidos dentro de una clase.
 Una invocación a un método es una petición al
método para que ejecute su acción y lo haga con el
objeto mencionado.
 La invocación de un método se denominaría también
llamar a un método y pasar un mensaje a un objeto.
 Existen dos tipos de métodos, aquellos que
devuelven un valor único y aquellos que ejecutan
alguna acción distinta de devolver un único valor.
 Los métodos que realizan alguna acción distinta de
devolver un valor se denominan métodos void
Preparado Por: Janitza de Justiniani
MÉTODOS

La llamada o invocación a un método se puede realizar de
dos formas, dependiendo de que el método devuelva o no
un valor:
1. Si el método devuelve un valor, la llamada al método se
trata normalmente como un valor.
Ejemplo N.1 :
int mayor = max(3,4);
// Se llama al método max(3,4) y asigna el resultado del método a
la variable mayor.
Ejemplo N.2:
System.out.println(max(3,4));
// Imprime el valor devuelto por la llamada al método max(3,4)
MÉTODOS
2. Si el método devuelve void, una llamada al
método debe ser una sentencia.
Ejemplo N.1 :
System.out.println(“Invocación”);
// El método println ( ) devuelve void.
Ejemplo N.2:
depositar( );
// Invocación al método depositar.
Preparado Por: Janitza de Justiniani
MÉTODOS
 Cuando un programa llama a un método, el
control del programa se trasfiere al
método llamado.
 Un método llamado devuelve el control al
llamador cuando se ejecute su sentencia
return o cuando se alcance la llave de
cierre ( } )
Formato:
Preparado Por: Janitza de Justiniani
return expresión;
MÉTODOS
Invocación de un método
dibujar(80,200);

Los valores de los
parámetros se
transfieren
automáticamente al método.
Esta transferencia es un
proceso de duplicación, ya
que los valores originales
permanecen intactos.

El programa salta hacia el
cuerpo del método, la parte
encerrada entre los signos { y
}, y ejecuta las instrucciones.

Cuando
se
terminan
las
instrucciones y el programa
llega al signo } de cierre, su
ejecución continúa en el punto
desde el que fue llamado.
dibujar(125,220);
Private void dibujar (int x, int y)
{
}
Preparado Por: Janitza de Justiniani
Primer Programa OO
class MinProgOO
// CLASE PRINCIPAL Y EL NOMBRE DEL PROG
{
public static void main (String args[])
{
Objeto obj = new Objeto(); // DECLARAMOS Y CREAMOS EL OBJETO obj
obj.saluda();
// SE LLAMA AL METODO (MENSAJE)
}
}
// CREAMOS LA CLASE LLAMADA OBJETO.
class Objeto
{
public void saluda()
// DEFINIMOS EL METODO saluda
{
System.out.println("\n¡Hola Estamos en la clase Objeto!\n");
}
}
Ejemplo:
Resta de dos valores enteros.
/* Clase que realiza la resta */
class Resta
{
private int a, b;
// clase inicializa
public void asignar(int a1, int b1)
{
a=a1;
b=b1;
}
// clase que resta
public int calcular()
{return(a-b);
}
}
MÉTODOS
/* Clase Principal */
class Principal_Resta
{
public static void main(String [ ] ag)
{
Resta objr=new Resta();
objr.asignar(20,10);
System.out.println(" Resta :" + objr.calcular());
}
}
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