Computación II
Repaso de java
Karina Figueroa Mora
Contenido
• Eclipse como herramienta visual
• Tipos de datos
• Control de flujo
• for, if, while
• Control de salida en pantalla
• print, println
• Funciones
• Arreglos
• Conceptos Objetos
Eclipse
• Es una herramienta visual para java que se puede usar
• Pasos:
• Crear un proyecto de java
• Agregar una clase
• Agregar main
Interfaz gráfica
Botones de control
Área de programación
Otras tareas
Salida de la ejecución
funciones
Depuración del código
• Dos ventanas (windows) para examinar el código: durante la
creación o durante la ejecución
• Open perspective
• Debug
• Java browsing
Ejecución por pasos
Ejecución normal
Depurando
variables
Codigo por ejecutarse
Tipos de datos
Numéricos
• int
• +,-,/,*
• % módulo
• double
• +,-,/,*
Caracteres
• String
• + concatenación
• char
• int + char
• char + char
Código ascii
Control de flujo
• Ciclos
• for(INICIALIZACION; CONDICION ; INCREMENTO)
• Inicializacion
• i=0, j=0
• Condición: debe ser un resultado booleano
• Falso o verdadero
• Incremento
• Cuánto cambia la variable inicializada en cada iteración para alcanzar la
condición
• while (CONDICION)
Condicionales
• if(CONDICION)
{
// cuando la condición es verdadera
}
• if(CONDICION)
{
// cuando la condición es verdadera
}
• else
{
// cuando la condición es falsa
}
Control de salida
• La instrucción
• System.out.print()
• System.out.println()
• Que lleva entre paréntesis?
Funciones
• Las funciones tiene 3 partes
• <tipo que regresará> NOMBRE ( <argumentos> )
{
}
Tipo que regresará: es uno de los tipos de datos conocidos
Argumentos: son datos que necesita la función para ejecutarse.
Explicación intuitiva de función
• Esto es una función
• f(x) = x^2
• Dominio?
argumentos
• Codominio?
Tipo que regresará
int f( int x)
{
return x*x;
}
Arreglos
Sintaxis: <tipo> variable[ ];
• Es un conjunto, objetos del mismo tipo
agrupados en una variable
• int A = new int [8];
A=
4
3
2
1
0
1
2
3
…….
Matriz
int M[][] = new int[renglones][columnas]
Tareas de arreglos
•
•
•
•
Llenar un arreglo e imprimirlo
Imprimir una cadena al reves
Saber si una cadena es palíndrome
Resolver la serie de fibonacci
Tareas de matrices
•
•
•
•
•
Llenar una matriz e imprimirla
Realizar la suma de matrices
Calcular el triangulo de pascal
Calcular la transpuesta de una matriz
Realizar la multiplicación de matrices
Conceptos: objetos
• Un objeto es una entidad que tiene
• Carácterísticas
• Métodos (funciones)
• Se crea una con la palabra class
• Constructor
• Inicializa las variables de la clase
Ejemplo
class plumon
{
Carácterística de la
String color;
clase
plumon( String c)
{
Constructor
color = c;
}
void print()
método
{
System.out.println(“mi color es ” + color);
}
}
Dónde se usa!?
public static void main()
{
plumon rojo, azul;
rojo = new plumon(“rojo”);
azul = new plumon(“azul”);
rojo.print();
azul.print();
}
Descargar

Computación II Repaso de java - Área de Computación FISMAT